关于游戏设置疲劳系统的问题
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level 7
adsl1818 楼主
这个问题我也在官方群直接给管理提过,得到的答复是这个游戏不做疲劳度。为了缩小玩家等级差距,我觉得疲劳度是可以这样设置的。假设玩家24都在线(这种大多数是代理和工作室),那么前4个小时金币收益和经验正常,超过4小时开始,每个小时经验和金币递减5%,刚好20小时后归零。然后重新开始计算,这样并不影响普通玩家(普通玩家大多要上班忙事情,一般在线时间大多就在4-8小时)多少收益,也保证了在线人数,盛大也有钱赚。等级平衡做好了,游戏环境公平了,玩的玩家会更稳定,也会吸引更多的新手玩家加入。如果采纳我的建议,游戏只会更公平完美。下面请各位童子继续发言完善建议。。。
2015年07月25日 13点07分 1
level 12
我就想知道有没有疲劳设置!
2015年07月25日 13点07分 2
今天看见很多玩家在另外一个贴讨论,我单独发一个贴提出来再讨论一下。一个游戏要想长久,经济系统和等级差距一定要做到一个相对的平衡。我觉得疲劳设置很重要,希望公测能添加进去!
2015年07月25日 13点07分
level 10
同意。玩这个游戏的一般都是80后。都有各自的家庭跟工作。一天只有那么点时间。
2015年07月25日 13点07分 3
level 7
adsl1818 楼主
经济系统和等级差距平衡问题也是玩家关心和讨论得最多的两个问题。
2015年07月25日 13点07分 4
点卡收费,你这个建议我估计盛大不会采纳,影响收益啊。灰狼以前说个追赶机制,大胆点就好了[太开心]
2015年07月25日 15点07分
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:追赶机制不能有效抑制挂机代练工作室,金币贬值等级差距拉大会导致玩家放弃不玩了,疲劳设置可以解决这问题。
2015年07月26日 05点07分
level 7
adsl1818 楼主
希望能引起重视和共鸣,我们都想游戏环境更公平一点,玩得更长久一点!
2015年07月25日 13点07分 5
level 12
每个人的需要不同,每个80后的需要也不同!
2015年07月25日 13点07分 6
level 11
DNF玩多了?
2015年07月25日 13点07分 7
我不玩DNF
2015年07月25日 13点07分
@adsl1818 除了传奇永恒,目前还没有玩别的游戏的打算。
2015年07月25日 13点07分
@adsl1818 最烦的就是疲劳值设定!想玩个游戏还得考虑到时间问题,令人厌烦,真的
2015年07月25日 13点07分
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:只是递减,还是有收益,这样做是保护大多数玩家的利益,不是为了少数代练和打金工作室的游戏。
2015年07月25日 13点07分
level 11
我觉得不应该有,因为这游戏有点卡!有的人游戏时间不一样,今天有时间,明天就没时间了。这些人还不是小部分,常在线的人,游戏时间投入的多!等级应该是给他们的回报!还有,游戏完全可以设一个封顶等级!等级达到一定级别之后可以参加活动(前提是要丰富活动打宝),攻城战!家族战!
2015年07月25日 13点07分 8
只是递减,还是有收益,这样做是保护大多数玩家的利益,不是为了少数代练和打金工作室的游戏。对大多数正常玩家来说,基本没有什么影响。等级封顶并不科学。
2015年07月25日 13点07分
@adsl1818 我不是你说的大多数中的一员,我是传奇玩家中的一份子!希望你能明白!
2015年07月26日 02点07分
level 7
adsl1818 楼主
回复 [url]http://篪虎狂龙[/url]:你绝大部分时间都在正常范围之内,偶尔一天多玩一会也没多大影响,你玩上6小时之后,经验和收益才递减10%,能有多大影响呢。但是对24刷怪刷金的代练和工作室来说,那还是有一定影响的,毕竟时间越长,收益递减越厉害。
2015年07月25日 13点07分 9
level 7
adsl1818 楼主
递减最低值也可以不用归零,假设最后一个小时金币和收益应该归零,设为最低5%的收益,保证全天24小时都有收益,只是递减了。对正常玩家来说,基本没有什么影响。对于大部分正常玩家来说,更愿意花时间来追赶等级,保持一个相对的总体平衡,不至于等级落差过大之后直接放弃游戏。
2015年07月25日 14点07分 10
level 7
你是手游玩多了吧?
2015年07月25日 14点07分 11
我是从来不玩手游的人
2015年07月25日 14点07分
@adsl1818 我也不玩,太低能(是指游戏)太单调!
2015年07月26日 02点07分
level 10
觉得LZ说得有点道理,可以支持,不过却很烦疲劳值这个概念,左右为难啊……
2015年07月25日 14点07分 13
这个对大多数正常玩家来说没啥影响,只有好处。
2015年07月25日 14点07分
level 12

凭什么
2015年07月25日 14点07分 15
触及到工作室和代练的利益了
2015年07月25日 14点07分
游戏是大多数正常玩家的游戏,不应只是少数人的游戏,任何忽视大众利益的行为最后都是得不偿失。
2015年07月25日 14点07分
@adsl1818 唉!中国人都想做CEO啊!但不可能都做CEO啊,总的有普通白领吧?
2015年07月26日 02点07分
@adsl1818 兄弟 我是看在你也是玩传奇的份上 和气的和你说 玩游戏的都是正常人 只有你这个玩游戏的不是正常人 游戏你想如何就如何了? 干脆自己做一个游戏 岂不悠哉?
