level 13
wangfutianyi
楼主
原帖地址
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18300015133
原文比较长,主要谈了关于神族的改动,目前只是一些改动思路,并非平衡补丁更新
内容上包括以下主题
1. 自爆球
我们同意新改动后的自爆球存在一个主要问题。因为自爆球在接近和撤退阶段都处于无敌状态,所以给人感觉自爆球每次都能回收成功,而这显然与我们的设计目标相悖。我们希望回收并反复使用自爆球是一件cool的事,而不是百分百的保证。目前我们的一个想法是将自爆球爆炸后进入无敌状态改为一个速度buff,这样对攻守双方都有更多的操作空间
2. 立场
立场一直以来都有很多争议,我们也进行了不少讨论。尽管开始有人认为这技能过于强大,其他人指出还是能用比较cool的操作来对抗,比如用运输机接走部队还有蟑螂埋地移动。这些也证明了有些关于立场的观点是错误的(大维京:谁在说立场imba的给我站出来)
我们大部分人也同意虫族在虚空之遗里有了更多的办法来对抗立场。比如火蟑螂就不错,前提是我们把它的平衡性调整的比较好的话。此外,我们也观察到射程升级后的地刺也可能是个不错的选项。
总而言之,如果这两个新单位的加入还不够,或者因为某些情况我们必须要改动立场的话,还是等到时候具体情况具体分析
(一言以蔽之,暂时不会修改立场。。。)
3. 折越机制
这是另一个我们讨论的热点话题。我们认可的一个主要观点就是用于进攻的折越机制确实可以改进,并且目前已经实施的改动可能并不是最好。
通过深入讨论,我们可以发现折越机制有很多不容忽视的有趣方面。它是一个非常有趣的机制,也是神族种族特性的一个核心部分 - 一个没有较高机动性的种族所拥有快速支援防御的能力。此外,观察到三族不同的出兵机制,也让我们认同折越机制的存在利大于弊。
所以,我们主要关心的问题是去探索一些潜在的改动可能来削弱折越在进攻中的应用。我们内部正在探究以下两种想法:
(1)水晶能量与折越能量分开。水晶能量只用于给建筑供电,而使用BG来提供折越能量。(换言之,兵只能传在BG附近)展开的棱镜只能用来传兵,不能给建筑供能。
- 这样的话,神族要rush不光要点水晶,还要在前线造一个BG
- 在后期,神族还是能用棱镜来骚扰。而要通过野水晶的话则不行,必须边上还要有BG,这样能更容易被 侦查到。
(2)水晶能量与折越能量分开。水晶需要一个个独立升级之后才能传兵。在这种改动下,棱镜依旧能同时传兵和给建筑供电。
- 这种情况,我们考虑的是类似于100晶矿升级,升级后水晶生命值不变,提供额外8人口,并且升级需要很长时间
- 对后期骚扰的影响和第一个改动想法差不多,而这种改动我们更容易调整(比如升级时间,花费)
如果我们最终决定削弱用于进攻的折越,那我们很可能还会去探究更多的改动可能,目前还没有任何改动是确定下来的。
4. BG兵的强度
有些反馈认为因为折越机制的存在,BG兵本身并不强,而我们认为这样的观点与星际游戏的战略性是相悖的
- 即使在虫心中,追猎成为主战兵种也变得越来越常见。所以,追猎的造价并不是那么对不起它的强度和作用。
- 我们经常能看到小规模的叉子骚扰造成很大甚至致命的伤害。与其他族的单位相比,比如说我们能经常看到小狗有这样的表现吗?并不常见吧,所以我们也试图在虚空中加强小狗的骚扰。当然,这并不是说BG兵就是三组最强的了。BG兵的强度问题也正是我们在虚空中加入另一个强力BG兵种的原因
- 有人在讨论中提到一个有趣的观点。假如折越机制被移除了,我们能不能简单的增加5-10%叉子和追猎的血量,而游戏依旧平衡?几乎所有人都认为这样神族就太imba了。而且我们同意,和小buff一些数量较少的后期核心单位相比,因为这两个单位都会大量出,所以一点小调整就可能打破游戏平衡。
当然,这并不是说我们认为现在的BG兵很完美也不想进行任何改动。比如说,我们加入使徒这个强力新单位,还给了叉子冲锋升级后的一个速度buff。我们想指出的一个主要观点在于折越机制的存在于BG兵的强度并没有必然的联系。并不是说因为折越削弱了或者并没有削弱,我们就需要加强BG兵。
5. 叉子和使徒
我们同意使徒的风头有点盖过叉子了。我们感觉如果我们加一个核心BG兵,那必然要从另一个核心单位的定位中拿走一部分。因为追猎还是比较有趣的,所以还是从叉子扮演的角色中分掉一部分更好。
所以,我们也同样叉子的速度升级可能并非最好的选择。因为使徒主要定位在前期骚扰和肉盾的作用,我们在想叉子能不能干点别的。比如说,如果我们给叉子冲锋后增强一个初始的爆发伤害?这可能就很cool,原因如下
- 使徒做肉,叉子输出,定位明确
- 叉子在中后期的棱镜骚扰中会更强,而使徒的两大优势仍然保持
- 能带来我们所期望的微操:选择定向,而不是简单的激活被动
以上。。。除了使徒太强了,我们来加强叉子的逻辑还是让人无法理解之外,别的想法还是有点意思的。好了,让我们和(biao)谐(da)讨(wei)论(jing)吧
2015年07月23日 06点07分
