大维京新蓝贴 - 7/22社区反馈更新(神族改动想法)
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level 13
wangfutianyi 楼主
原帖地址
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18300015133
原文比较长,主要谈了关于神族的改动,目前只是一些改动思路,并非平衡补丁更新
内容上包括以下主题
1. 自爆球
我们同意新改动后的自爆球存在一个主要问题。因为自爆球在接近和撤退阶段都处于无敌状态,所以给人感觉自爆球每次都能回收成功,而这显然与我们的设计目标相悖。我们希望回收并反复使用自爆球是一件cool的事,而不是百分百的保证。目前我们的一个想法是将自爆球爆炸后进入无敌状态改为一个速度buff,这样对攻守双方都有更多的操作空间
2. 立场
立场一直以来都有很多争议,我们也进行了不少讨论。尽管开始有人认为这技能过于强大,其他人指出还是能用比较cool的操作来对抗,比如用运输机接走部队还有蟑螂埋地移动。这些也证明了有些关于立场的观点是错误的(大维京:谁在说立场imba的给我站出来)
我们大部分人也同意虫族在虚空之遗里有了更多的办法来对抗立场。比如火蟑螂就不错,前提是我们把它的平衡性调整的比较好的话。此外,我们也观察到射程升级后的地刺也可能是个不错的选项。
总而言之,如果这两个新单位的加入还不够,或者因为某些情况我们必须要改动立场的话,还是等到时候具体情况具体分析
(一言以蔽之,暂时不会修改立场。。。)
3. 折越机制
这是另一个我们讨论的热点话题。我们认可的一个主要观点就是用于进攻的折越机制确实可以改进,并且目前已经实施的改动可能并不是最好。
通过深入讨论,我们可以发现折越机制有很多不容忽视的有趣方面。它是一个非常有趣的机制,也是神族种族特性的一个核心部分 - 一个没有较高机动性的种族所拥有快速支援防御的能力。此外,观察到三族不同的出兵机制,也让我们认同折越机制的存在利大于弊。
所以,我们主要关心的问题是去探索一些潜在的改动可能来削弱折越在进攻中的应用。我们内部正在探究以下两种想法:
(1)水晶能量与折越能量分开。水晶能量只用于给建筑供电,而使用BG来提供折越能量。(换言之,兵只能传在BG附近)展开的棱镜只能用来传兵,不能给建筑供能。
- 这样的话,神族要rush不光要点水晶,还要在前线造一个BG
- 在后期,神族还是能用棱镜来骚扰。而要通过野水晶的话则不行,必须边上还要有BG,这样能更容易被 侦查到。
(2)水晶能量与折越能量分开。水晶需要一个个独立升级之后才能传兵。在这种改动下,棱镜依旧能同时传兵和给建筑供电。
- 这种情况,我们考虑的是类似于100晶矿升级,升级后水晶生命值不变,提供额外8人口,并且升级需要很长时间
- 对后期骚扰的影响和第一个改动想法差不多,而这种改动我们更容易调整(比如升级时间,花费)
如果我们最终决定削弱用于进攻的折越,那我们很可能还会去探究更多的改动可能,目前还没有任何改动是确定下来的。
4. BG兵的强度
有些反馈认为因为折越机制的存在,BG兵本身并不强,而我们认为这样的观点与星际游戏的战略性是相悖的
- 即使在虫心中,追猎成为主战兵种也变得越来越常见。所以,追猎的造价并不是那么对不起它的强度和作用。
- 我们经常能看到小规模的叉子骚扰造成很大甚至致命的伤害。与其他族的单位相比,比如说我们能经常看到小狗有这样的表现吗?并不常见吧,所以我们也试图在虚空中加强小狗的骚扰。当然,这并不是说BG兵就是三组最强的了。BG兵的强度问题也正是我们在虚空中加入另一个强力BG兵种的原因
- 有人在讨论中提到一个有趣的观点。假如折越机制被移除了,我们能不能简单的增加5-10%叉子和追猎的血量,而游戏依旧平衡?几乎所有人都认为这样神族就太imba了。而且我们同意,和小buff一些数量较少的后期核心单位相比,因为这两个单位都会大量出,所以一点小调整就可能打破游戏平衡。
当然,这并不是说我们认为现在的BG兵很完美也不想进行任何改动。比如说,我们加入使徒这个强力新单位,还给了叉子冲锋升级后的一个速度buff。我们想指出的一个主要观点在于折越机制的存在于BG兵的强度并没有必然的联系。并不是说因为折越削弱了或者并没有削弱,我们就需要加强BG兵。
5. 叉子和使徒
我们同意使徒的风头有点盖过叉子了。我们感觉如果我们加一个核心BG兵,那必然要从另一个核心单位的定位中拿走一部分。因为追猎还是比较有趣的,所以还是从叉子扮演的角色中分掉一部分更好。
