【实验向&多图】说好的70%呢? 收益缩水下,爆珠何去何从。
gemsofwar吧
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xzq1988122 楼主
说书教日渐壮大的同时爆珠流不幸“遭砍”,是平衡逊色,还是退出GOW的历史舞台?在猫大的指引下,本人测试了关于前一阵子DEV更新后爆珠只有70%收益的设定。
从Destroy 与 Explode 的描述中,可以看到前者的能量获取是 full(全部)而后者只有70%。
实际效果如何以及受影响的卡有哪些,下文将逐一实验,一探究竟。
注意:Destroy 与 Explode均不享受主城加成
2015年07月21日 07点07分 1
level 11
xzq1988122 楼主
实验目的①:70% 是否实装。
实验目的②:若70% 成立,小数部分怎么算,舍进规律,是否累计等。
实验对象①:爆炸枪(与双头巨人Destroy 对比)
技能为爆指定1珠,即消除9珠(等级提高只提高伤害,爆珠数不变)。如果向上取整,爆3珠是最划算的,2.1就相当于3了。
实测情况为,炸6土,爆裂枪涨6;
实测情况为,炸4红1土,爆裂枪涨5;
结论:单爆和Destroy均是100% 无损模式,于是猜测,DEV只向群爆开刀了?
2015年07月21日 07点07分 2
level 11
xzq1988122 楼主
实验对象②:爆炸鹿(选黄色炸,相当于爆黄)
技能为爆指定颜色6珠(LV15)
选择爆蓝,因为只有4个,方便控制计算;实测情况为,炸4蓝4紫,4号位地法师涨8;
结论:爆炸鹿也是100%无损模式,猜测DEV可能只向爆骷髅、爆7等红卡开刀了?
2015年07月21日 07点07分 3
level 11
xzq1988122 楼主
实验对象③:爆骷髅
技能为爆7个随机骷髅+3护甲(LV15)
爆4个骷髅,实测情况为,炸8红5紫 4黄,1号位爆骷髅涨13(8红+5紫),2号位英雄涨4(4黄);
结论:尼玛爆骷髅还是100%无损模式,难道指定色的爆珠都不行,只针对爆7(随机相对限制少)?
2015年07月21日 07点07分 4
level 11
xzq1988122 楼主
实验对象④:爆7(与食人魔对比,因为其技能也为随机,不过珠数为1)
技能为随机爆7珠(LV15)
黑框为爆炸范围,实测情况为,炸4蓝,4号位地龙涨4!随后食人魔亦同样验证,在此就不再熬述。
[哈哈]最终结论:爆7仍然是100% 无损模式!至此,全部爆珠卡无论是Destroy 还是Explode均为100% 收益!喜欢爆珠流的兄弟们,尽情享受DEV没有实装70% 的福利吧!
2015年07月21日 07点07分 5
level 13
[真棒]辛苦啦!
2015年07月21日 07点07分 6
猫大观察的甚是仔细,感谢猫大提供的思路支持,顺带纠正了个主城加成的误解[笑眼]
2015年07月21日 08点07分
level 8
看到这结论,我惊呆了[惊哭]
2015年07月21日 11点07分 7
嘘[滑稽]~
2015年07月21日 11点07分
昨天和楼主聊的时候,也惊呆……按理爆珠套依然有非常强大的生存空间,尤其是掉落模块调整后
2015年07月21日 11点07分
怨不得我总觉得没有缩减呢,很多次都是算着珠子数刚好,炸完也刚好充能完毕,以前以为是因为Surge了,原来是因为效率没调低啊!
2015年07月21日 14点07分
level 7
楼主辛苦了!感谢分享!
2015年07月22日 03点07分 8
level 7
同惊呆!lz真乃数据帝真相帝!
2015年07月22日 12点07分 9
level 13
这贴基本把爆珠套推到一线了[哈哈]
2015年07月22日 14点07分 10
[笑眼]趁现在还能爽,一起爆一爆~而且爆珠只要不是太撞色,和生珠,转珠相容性好,兼具洗盘功能,再也不用担心养盘、看盘太费脑啦~so easy~
2015年07月23日 02点07分
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