【求助】关于自动图片定义 和 自制界面
renpy吧
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into_distance 楼主
新人求助,问题很愚蠢请多包涵orz
请问:
1. 自动图片定义config.automatic_images = ['_','/']
config.automatic_images_strip = ['bg','fg']
怎么用?直接放在option.rpy的最下面可以么?为什么我这样用 好像并没有达到自动定义图片的效果?
2.请问如何自制 菜单 标题 存读档界面呢?(因为已经做好了完整的ui 和自带的ui风格不太一致。)
多谢!
2015年07月17日 15点07分 1
level 11
1.请给一个具体的例子,比如说你的文件位置是cg/a.png,那么确实不会自动定义,因为cg去掉以后文件名是/a.png,无法分成两部分。
2.修改screens.rpy,具体参考已经有的代码吧
2015年07月18日 17点07分 2
非常感谢详细的解答w 1. 位置是可以分成大于等于2部分的那种。譬如说 cg/cg_01_c.jpg 我使用时直接写了 scene cg 01 c 显示时却只出现一个白色背景上方正中有cg 01 c的字样。 请问这是为什么呢? 谢谢!
2015年07月18日 17点07分
回复 into_distance :01不是合法名称的一部分所以无效
2015年07月18日 19点07分
回复 太太太有才才了 :多谢w
2015年07月19日 01点07分
回复 into_distance :不客气,有问题尽管问
2015年07月19日 04点07分
level 11
友情提醒,图片名似乎要至少包括两部分,各部分间由automatic_images中的任意连接符隔开,才能通过上述方法自动定义。并且各部分不得用数字开头。
如:
bg/asdf_asdf.png 可以识别
bg/asdfasdf.png 不能识别
bg/asdf_01.png 不能识别
   --Code is poetry.
2015年12月18日 02点12分 4
虽然楼上已经在五个月前解决了这个问题,不过还是多谢w
2015年12月18日 02点12分
回复 into_distance :主要为了提示以后点进这个贴子的人…比如我
2015年12月18日 03点12分
回复 Celelas :好的w
2015年12月18日 03点12分
回复 into_distance :窝准备把发现问题的解决方法全扔到贴吧…省的以后没地方查
2015年12月18日 03点12分
level 8
我说,你随便解包一个游戏就能得到很多参考了
2015年12月24日 16点12分 5
为何半年前的帖子屡次被挖坟[惊哭]问题早就解决了 谢谢。顺便请问可以用来解包游戏来源…官网么?
2015年12月24日 17点12分
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