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http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18300015133
原文比较长,主要谈了关于神族的改动,目前只是一些改动思路,并非平衡补丁更新
内容上包括以下主题
1. 自爆球
我们同意新改动后的自爆球存在一个主要问题。因为自爆球在接近和撤退阶段都处于无敌状态,所以给人感觉自爆球每次都能回收成功,而这显然与我们的设计目标相悖。我们希望回收并反复使用自爆球是一件cool的事,而不是百分百的保证。目前我们的一个想法是将自爆球爆炸后进入无敌状态改为一个速度buff,这样对攻守双方都有更多的操作空间
2. 立场
立场一直以来都有很多争议,我们也进行了不少讨论。尽管开始有人认为这技能过于强大,其他人指出还是能用比较cool的操作来对抗,比如用运输机接走部队还有蟑螂埋地移动。这些也证明了有些关于立场的观点是错误的(大维京:谁在说立场imba的给我站出来)
我们大部分人也同意虫族在虚空之遗里有了更多的办法来对抗立场。比如火蟑螂就不错,前提是我们把它的平衡性调整的比较好的话。此外,我们也观察到射程升级后的地刺也可能是个不错的选项。
总而言之,如果这两个新单位的加入还不够,或者因为某些情况我们必须要改动立场的话,还是等到时候具体情况具体分析
(一言以蔽之,暂时不会修改立场。。。)
3. 折越机制
这是另一个我们讨论的热点话题。我们认可的一个主要观点就是用于进攻的折越机制确实可以改进,并且目前已经实施的改动可能并不是最好。
通过深入讨论,我们可以发现折越机制有很多不容忽视的有趣方面。它是一个非常有趣的机制,也是神族种族特性的一个核心部分 - 一个没有较高机动性的种族所拥有快速支援防御的能力。此外,观察到三族不同的出兵机制,也让我们认同折越机制的存在利大于弊。
所以,我们主要关心的问题是去探索一些潜在的改动可能来削弱折越在进攻中的应用。我们内部正在探究以下两种想法:
(1)水晶能量与折越能量分开。水晶能量只用于给建筑供电,而使用BG来提供折越能量。(换言之,兵只能传在BG附近)展开的棱镜只能用来传兵,不能给建筑供能。
- 这样的话,神族要rush不光要点水晶,还要在前线造一个BG
- 在后期,神族还是能用棱镜来骚扰。而要通过野水晶的话则不行,必须边上还要有BG,这样能更容易被 侦查到。
(2)水晶能量与折越能量分开。水晶需要一个个独立升级之后才能传兵。在这种改动下,棱镜依旧能同时传兵和给建筑供电。
- 这种情况,我们考虑的是类似于100晶矿升级,升级后水晶生命值不变,提供额外8人口,并且升级需要很长时间
- 对后期骚扰的影响和第一个改动想法差不多,而这种改动我们更容易调整(比如升级时间,花费)
如果我们最终决定削弱用于进攻的折越,那我们很可能还会去探究更多的改动可能,目前还没有任何改动是确定下来的。
4. BG兵的强度
有些反馈认为因为折越机制的存在,BG兵本身并不强,而我们认为这样的观点与星际游戏的战略性是相悖的
- 即使在虫心中,追猎成为主战兵种也变得越来越常见。所以,追猎的造价并不是那么对不起它的强度和作用。
- 我们经常能看到小规模的叉子骚扰造成很大甚至致命的伤害。与其他族的单位相比,比如说我们能经常看到小狗有这样的表现吗?并不常见吧,所以我们也试图在虚空中加强小狗的骚扰。当然,这并不是说BG兵就是三组最强的了。BG兵的强度问题也正是我们在虚空中加入另一个强力BG兵种的原因
- 有人在讨论中提到一个有趣的观点。假如折越机制被移除了,我们能不能简单的增加5-10%叉子和追猎的血量,而游戏依旧平衡?几乎所有人都认为这样神族就太imba了。而且我们同意,和小buff一些数量较少的后期核心单位相比,因为这两个单位都会大量出,所以一点小调整就可能打破游戏平衡。
当然,这并不是说我们认为现在的BG兵很完美也不想进行任何改动。比如说,我们加入使徒这个强力新单位,还给了叉子冲锋升级后的一个速度buff。我们想指出的一个主要观点在于折越机制的存在于BG兵的强度并没有必然的联系。并不是说因为折越削弱了或者并没有削弱,我们就需要加强BG兵。
5. 叉子和使徒
我们同意使徒的风头有点盖过叉子了。我们感觉如果我们加一个核心BG兵,那必然要从另一个核心单位的定位中拿走一部分。因为追猎还是比较有趣的,所以还是从叉子扮演的角色中分掉一部分更好。
所以,我们也同样叉子的速度升级可能并非最好的选择。因为使徒主要定位在前期骚扰和肉盾的作用,我们在想叉子能不能干点别的。比如说,如果我们给叉子冲锋后增强一个初始的爆发伤害?这可能就很cool,原因如下
- 使徒做肉,叉子输出,定位明确
- 叉子在中后期的棱镜骚扰中会更强,而使徒的两大优势仍然保持
- 能带来我们所期望的微操:选择定向,而不是简单的激活被动
以上。。。除了使徒太强了,我们来加强叉子的逻辑还是让人无法理解之外,别的想法还是有点意思的。好了,让我们和(biao)谐(da)讨(wei)论(jing)吧
