用unity获取kinect的摄像头在unity里显示图像 怎么是倒立的
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Abel白羊 楼主
用unity获取kinect的摄像头在unity里显示图像 显示出来是倒立的 求大神帮忙解决一下 谢谢
2015年07月21日 11点07分 1
level 1
z轴为负就好了
2015年07月29日 02点07分 2
谢谢
2016年09月06日 08点09分
level 1
我也是这样。我的解决方法是把显示图片的那个平面x角度设为-90度……Kinectwrapper里面的示例也是这样的。但是这样要想体感照相就会照下来倒着的图像。
2015年07月29日 06点07分 3
我的问题解决了 是直接获取的Kinect数据 然后提取图像数据再赋值给Texture2d 截图拍照都是正的
2015年08月12日 01点08分
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Abel����
:厉害
2015年08月17日 03点08分
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�ռ�����
:你解决了?
2015年08月17日 04点08分
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Abel����
:我依然没解决……所以我换成了asset store里面的kinect sdk。那里面似乎是用你说的方法解决的。不过我看不太懂,我编程比较小白。要不我们加个Q交流下?
2015年08月17日 09点08分
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