关于车悬阵的研究
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level 11
关于阵法,大多数人的概念停留在形状的概念上,比如圆阵、方阵等等,然后加点功能,比如突击用的锥形,远程攻击用的雁行阵等等。然而车悬应该是个什么形状呢?车悬就是车轮子,所以车悬应该就是个圆的,然后后人在圆形阵上发展,装备上各种装备,配上各种运转模式等等,结果因为过于复杂往往不被认可。
2015年07月23日 00点07分 1
level 11
受到游戏影响,本人突然觉得,车悬为什么一定要是个阵型,为什么不能是个战法?车悬的核心描述是“像车悬一样源源不绝,周而复始”,从来没有正式的文章正面描述车悬是个什么形状?
2015年07月23日 00点07分 2
level 11
既然提到了阵法,必然有士兵的排列方法。根据各种关于车悬的描述和战斗结果的描写,我觉得车悬应该是这样的。
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爪机渣排版,大家将就看下
2015年07月23日 00点07分 3
怎么排不出我想要的效果……总之就是第二排的“^”,对应第一排“°”留下的空当里,第三排和第一排对齐
2015年07月23日 00点07分
level 13
你这个不叫车悬……
2015年07月23日 00点07分 4
level 13
我理解的车悬(10人战斗小单位)
右边的黑线表示结构
左边红色短线是一个个的人
2015年07月23日 00点07分 5
你这个怎么体现出轮战,还要考虑到古代军队的素质?
2015年07月23日 00点07分
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:我理解的这个版本是霍去病的骑战战法,不是上杉家的
2015年07月23日 01点07分
这个阵型的推进方式是斜前方推进
2015年07月23日 01点07分
回复 _逆天邪_ :换个角度去看就是图里最下面3个人是突击箭头?那就是锥形阵的变种?关键还是,怎么体现出“悬”?霍去病的车悬依然有源源不绝的意思
2015年07月23日 01点07分
level 11
开战的时候,第一排接阵后,骑兵减速,步兵停止前进。并给后排留下插上空间,第二排插上成为第一排接着第三排插上,原来的第一排根据战斗序列脱战休整,然后重新成为第三排
2015年07月23日 00点07分 6
不是这样正面刚的啦,是第一梯队攻击一个方向,第二梯队随后攻击第一梯队右方,第三、第四梯队如此一直压迫敌阵的一边。第五梯队进攻时第一梯队脱离,第六梯队进攻时第二梯队脱离,如此一直打击敌人一翼,待敌人有所消耗露出破绽或忙于应对进攻队而阵型慌乱,正面的预备队就发起致命的冲锋突击
2015年07月24日 07点07分
回复 微笑的大剑love :是不是侧翼我觉得不重要,那个完全可以通过主将的意思来调整,关键还是要有个可行的轮换制度,让部队在交战的时候能随时撤下来,还没什么恶性后果
2015年07月24日 07点07分
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:正面刚怎么可能随时退,你一退对面趁势压过来岂不被动。再按冷兵器时代的指挥系统将领过多的指令只会妨碍自军。不如兄台去《幕2》或《罗马2》里面模拟一下
2015年07月27日 02点07分
回复 微笑的大剑love :可是通过车悬的描述,这个阵法必需有个轮换机制,我的设想就是后排前压,前排攻击一次后挺下来让后排上,脱战后后撤,根据情况看是进入下一轮攻击序列还是短时休整
2015年07月27日 08点07分
level 11
这样看似很复杂,其实洛实到基层小兵的指令并不复杂。总之就是,看到敌人,来一下狠的,然后活下来,让后面的兄弟们上。
2015年07月23日 01点07分 7
level 4
《战国》漫画里解释得比较靠谱
2015年07月23日 01点07分 8
一般用于攻击长枪队的 因为他们的枪比较长 害怕从侧面来的攻击 所以排成圆形对其进行旋转突击 就是这么简单。。
2015年07月23日 01点07分
回复 网络公仆 :旋转这个战术动作基本上古代军队都做不到。。。。
2015年07月23日 02点07分
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:我说旋转可能有点不准确,其实就是跑圈而已。。
2015年07月23日 08点07分
@4BDSM 这个。。算是圆阵吧
2015年07月23日 08点07分
level 14
为毛不是车轮,车旋,一定要是车悬
2015年07月23日 08点07分 9
高端大气上档次呗,换句话就是逼格高
2015年07月23日 09点07分
回复 呢喃的镰刀 :12就叫车轮
2015年07月23日 09点07分
level 12
以前有吧友贴过图
2015年07月23日 09点07分 10
关键就是贴的图大家不认可啊
2015年07月23日 09点07分
回复 呢喃的镰刀 :并不觉得 你现在也拿不出来实际证据证明车悬一定就是这样 我没记错的话上杉家也失传了→_→?
