转帖:天才制作人陈星汉的游戏旅途
古剑奇谭吧
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level 9
wandilor 楼主
看了cctv2,去搜了下相关的文章,发现这个文章差点把我看哭了,觉得这个情感体验的部分,还有游戏分类的,说的很有道理。。。
2015年07月24日 15点07分 1
level 9
太长了
2015年07月24日 15点07分 5
2-4楼去哪儿了?
2015年07月25日 07点07分
level 9
wandilor 楼主
继续
 “当时我加州坐火车,看到农田里面绿野一望无际,就特别想捕捉一种被自然环绕的感觉。”
  下面我给大家讲一下《Flower》这个游戏。因为我从电影学院学了很多剧本写作的东西,当时老师跟我说人是很复杂的。我相信大家也都听过乔布斯说过他从来不听用户反馈,因为用户说的是他们要什么,但不代表这个市场真的缺少什么。比如我去采访一些玩主机游戏的玩家,我说你想玩什么游戏,他说我喜欢这种类型的游戏,你下一个游戏能不能枪做得更大一点,跳得能不能更高一点,跑得能不能更快一点,基本上都是现存内容的延续。比如福特汽车的创始人,他说如果我去问用户的话,他们只会要一匹跑得更快的马,绝对不会要一辆汽车。因为越来越多的人玩主机游戏,我想他们也许需要一些放松和平静,所以我就在寻找灵感。
  我从小在上海长大,当我加州看到农田里面绿野一望无际,就特别想捕捉一种被自然环绕的感觉。但人可以看得很广,照相机只能捕捉很小的一部分,所以我就想怎么捕捉当时的情感,我就回家画画。
《花》的概念设定完全是由陈星汉一手打造。绘画是游戏设计师最强有力的表达工具
  我当时想我多画点花,把世界变得更加抽象一点,但是我画了以后有觉得少了一些什么,觉得有一种孤独感,我就画了很多画,后来我发现我越画,城市背景就越出现一些人文的东西,或者才意识到也许我从小是因为在城市长大,你真的把我扔到一片花海当中,我会非常没有安全感。所以我当时就想能不能做一种游戏,给玩家带来很自由的、被自然拥抱的感觉,但是又有一种在家中的安全感。当时我花了两年时间开发这款游戏,我们开发游戏和普通游戏制作是不一样的,为了找到一个玩起来觉得非常平静和谐的游戏,我们设计了很多原型。
  一般普通人做游戏的时候,总会说游戏要好玩儿,好玩儿就会有挑战,有一些加分,打得不好还会死掉。我们一开始设计的有点像类似《块魂》一样的游戏,加入了一些时间限制。但是这时候我们发现很多玩家开始骂人了,他们经常会差一秒成功,这种失败给大家产生的一种郁闷的感觉,这和我们当初想设计的和谐的感觉是相悖的。后来我们也试着用了其它游戏的方式,比如加入操作技巧,比如连击等等,但测试以后觉得玩得特别紧张,会很有挫败感。我们从头到尾试过十二种不同的玩法,花了将近我们75%的开发时间。整整一年半的时间,我们都在不停地试。这如果是一个公司里的大项目,肯定早就死掉了,但是因为我们的团队很小,可以一直搞下去,最终研发出了让大家不再焦躁的游戏。
  这个游戏给我的启发是,很多时候大家做游戏是为了好玩,可是游戏是一个媒体,媒体可以传达不同的情感,可以是非常快乐的情感,也可以是非常悲哀的情感,也可以是非常复杂的情感。有时候挑战带来的乐趣反而有可能是我们的敌人。
  《花》是有剧情的,从头到尾有不同情感在里面,也有一个情感起伏的曲线。我和美术、音乐合作的时候,我们会讨论这个部分有转折点,应该在高潮之前有一个低谷。美术很容易就能给出低落的配色,作曲家很容易就可以给出悲哀的情感,但和游戏设计师说关卡不能好玩,一定要让人很挫败但不放弃,在游戏设计上就完全没有任何参考的对象。因为绝大多数游戏设计的理论是基于做非常好玩的游戏,但是如果我要做一个非常感性的游戏,就只能花很多时间去测试行不行,会不会成功。这就是游戏为什么让人兴奋,因为你可以去开拓这片疆土。
在《花》中,玩家扮演一阵风,吹过茫茫的草原,给钢筋水泥的城市带去自然的花朵
  当时在洛杉矶的当代艺术馆,他们拍一个以游戏为主题的纪录片。他们找了一些人,在他们玩我的游戏的时候,把摄像机装在显示器下面拍他们,你可以看到他们的面部表情。他们玩《花》的情感,和玩《穿越火线》玩家的脸是完全不一样的。对于我们来说,能够超近距离看到你的玩家的表现,那也是一种别样的奖励。所以这个带给我们的启示就是只要你花很多时间去尝试,你是可以达到你的目的的。《花》这个游戏也是历史上第一款被收藏的游戏艺术品,我亲眼看到过小孩和老人在玩我们的游戏,我觉得他们是绝对不可能玩什么《穿越火线》的。
