linux下编译虚幻4教程
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level 11
阿柏奇 楼主
虚幻4编辑器官方说已经原生支持linux,但好像国内完全没有人尝试linux安装虚幻4的教程。
我用ubuntu14.04成功编译虚幻4了,挺简单的。所以来发一下教程。
2015年07月17日 17点07分 1
level 11
阿柏奇 楼主
编译完成还不要兴奋,还有的。
cd /UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux(UE4Editor文件的所在文件夹)
./UE4Editor
这时就会出现加载的窗口。
加载完成就到了下面的
注意这时,要求你创建项目名字等,但右下角还在编译着色器,所以不要做任何操作,等编译完成才可操作。否则程序会卡死或奔溃。
[太开心]一切都完成了。
免费建模工具blender再加上这个编译器,在linux下制作游戏变得相当简单。
2015年07月17日 17点07分 4
level 11
阿柏奇 楼主
我还有正版的silo2.3.1
2015年07月17日 19点07分 5
这个好,正版多少钱?
2016年10月15日 18点10分
回复 阿柏奇 :[真棒]
2016年10月16日 10点10分
level 11
[惊讶]
2015年07月18日 01点07分 6
貌似这里的人都不需要这个吧[汗]。一般人都用windows,高富帅用mac,只有程序猿屌丝才用linux的。
2015年07月18日 05点07分
level 7
很好很不错,赞一个!
2015年07月18日 08点07分 7
level 12
Linux需要配置硬件,比较麻烦,而且Linux下面的Nvidia驱动貌似不给力啊
2015年07月19日 12点07分 8
我的A卡r9270x,直接ubuntu的官方软件源就可以了。
2015年07月19日 12点07分
n卡对linux不太友好,之前还被linus本人很批。
2015年07月19日 13点07分
虚拟机不就好了
2015年07月19日 23点07分
@Frostbite99 虚拟机只能入门时玩玩的。
2015年07月20日 04点07分
level 1
楼主牛逼,话说unity也出linux版了,不过是测试版
2015年08月29日 02点08分 12
linux免费的3D引擎有少很多,但我比较比较喜欢steam可以免费直接下载的,用起源2引擎的Source SDK,制作游戏或mod之类比起unity、虚幻4等都简单很多。
2015年08月29日 11点08分
level 5

2015年09月06日 12点09分 13
level 13
然而手机已经能装linux了[滑稽]
2015年09月10日 14点09分 14
然而手机显卡是渣渣。
2015年09月11日 20点09分
level 1
我打算等 apt 包。
2015年11月19日 12点11分 15
要deb包可能不用等了,虚幻引擎现在源代码都更新到4.9了,还没有正式的官方linux安装包。官方好像没有对任何一个linux发行版有特别的指定,直接源代码包兼容所有linux,deb和rpm等发行版包出的几率微乎其微。
2015年11月19日 13点11分
level 6
用不用krita?
2015年11月24日 15点11分 17
有用过,但绘画的笔刷集没有mypaint好。
2015年11月24日 18点11分
level 1
我那个去,多谢LZ,我看了UE官方文档半天都没搞清楚账号怎么和GITHUB关联,智硬啊;多谢晒。
2016年01月31日 14点01分 18
你也用linux制作UE4的?
2016年02月14日 07点02分
如果是我送多你这个破解的linux版speedtree https://tieba.baidu.com/p/3921099740 这个树模型的工具。
2016年02月14日 07点02分
@阿柏奇 全套虚幻制作工具都有,多谢了[哈哈]
2016年02月21日 15点02分
@969543465 我还有maya的linux版插件需要不?
2016年02月23日 06点02分
level 7
天王盖地虎!
2016年02月02日 14点02分 19
宝塔镇河妖……[阴险]
2016年03月05日 03点03分
level 1
唉 linux Mint linux文件夹下没有UE4*编辑器……只有几个so文件。
2016年03月04日 00点03分 20
你都按照我的步骤编译了吗?编译过程有没有异常。
2016年03月04日 03点03分
抱歉… 这么久了才回复你。 后来我又重新下了源码,按着Github官方教程和你的和起来编好了 现在只记得好象是贴吧这儿少了一步,具体是什么忘了。
2016年04月12日 04点04分
@只为下载771 应该没有少的,我完整编译安装的步骤就是这样。
2016年04月12日 05点04分
@阿柏奇 $ make UE4Editor UE4Game UnrealPak CrashReportClient ShaderCompileWorker UnrealLightmass $ make -j1 ShaderCompileWorker # Note the j1 option does not affect parallelism.
2016年04月14日 00点04分
level 11
谢谢分享教程,不过你少了编译编辑器的步骤,而且不能用sudo
2016年04月24日 16点04分 21
@锏舞寒芒银龙转 你可以直接用chomd -R改变文件夹权限就行了,不过Linux下编译好慢
2016年04月24日 17点04分
运行GenerateProjectFiles.sh不就是编译了,我觉得挺奇怪了,已经有几位多说不能编译,你到底是用什么发行版的?
2016年04月24日 19点04分
@锏舞寒芒银龙转 这个在普通权限就可以了,如果sh文件不能执行,设置文件属性可执行即可。
2016年04月24日 19点04分
@锏舞寒芒银龙转 直接递归改整个虚幻文件夹777就行了
2016年04月25日 00点04分
level 12
有比较好的Linux下N卡的配置方法么?
不能驱动好辛苦啊
2016年04月25日 11点04分 22
我用AMD的,被linus说”So NVIDIA, Fxxk you“。我那敢在linux下用。
2016年04月25日 11点04分
@阿柏奇 从TNT2 Vanta 时代我就是N卡死忠了。。。Linux对我基本绝缘了。
2016年04月25日 13点04分
level 13
n卡用户表示不敢用
2016年04月25日 12点04分 23
level 2
我想问一下编译完成后到底生成了几个二进制的可执行文件,我每次编译好像都有一些没有编译到,比如UE4Game UnrealLightmass这两个文件总是编译不出来。我用的是ubuntu14.04的发行版,git了官方最新的4.13的代码。
PS:另外问一下我用的是AMD R9 370的显卡,但好像到16.04(内核3.9以上)就没有AMD的闭源驱动了,这个怎么破,用开源驱动性能上跟闭源驱动差多少。
@阿柏奇
2016年10月13日 04点10分 24
level 2
这是目前我在Linux上编译虚幻4遇到的一些问题和解决方法https://tieba.baidu.com/p/4820282577,编译遇到问题可以参考一下,或许会有帮助。
2016年10月18日 05点10分 25
level 1
$ chown -R user:filepath
$ su user
$ make
不要使用 sudo 或者 root 用户
2018年01月21日 00点01分 26
你是linux新手吧,root权限只有当文件涉及/home/XXX以外的目录下操作才需要的。
2018年01月21日 06点01分
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