2015年07月23日 10点07分
回复 lastbreaker :我没说我一定是对的,只是这个配置在我看来,满足车悬的功能,并且满足当时的条件
2015年07月23日 10点07分
回复 呢喃的镰刀 :什么叫做满足?历史的再创造和发明吗?如果说是霍去病的车悬 这个存在性存疑 如果是上杉的车悬 我觉得就和你回复我的第一条是一个道理 难以说服多数人
2015年07月23日 11点07分
level 14
[滑稽]然而车悬是不存在的 顺便@霍去病
2015年07月23日 09点07分 11
level 12
是不是和一战的突击群战术一样啊?
2015年07月23日 13点07分 12
啥叫突击群战术?
2015年07月23日 14点07分
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:我觉得可能就是趁着接战时的混乱,然后集中力量寻找几个弱点突破,然后以一个目标进行攻击。。。至于哪些车轮状阵型,估计封建军队实在做不出来。。。
2015年07月23日 14点07分
level 6
武田信玄 这个游戏很讲究阵形,JJ的车悬就是车轮状,旗本居于中间,突击骑兵轮流出击,紧接着步兵再轮流一圈,突击骑兵得以休息然后又一顿突,反正就是轮流打,优点是冲击力高,缺点是太难操控了。
2015年07月23日 14点07分 13
level 11
车悬
2015年07月23日 14点07分 14
这个最形象
2015年07月25日 01点07分
[真棒]
2015年07月25日 01点07分
[喷]
2015年07月27日 04点07分
2333....
2015年07月27日 11点07分
level 7
有个日本节目叫转动的历史,好像是这名。川中岛一集里,播过车悬一小段。
就我个人的观点,认为车悬应该是类似于罗马军团作战的方法。
部队之间保持一个适当的距离。第一部分上去砍一阵子,第二部分人上去,第一部分人下来休息,然后第三部分再顶上,依次类推,类似三段击近战版。
我一直觉得可能叫车轮战,只是翻译的问题……
2015年07月23日 15点07分 15
level 11
我觉得是骑兵从自己这边斜着沿着敌方阵型边缘掠过式攻击 也就是走个切角线 然后迂回到己方 准备下次出击 敌人骑兵少也可以迂回到敌人后方 这样的目的是趁着骑兵逼迫对面足轻后退 己方前进压迫对手 导致对方混乱 我觉得那个时代的足轻的素质不高 面对对面的足轻也就是拿长枪维持阵线 估计也扎不死几个 面对骑马武士的白刃战基本没有啥战斗意志 就可能后退 足轻这玩意一后退就完了
2015年07月23日 16点07分 16
level 11
即使一次能顶住骚扰 多来几次就崩溃了 俺们打秋风的农民为啥要和武士老爷死拼啊
2015年07月23日 16点07分 17
level 11
主要先让手下豪族带着自己人上去拼,消耗消耗那帮私兵部曲就行了
2015年07月23日 16点07分 18
level 11
有晕车晕船灵药出售,军神君不来几顿么
2015年07月24日 00点07分 19
level 13
车轮骑兵包成圆绕圈跑,慢慢推进。
2015年07月24日 01点07分 20
为什么都喜欢说成跑圈。。。。接战后还能跑圈的军队在古代存在咩?
2015年07月24日 01点07分
不知道,大家都这么猜想的
2015年07月24日 01点07分
回复 谛听者 :古代士兵能退而不乱就是很精锐了,更别说跑圈这种涉及到转弯和左右这种高难度的事。能在战场上有意识的跑出弧线,我印象中也就几个特别牛的骑将在切入战场前找角度的时候做到过,这还依靠了马跑起来的惯性
2015年07月24日 01点07分
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:反正骑马的都是常年锻炼的武士,管他呢
2015年07月24日 02点07分
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