2015年07月24日 15点07分 7
level 9
wandilor 楼主
好长,终于贴完了
这是文艺游戏的感觉,对于RPG游戏的设计感觉也应该很有启发,感觉古剑仙剑之类的,就是比较贴近情感,文艺向的。讲究美,很治愈啊[委屈][委屈]
2015年07月24日 15点07分 10
level 14
这类小清新的游戏不太适合我~[阴险]
2015年07月24日 15点07分 11
level 11
设计理念让人耳目一新,可惜我没有主机
2015年07月24日 15点07分 12
level 11
我入坑的有点晚,是寒假的时候才通了Journey的
非常优秀,非常震撼的作品,通关之后盯着屏幕,一时沉浸其中,无法自拔
(BTW,陈星汉同学还算是我的学长,哈哈哈)
确实,古剑等作品若是能在情感宣泄上达到Journey的高度,就真是一件艺术品了
2015年07月24日 15点07分 13
陈星汉多大了?
2015年07月24日 15点07分
pc可以玩journey吗?我今天才刚听说了
2015年07月24日 15点07分
@wandilor PC应该是不行的,我是在PS3上玩的。陈星汉的话,81年生人,现在34岁吧
2015年07月24日 16点07分
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�մ�ľ��sky
:八零后,感觉这个理念很了不起
2015年07月24日 16点07分
level 6
本来已经充好值了 结果新闻说这个有国行版 就没买 等国行的
2015年07月24日 15点07分 14
level 13
有XO没PS3也不会为了这些游戏买PS 纯属看看
2015年07月24日 15点07分 15
level 11
陈星汉真的是我最爱的华人游戏制作人,没有之一。
就算世界范围内,也在我喜爱的游戏制作人中排前五的。
2015年07月24日 16点07分 16
嘿嘿 可是他的偶像是一代宗师姚仙哦
2015年07月24日 16点07分
@wandilor 恭维的话总该要说的,仙剑一的时候姚仙被大家喜爱那是无可厚非的,至于现在就未必了。
2015年07月25日 12点07分
@wandilor 那是他十三四岁时的偶像
2015年07月25日 14点07分
level 14
曾经为了这个游戏一度想去买PS3,后来还是钱包厚度阻止了我……
   ——执着不如勘破,堪破不如勘不破
2015年07月24日 16点07分 17
+1,我的钱包君也阻止了我(>_<)
2015年07月24日 17点07分
+2
2015年07月25日 03点07分
这个游戏只有PS3上有么
2015年07月25日 08点07分
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��ѩ��Ȫ
:目前有PS3和PS4版……因为有重力感应……
2015年07月25日 09点07分
level 15
牛人啊
2015年07月24日 16点07分 18
level 14
这个游戏的制作理念确实赞。
   - - 收了可观的小费[0.5元]后,我对楼主小声道。
2015年07月24日 16点07分 19
level 14
很棒的感觉啊[真棒]
2015年07月24日 16点07分 20
level 13
还有一个人呢,,,,陈星汉已经远远了
2015年07月24日 23点07分 25
level 15
风之旅人真心是触动内心的好作品。
2015年07月24日 23点07分 26
level 13
华人顶尖游戏制作人
2015年07月25日 00点07分 27
level 13
把游戏做成艺术品,感觉真的很棒[惊讶]
2015年07月25日 00点07分 28
level 9
可惜我没有ps3[不高兴]
2015年07月25日 00点07分 30
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