所以,我们也同样叉子的速度升级可能并非最好的选择。因为使徒主要定位在前期骚扰和肉盾的作用,我们在想叉子能不能干点别的。比如说,如果我们给叉子冲锋后增强一个初始的爆发伤害?这可能就很cool,原因如下
- 使徒做肉,叉子输出,定位明确
- 叉子在中后期的棱镜骚扰中会更强,而使徒的两大优势仍然保持
- 能带来我们所期望的微操:选择定向,而不是简单的激活被动
以上。。。除了使徒太强了,我们来加强叉子的逻辑还是让人无法理解之外,别的想法还是有点意思的。好了,让我们和(biao)谐(da)讨(wei)论(jing)吧
2015年07月23日 06点07分 1
level 11
顶下[吐舌]
2015年07月23日 07点07分 2
前排,感觉暴雪在虚空之遗不愿意削弱,而是各种加强啊
2015年07月23日 10点07分
@༺༒鎍胒尅さ 神族不加强的话面对虫子的地道传(火)蟑螂很难,因为球子出的比较慢且不朽爸爸被削了一笔。
2015年07月25日 14点07分
level 11
改了时空门,比赛从此TZ无P
2015年07月23日 07点07分 3
level 15
我不相信…居然改动会改基础
2015年07月23日 07点07分 4
level 12
叉子冲锋有瞬发伤害了,我的天,果然应验了那句使徒太强了我们加强叉子吧
2015年07月23日 07点07分 5
话说折跃改的真是喜大普奔啊,神族一波威力大减价
2015年07月23日 07点07分
@yaohan12 还有一个改动呢
2015年07月23日 10点07分
回复
����������
:你指的是?
2015年07月23日 10点07分
@yaohan12 1 2两个改动
2015年07月23日 11点07分
level 14
大围巾。。。算了我已经不知道该说什么了
2015年07月23日 07点07分 6
level 13
改折越总算是到来了
自爆球怎么改都很怪
使徒就如此imba,xx直接退休得了
2015年07月23日 07点07分 7
level 8
意思是说“如果你们以后还是只用使徒不用叉子的话,我只好让冲锋叉带暴击了”?[冷]
2015年07月23日 07点07分 8
是的
2015年07月23日 07点07分
我估计以后还会冲锋无视碰撞体积
2015年07月23日 07点07分
之后会看到触发冲锋的xx拎着双刀疯跑半条街追一条菌毯上的提速狗[滑稽]
2015年07月23日 07点07分
回复
������
:哈哈,双刀都开了,难道要,闪开,我按错了(一大崩砸下去)
2015年07月23日 10点07分
level 13
Wdz
使徒太强了,所以我们加强xx吧。机械化太弱了,所以我们废除生化吧。
大围巾真是一碗水端平
2015年07月23日 07点07分 10
Wdz
回复 网络笨笨猫 :实话说,如果生化能用,鬼才用机械化,那点所谓的加强根本比不了
2015年07月26日 14点07分
Wdz
回复 网络笨笨猫 :别人进步了100,你进步了50,然后还让你先后退100步,你觉得这叫加强?
2015年07月26日 15点07分
Wdz
回复 网络笨笨猫 :至于解放者,他如果能有像使徒一样的战术价值,那也值了,然而那个所谓的bug修复以后,解放者输出环境就完全没法看
2015年07月26日 15点07分
Wdz
回复 网络笨笨猫 :还是那句话,人族不多样化是因为没办法多样化,原因的话,我这层说的很明白了
2015年07月26日 15点07分
level 9
改回1代的12个bg vs 12个bb不夜城了[滑稽]
2015年07月23日 07点07分 11
level 14
自由的时候就说折越机制SB,一个拥有高质量兵种的种族居然有了虫族瞬间暴兵的能力,防多线脸上刷兵,其他族都是靠留兵,虫心还给个炮台,直接把水晶改成没BG在旁边刷多少兵直接爆就是了。 一个水晶卡个奇葩位没找到等于无限传兵本来就说不过去的,啊三流一波X X过去虫族不死也亏。BG兵不强才怪
2015年07月23日 07点07分 12
BG兵质量高的也就闪电烧饼这两个需要能量等的了,追猎XX本身战斗力就是个鸡,没折跃怕个卵
2015年07月23日 07点07分
然而神族BG兵在人口爬升后由于低爆发,没有任何高效能科技以及庞大的单位体积导致整体战斗力几何式下降,如果折越改动,神族前期将会失去所有打一波的机会,所有3矿以前的一波战术都要被废除,本来神族后期就处于一个多线骚扰防守反击的态势,要是这么改,神族打反击必须造一个BE造一个BG
2015年07月23日 09点07分
我真是日了大危机了,你知道一个BE一个BG人族能接上多少兵来防守你的一波了么?
