不懂就问系列
信长之野望吧
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level 11
信长14,为啥都说后期创造后期崛起保守乏力?
2015年07月25日 09点07分 1
level 9
保守后期没有促进城市建设及促进人口的政策
2015年07月25日 09点07分 2
但是相对创造保守不缺钱粮,你说的这些完全可以通过改修铺路做到啊,政策能多给多少?
2015年07月25日 10点07分
回复 呢喃的镰刀 :保守钱有创造的多?再加个募兵的政策,后期保守不好打,除非开始就压制了那几个后期的boss
2015年07月25日 10点07分
回复 贫僧自称老衲 :创造城市发展畸形,小区划城市入不敷出,大区划城市用来爆兵,基本没什么收入,只有中间的城市在赚钱。另外,这游戏,粮食比钱值钱……
2015年07月25日 10点07分
回复 呢喃的镰刀 :创造又不是一定非要8兵1商1农。。。3农3商4兵我觉的就挺好的,而且钱粮怎么可能比保守少。
2015年07月25日 13点07分
level 11
不要脱离建城方式单说政策,毕竟大部分政策是无法脱离城市单独存在的。
2015年07月25日 10点07分 3
level 15
保守就可以改修铺路 创造的小支城就入不敷出?对于玩家 都不是问题 但是你演示一下 最后统一的是创造的比例多 还是保守的比例多?
2015年07月25日 10点07分 4
基本创造
2015年07月25日 11点07分
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as��Ŷ
:左岛津 中信长 右伊达 基本上是这几个
2015年07月25日 12点07分
原版群雄根本就是岛津之野望,一上岸根本挡不住
2015年07月25日 13点07分
level 14
对于楼主说的创造基本上没有什么收入不敢苟同。乐市乐座是游戏里唯一加金钱收入的政策,是维持兵农分离的最大经济保障。在乐市乐座的加成下,创造势力的金钱收入约等于卖粮收入。你也可以所我可以卖粮来维持政策支出,但游戏内的商人只有堺商人和南蛮商人可以大幅度卖出粮食,普通商人最多只能卖出一万多粮食。假如因此导致收入不足以用于政策支出,最先关闭的政策必然是最贵的兵农分离。等可以重开的时候,超过石高上限的兵舍都得重新开发
2015年07月25日 11点07分 6
你说错了,南蛮保护,御用商人也是提高收入
2015年07月25日 12点07分
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as��Ŷ
:我说的是“乐市乐座是游戏里唯一加”金钱收入“的政策”,日文原版对乐市乐座描述是“金钱收入大幅度增加”,对其他两个政策描述都是“港口收入增加‘
2015年07月25日 13点07分
level 14
虽说创造势力开兵农分离可以大造兵舍,但也不是所有城市都要建成118的爆兵模式,不出兵的支城和本城完全可以农商均衡发展,放弃兵舍
2015年07月25日 11点07分 7
level 9
能暴兵,钱多,省粮食,武将经验涨得快。。。。
同时具备这4点。。你还想怎么样...
2015年07月25日 12点07分 9
level 11
截图说明问题- -我自己当时做战国传留下来的档.20年算后期了吧
2015年07月25日 13点07分 10
level 9
https://tieba.baidu.com/p/3920240018
谁说保守不好打,关键是要多建米问,米会所,和创造,中道种田方法都不一样,保守的强处在于支城的兵力非常充足,主城的领民兵也不不弱于创造,我发现米问,米会所对领民兵的加成非常高。保守有没有钱关键在于有多少港口和矿山,政策一上去都上W的单方收入,和创造的没差多少,反正后期钱粮用不完。。。
2015年07月25日 13点07分 11
level 11
修改器修改创造性,后期常备政策全开.收入是-7000.
2015年07月25日 13点07分 12
level 11
取消任何人为操作,不建设,不开发什么的,7个月后创造势力是这样的
2015年07月25日 13点07分 13
level 11
然后读档,换保守政策
2015年07月25日 13点07分 14
收支是-13000,比创造少6000
2015年07月25日 13点07分
level 11
混过7个月以后~~~
2015年07月25日 13点07分 15
level 12
说那么多有什么用。AI那渣应用都能让创造后期爆保守,难道AI还会全兵舍
2015年07月25日 13点07分 16
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:[黑线]那是属于早期被掐死和保守比创造强有毛线关系,就算给武田京都以东全部也打不过岛律难道你要否认 ,更别说织田了
2015年07月25日 18点07分
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:所以你说的和后期保守比创造强有什么关系吗?武田难崛起是地形问题和保守比创造强有什么关系,后期两抢啊决战创造哪方面都比保守强
2015年07月26日 08点07分
回复 每天来一炮 :你再哪看见我说保守比创造强了?再一个,所谓岛津魔王强,很大一部分原因是因为地理原因。在回头来说,清州城中线,武田岛津真不定谁强谁弱。还有就是,后期魔王能算创造?
