关于优待新人的一点建议
炉石传说吧
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仅看楼主
level 10
首先声明楼主不是在水经验,而是真正考虑了一下。虽然暴雪爸爸不一定能看到,但还是希望吧友一起讨论一下是否可行
2015年07月23日 08点07分 1
level 10
现在炉石在基础卡的基础上,有两个冒险模式,两个扩展包,并且即将出第三个扩展包。可能现在还感觉不到什么,但是对于新入门的玩家来说,他们的炉石生涯肯定是愈发麻烦的。我想一个游戏只有不断补充新血才能长久不衰,所以应该对新人有一定的优惠政策
楼主的设想是,每个扩展包可以开放一定比例的卡牌,涵盖各个稀有度,让新人玩家通过挑战的模式获得,挑战的难度应当比冒险模式低,与专家老板相当即可
2015年07月23日 08点07分 3
level 10
构思一下细节
挑战在九大职业十级之后开放。
开放的卡牌是确定的,并且会向玩家告知哪些卡牌加入挑战。
每周可以获得的卡牌有限,新的卡牌下周才可以获得。
已经拥有卡牌的玩家不得再次挑战,但可以分解已经获得的卡牌然后挑战。这样相当于老玩家获得了额外奥术之尘的补偿,并且麻烦点才能调动玩家积极性
通过挑战获得的卡牌,依旧可以在开包中得到,挑战得到的卡牌灵魂绑定无法分解,而开包获得的卡牌可以分解
2015年07月23日 08点07分 4
level 10
手打这么多,没有提个意见的么
2015年07月23日 08点07分 5
level 10
不要沉啊[不高兴]
2015年07月23日 08点07分 6
level 10
这项活动老玩家可以得到奥术之尘,新玩家可以快速得到一定量的卡牌,二者都得到了实惠,我觉得挺好的[吐舌]
2015年07月23日 08点07分 7
level 9
楼主,不是没人看呀,贴吧炸了没办法呀[乖]
滑稽终于取消了 再也没人对我发滑稽了[哈哈] [哈哈]
2015年07月23日 10点07分 9
[滑稽][滑稽]
2015年07月23日 10点07分
level 12
太长不看,不可行
最可行的就是学游戏王那样卖基础包,把一些固定的蓝白打包卖
2015年07月23日 10点07分 11
游戏王万智牌是卡牌池太深了才这么干,炉石还不到这种程度吧
2015年07月23日 21点07分
level 12
[喷]楼主在高端黑jjc
2015年07月23日 10点07分 12
level 10
本人在外打工被骗,求好心人帮帮忙捐赠328元(300块火车票,20块吃饭,8块买水),战网点数亦可。[滑稽] [滑稽]
2015年07月23日 10点07分 13
level 11
一大波土豪和优越狗正在赶来
2015年07月23日 10点07分 14
level 11
人家公司就是为了赚钱。为个毛新人
2015年07月23日 11点07分 15
level 14
DK英雄技能2费,随机获得三种灵气中的一种 鲜血灵气(当前回合回复1点生命值,回合结束获得1点护甲) 冰霜灵气(获得影之哀伤1/1,攻击可能30%冻结目标,如果上一回合失去气血>6点则100%触发[吞噬灵魂]:吸取随机一个敌对目标的灵魂注入影之哀伤,使其保持耐久并且获得1点攻击) 邪恶灵气(立即对敌对英雄造成1点气血伤害忽略护甲,下回合第一个法术法术伤害+1) 年迈DK水点经验
2015年07月23日 11点07分 16
level 14
其实休闲匹配规则改改就行,按胜场数来匹配
2015年07月23日 11点07分 17
level 11

2015年07月23日 11点07分 18
level 8
炸了,炸了,炸了
2015年07月23日 11点07分 19
level 15
行,没问题,把快攻削了再比比。[呵呵][呵呵]
2015年07月23日 11点07分 20
level 13
我只是看看滑稽还在不在[滑稽]
2015年07月23日 11点07分 21
level 8
冲着暴雪的名气才玩的,真是个让人非常失望的游戏。开包效率太低,卡牌收集很慢,游戏套路单一,平衡性很差。随机性用错了地方带来的乐趣有限。
2015年07月23日 11点07分 22
所以可以用这种办法加快一下,以留住新人啊
2015年07月23日 11点07分
出门左拐王牌传说[滑稽]
2015年07月23日 12点07分
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ע��Ϊ����
:这游戏能坚持下来的新人,不是土豪就是抖m[滑稽]
2015年07月23日 12点07分
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