2015年07月23日 09点07分
现在能被爆XX打死的虫族也是菜的可以了,不内涵
2015年07月23日 09点07分
level 14
xx冲锋后有爆发伤害?
难道大味精说的是剑圣?[阴险]
2015年07月23日 07点07分 14
直接加战役科技,3个X一次冲锋瞬间干掉十几个狗,大围巾:我们这是还原历史[阴险]
2015年07月23日 07点07分
@DPsc° 想一下一定很有趣
2015年07月23日 08点07分
@DPsc° 按照剧情里4个X不是完美解决一头牛吗...
2015年07月23日 09点07分
回复 Fxxk_YXU :冲锋附带一百aoe和两秒眩晕[滑稽]
2015年07月23日 09点07分
level 15
我们还是把大围巾绑在自爆球上送到前线吧,这一定很cooooooool
2015年07月23日 07点07分 15
level 13
大围巾就是一个sb 再见再见 我从来没有这样不期待一个资料片过 spl 只要不转型虚空 大围巾就没饭碗了
2015年07月23日 07点07分 16
level 13
如果这些改动成真 希望大家集体罢玩虚空之遗这个大围巾脑残的产物
2015年07月23日 07点07分 17
小学生么
2015年07月23日 08点07分
level 7
P黑都过来,自爆球已经是废兵种了,还消弱,折越机制,自由虫心经历2版本了,我不信大维京敢乱改这个
2015年07月23日 07点07分 18
我同意砍折越,然后给bg兵种比较大的加强。p的单矿一波两矿一波太强其他玩家很不满,p又老觉得bg兵种弱,活不到后期。如果p改成只有基地边上和棱镜能折越,给追猎xx使徒更大的加强我觉得挺好的。
2015年07月23日 09点07分
当然,折越再砍的话,给bg兵的加强幅度和这贴要是一样的话那肯定是不够的。
2015年07月23日 09点07分
@FrNova🌌 对的,你想法和我一样
2015年07月23日 15点07分
@FrNova🌌 他说了加强吗。。。。里面有一段话难道你没有看到? 我们想指出的一个主要观点在于折越机制的存在于BG兵的强度并没有必然的联系。并不是说因为折越削弱了或者并没有削弱,我们就需要加强BG兵。
2015年07月24日 03点07分
level 15
全篇下来我就看到;使徒太强了,我们来加强XX吧。
大围巾你赶快下课,我上都比你强[喷]
2015年07月23日 07点07分 19
大围巾真的比你强,你就说说,然后配合游戏机制吧,大围巾是围绕折越加强bg兵,看看ls观点
2015年07月23日 15点07分
能想出使徒后排做肉xx输出这种奇葩场面的你还能指望啥[喷]
2015年07月26日 11点07分
level 13
我一直觉得前线折越imba但不敢怎么说,天哪,我居然和大围巾想到一起了。我觉得吧神族玩家也淡定一点,瞬间在主战场刷出几十人口部队,本来兵种质量又高,代价却只是拉一个农民点一个100块的be,如果改了又没去掉这种强大的前线折越能力,只是增加了成本和时间。
2015年07月23日 07点07分 20
XX和追猎兵种质量高你逗我,你和我说说,你认为是刷枪兵屌还是刷追猎屌= =?
2015年07月23日 07点07分
神族的BG兵给你质量高的原因是因为,能在一瞬间支援到战场,冲锋X收割战场,导致让人感觉到质量高
2015年07月23日 09点07分
[喷]简单来说 你TM12个BB放在我家门口 也能打出这个效果
2015年07月23日 10点07分
@DPsc° 我承认我有bg兵质量高的错觉。但是这不是重点,关键是大家拼的差不多了,神族主战场能瞬间刷出一波兵。而且,大围巾只是想削弱p靠前置水晶打前中期一波的能力,打到后面准备好前线的改动后的水晶,不是和以前一样吗?
2015年07月23日 11点07分
level 12
折越这关系到整个族的改动,以大维京的智力,我不抱任何希望[汗]
2015年07月23日 07点07分 21
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