2015年07月26日 09点07分
level 11
创造政策能让本城速度出最大兵力推一波,哪怕保守对支城兵力大幅强化,但你觉得有支城有许多地能出佛堂那样的强化部队的东西?
2015年07月25日 14点07分 17
事实上,4区划的城就能出佛堂- -城市攻击配置上,保守并不弱于创造
2015年07月25日 14点07分
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:[汗]这就需要你分出造兵营的了,那还不如造兵营开兵农来得合算
2015年07月25日 14点07分
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ok��������
:[喷]再说这么多支城你确定哪个能造哪个不能造?
2015年07月25日 14点07分
回复 ok武家天下 :改修。。。鼠标移到城上,左下或右下有显示。。。。
2015年07月28日 00点07分
level 11
楼主问的应该是细节,粗略地讲其实保守,创造玩到大后期地盘大了两个主义都行,但论极致创造更强
2015年07月25日 14点07分 18
level 11
补充说明:以上的政策收支和势力截图都是7个月后的,由于没有办法控制军粮收入于是没有截图,委任军团,保守比创造多攻下来一个支城~~~
创造经济占优,然而保守比创造多了20万兵,3万人口,石膏4953
3万人口=6区划,石膏5000大约3区划,商社1区划,就算作还剩2区划是兵舍,加上满民忠计算的领民兵,这多出来的一个支城有1W兵力打破天了
也就是,创造比保守多6000*7=42000钱,少19万兵~~~
城市建造方法是以保守为主的情况下,原则上是兵舍=农村,商社=1
要补齐这19万兵,需要190000/4=47500兵舍建设度,也就是得凭空多出47500/9999=4.75个暴兵城才能补充上这个缺口,4.75个城全力发展商业怎么也不止6000收入每个月吧- -
2015年07月25日 14点07分 19
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������ũ
:看我的说明- -我说分城1万兵力是因为多出来的这个分城是我的委任军团刚从电脑那打下来的- -为了两边持平,所以要把这个多出来的分城扣掉.7个月的人口石膏,我自己没发展,完全电脑发展的话变化其实不大,所以就假设分城是这么个规模
2015年07月25日 15点07分
level 11
[呼~]那么楼主的结论呢?
2015年07月25日 14点07分 21
我没结论- -只是从头到尾没感觉保守大名比起创造大名有多无力- -所以发帖问下- -
2015年07月25日 15点07分
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:[开心]要不你试试82年除了织田的大名,上级,估计你会尝试转创造
2015年07月25日 15点07分
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������ũ
:[阴险]我在一个qq群见到了信野大神,三无上级铃木家也是偷四国,偷中国赢了我魔,当然也是转创造
2015年07月26日 04点07分
level 14
楼主所上的图说明楼主没有大力发展商业。放一张我的图,跟楼主一样创造政策全开,还多开了人扫令和传马制,三万的净收入。由于楼主那张图的人口规模是234,换算之后是每月的政策支出是56800,即便我完全不发展商业,也还有一万多的净收入。
2015年07月25日 15点07分 22
我确实不发展商业,因为这游戏钱没粮食值钱- -而且商业发展也没农业发展来钱多- -再怎么造东西,中期以后一个月卖粮的钱总够花,除非有特殊需求,否则我的城里都是商业区域1区划[吐舌]
2015年07月25日 15点07分
而且,钱没了最多损失俩政策,但是粮食没了,电脑就一定会打过来,完了商人又没来,乐子就大了
2015年07月25日 15点07分
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:其他政策关了没问题,兵农分离一关你会欲哭无泪的。创造势力就应该在大力发展商业的同时兼顾农业
2015年07月25日 15点07分
回复 无敌Martin :钱够不够看看政策你基本可以控制,粮食到了后期尤其是两大势力对决的时候,10万粮食都不一定保险
2015年07月25日 16点07分
level 11
现在新的问题产生了- -所谓“后期”,到底是个什么概念?
我截图里面的后期,基本属于能扩张的都扩张的差不多了。该造的基本也造完了- -这样
2015年07月25日 15点07分 23
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