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关于阵法,大多数人的概念停留在形状的概念上,比如圆阵、方阵等等,然后加点功能,比如突击用的锥形,远程攻击用的雁行阵等等。然而车悬应该是个什么形状呢?车悬就是车轮子,所以车悬应该就是个圆的,然后后人在圆形阵上发展,装备上各种装备,配上各种运转模式等等,结果因为过于复杂往往不被认可。
2015年07月23日 00点07分
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level 11
受到游戏影响,本人突然觉得,车悬为什么一定要是个阵型,为什么不能是个战法?车悬的核心描述是“像车悬一样源源不绝,周而复始”,从来没有正式的文章正面描述车悬是个什么形状?
2015年07月23日 00点07分
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level 11
既然提到了阵法,必然有士兵的排列方法。根据各种关于车悬的描述和战斗结果的描写,我觉得车悬应该是这样的。
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爪机渣排版,大家将就看下
2015年07月23日 00点07分
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怎么排不出我想要的效果……总之就是第二排的“^”,对应第一排“°”留下的空当里,第三排和第一排对齐
2015年07月23日 00点07分
level 11
开战的时候,第一排接阵后,骑兵减速,步兵停止前进。并给后排留下插上空间,第二排插上成为第一排接着第三排插上,原来的第一排根据战斗序列脱战休整,然后重新成为第三排
2015年07月23日 00点07分
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不是这样正面刚的啦,是第一梯队攻击一个方向,第二梯队随后攻击第一梯队右方,第三、第四梯队如此一直压迫敌阵的一边。第五梯队进攻时第一梯队脱离,第六梯队进攻时第二梯队脱离,如此一直打击敌人一翼,待敌人有所消耗露出破绽或忙于应对进攻队而阵型慌乱,正面的预备队就发起致命的冲锋突击
2015年07月24日 07点07分
回复 微笑的大剑love :是不是侧翼我觉得不重要,那个完全可以通过主将的意思来调整,关键还是要有个可行的轮换制度,让部队在交战的时候能随时撤下来,还没什么恶性后果
2015年07月24日 07点07分
回复
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:正面刚怎么可能随时退,你一退对面趁势压过来岂不被动。再按冷兵器时代的指挥系统将领过多的指令只会妨碍自军。不如兄台去《幕2》或《罗马2》里面模拟一下
2015年07月27日 02点07分
回复 微笑的大剑love :可是通过车悬的描述,这个阵法必需有个轮换机制,我的设想就是后排前压,前排攻击一次后挺下来让后排上,脱战后后撤,根据情况看是进入下一轮攻击序列还是短时休整
2015年07月27日 08点07分
level 11
这样看似很复杂,其实洛实到基层小兵的指令并不复杂。总之就是,看到敌人,来一下狠的,然后活下来,让后面的兄弟们上。
2015年07月23日 01点07分
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武田信玄 这个游戏很讲究阵形,JJ的车悬就是车轮状,旗本居于中间,突击骑兵轮流出击,紧接着步兵再轮流一圈,突击骑兵得以休息然后又一顿突,反正就是轮流打,优点是冲击力高,缺点是太难操控了。
2015年07月23日 14点07分
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level 7
有个日本节目叫转动的历史,好像是这名。川中岛一集里,播过车悬一小段。
就我个人的观点,认为车悬应该是类似于罗马军团作战的方法。
部队之间保持一个适当的距离。第一部分上去砍一阵子,第二部分人上去,第一部分人下来休息,然后第三部分再顶上,依次类推,类似三段击近战版。
我一直觉得可能叫车轮战,只是翻译的问题……
2015年07月23日 15点07分
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level 11
我觉得是骑兵从自己这边斜着沿着敌方阵型边缘掠过式攻击 也就是走个切角线 然后迂回到己方 准备下次出击 敌人骑兵少也可以迂回到敌人后方 这样的目的是趁着骑兵逼迫对面足轻后退 己方前进压迫对手 导致对方混乱 我觉得那个时代的足轻的素质不高 面对对面的足轻也就是拿长枪维持阵线 估计也扎不死几个 面对骑马武士的白刃战基本没有啥战斗意志 就可能后退 足轻这玩意一后退就完了
2015年07月23日 16点07分
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即使一次能顶住骚扰 多来几次就崩溃了 俺们打秋风的农民为啥要和武士老爷死拼啊
2015年07月23日 16点07分
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主要先让手下豪族带着自己人上去拼,消耗消耗那帮私兵部曲就行了
2015年07月23日 16点07分
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