2015年07月26日 02点07分
level 8
明确告诉你吧 不可能会有疲劳系统的 因为永恒的时间收费游戏 不是免费游戏 时间上我花了钱 凭什么要收益递减 你告诉我 我在线时间长 但我是花了钱的
2015年07月25日 14点07分 16
你花了,我也花了,为了缩小等级差距,防止工作室代练24小时打金扰乱经济和环境这个游戏不是为了大多数正常玩家服务的吗,为了多少正常玩家的利益,设定疲劳系统也是应该的。
2015年07月25日 14点07分
你话10个小时的钱人家花20个小时的钱 钱是你的两倍..经验是你的1.5倍对么?那好了我两个做买卖吧.我用15块换你20块.无限换.
2015年07月25日 14点07分
@贴吧用户_07PXaQ6 有几个正常人一天玩游戏超过8小时的哟。没有疲劳系统打金和代练就会横行,导致金币贬值和差距过大,间接造成玩家流失。工作室和代练那点儿人的点卡钱跟大多数正常玩家贡献谁大?甚至可以忽略不计!相反,对其他玩家和 游戏造成的危害是巨大的。设置疲劳系统可以很好的解决这个问题
2015年07月25日 14点07分
@贴吧用户_07PXaQ6 顶!你哥飞!
2015年07月26日 02点07分
level 12
没时间玩的不要拖着有时间玩的 还美其曰等级平衡做好了,游戏环境公平了 艹了个DJ
没时间就好好工作吧 多陪你家人啊 玩毛游戏啊
2015年07月25日 14点07分 17
你说这话就更没道理了,除了代练工作室,像你这样一天24时玩游戏的人能有多少?大多数正常玩家的游戏时间也就4-8小时,疲劳值对他们根本没啥影响。
2015年07月25日 14点07分
等级差距大了,很多人到后期就会直接放弃游戏了,大部分玩家都不玩了,你们还玩个鸟哇。
2015年07月25日 14点07分
@adsl1818 你这话有点自相矛盾,大部分没时间玩,他们的等级就一定是差不多的,一天到晚玩的没几个,他们小部分人何来影响一大部分玩家。
2015年07月25日 16点07分
@adsl1818 付出时间的就一定比不付出的要收获多一点,这是无可厚非的,其实可以搞一个等级追赶制度,相差过大打怪有经验加成。现在很多月卡私服都是这个设定,封顶什么的已经过时了。
2015年07月25日 16点07分
level 1
这个问题完全就是扯犊子,除非是道具收费 有疲劳的都是单机游戏,这是PK游戏请你看好在去提问
2015年07月25日 14点07分 18
只要合理就需要改进和借鉴,这个游戏没有玩家的建议根本不会火。你考虑的是小众利益,忽视了大多数玩家的根本要求。
2015年07月25日 14点07分
@adsl1818 错!北斗考虑的是玩家的利益!土豪是玩家,屌丝也是玩家,不会因为屌丝没钱没时间就去压迫有钱有时间的土豪!罗宾最后被绞死了,只是他的精神被很多人传承下了了!
2015年07月26日 02点07分
@adsl1818 错!北斗考虑的是玩家的利益!土豪是玩家,屌丝也是玩家,不会因为屌丝没钱没时间就去压迫有钱有时间的土豪!罗宾最后被绞死了,只是他的精神被很多人传承下了了!
2015年07月26日 02点07分
@摇滚老猫Ou 这个游戏灰狼说了是为大部分正常玩家开的,不是为了少数土豪。你又错了,你错误的理解了疲劳系统的定义,他不是限制你玩游戏。而是为了最大限度抑制代练工作室和外挂,缩小玩家间等级差距。收益只是递减不是没有,也没限制你土豪不玩游戏。
2015年07月26日 02点07分
level 1
疲劳那是单机游戏好嘛,你可以去玩DNF跟疾风之刃了,PK时间收费游戏 是靠个人的复出努力得到的级别,你如果没时间 可以不玩 就这样简单,人家一天复出10多个小时还跟你一天2小时级别一样 你不是在逗B吗
2015年07月25日 14点07分 19
你没看懂我前面说的话吗?是为了防止等级差距过大和打金。对大部分正常玩家没有跟本的影响。等级差距大了,很多人到后期就会直接放弃游戏了。
2015年07月25日 14点07分
@adsl1818 富翁有1亿资产,你有100万资产,你会放弃给你100万资产的社会吗?
2015年07月26日 02点07分
level 9
永恒也是要生存的,有开支的
2015年07月25日 14点07分 20
没有疲劳系统打金和代练就会横行,导致金币贬值和差距过大,间接造成后期大量玩家流失。
2015年07月25日 15点07分
level 1
楼主,你提出疲劳建议是用时间,我想过这个问题,如果像你所说的四个小时以后递减经验到零的话,有两个弊端,第一,你限制了玩家的自由性,因为四个小时上来就要练级,有些玩家玩十个小时,必须上来先练级,然后去pk,打装备,参加工会活动,第二,你的经验递减的太厉害,递减到零的话,对所有玩家积极的动力是一个很大打击,会对玩家的游戏乐趣是个破坏性的。
2015年07月25日 15点07分 21
我不练级了 没经验了 我满地图杀人。。。你想练级?我组个团 把你剁了。。楼主的思想只能玩玩 毒奶粉
2015年07月26日 02点07分
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