level 12
灵萧旧主
楼主
首先1L是比赛规则及版本修改条目,比赛版本测试版已经发到选手群中。
一、杂项修改
①界面优化(按钮及标题不再是单调的白色)
②总共8幅地图,每幅大小调整与HKC相近
③牛奶,啤酒无效
④COME MOVE STAY指令屏蔽
⑤公正裁判
二、角色修改
Woody: 削弱雅虎 > 落地瞬出虎翔霸mp消耗增大25%(200改为250)。
Louis:盔甲的伤害降低 > 腰带盔甲伤害100 , 四肢盔甲伤害80
Davis:升龙平衡 > 升龙改为两次,每次伤害为80(50+30)
Fudolf:五连镖修改 > 五连可以连放,MP消耗+50%(150MP)
三、正义裁判说明(ALS5特色继承)
1.比赛用版本中必须给裁判设立一个专门键位,选择人物为Refree(原Temple),负责更新随机角色以及出现犯规时暂停比赛,进行正义的制裁!
2.比赛开始后裁判自动为死亡状态,若无犯规出现则不影响任何比赛因素。若有选手犯规,裁判会先F1暂定比赛,说明犯规等级和惩罚程度,令选手跳开距离后执行惩罚(F6使尸体获得复活权,DJA复活裁判,对犯规者进行相应惩罚,DJA重回死亡状态,再按一次F6解除无限气模式,此过程选手不能进行任何操作),惩罚完毕后比赛继续。
2015年07月17日 13点07分
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一、杂项修改
①界面优化(按钮及标题不再是单调的白色)
②总共8幅地图,每幅大小调整与HKC相近
③牛奶,啤酒无效
④COME MOVE STAY指令屏蔽
⑤公正裁判
二、角色修改
Woody: 削弱雅虎 > 落地瞬出虎翔霸mp消耗增大25%(200改为250)。
Louis:盔甲的伤害降低 > 腰带盔甲伤害100 , 四肢盔甲伤害80
Davis:升龙平衡 > 升龙改为两次,每次伤害为80(50+30)
Fudolf:五连镖修改 > 五连可以连放,MP消耗+50%(150MP)
三、正义裁判说明(ALS5特色继承)
1.比赛用版本中必须给裁判设立一个专门键位,选择人物为Refree(原Temple),负责更新随机角色以及出现犯规时暂停比赛,进行正义的制裁!
2.比赛开始后裁判自动为死亡状态,若无犯规出现则不影响任何比赛因素。若有选手犯规,裁判会先F1暂定比赛,说明犯规等级和惩罚程度,令选手跳开距离后执行惩罚(F6使尸体获得复活权,DJA复活裁判,对犯规者进行相应惩罚,DJA重回死亡状态,再按一次F6解除无限气模式,此过程选手不能进行任何操作),惩罚完毕后比赛继续。
