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1、下载游戏后判断有冇save,冇的话建一个2、经常存档3、在商店多加攻,作家的魔塔除外
2008年05月27日 02点05分
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第1条不算吧?1.如果有人把SAVE做到EXE文件里或者其它子目录里,那就不用建立了~~~2.存档的存放点,主要还是作者的考虑范围,玩家只要玩就行了3.玩过FLASH魔塔的人才会注意到百度魔塔和RMXP游戏,但是他们应该不知道SAVE的问题,所以有SAVE对普及RMXP魔塔有好处
2008年05月27日 03点05分
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第2条,同意,RPG游戏的魅力之一就是通过存档研究进度第3条,白写的。....人家想怎么玩魔塔想怎么加点都行
2008年05月27日 03点05分
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作者连save都舍不得建,可见制作不认真,这样的魔塔怎么让人玩?
2008年05月27日 03点05分
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第3点基本就是真理,现在魔塔打小兵还要掉很多血,加防的魔塔基本没有
2008年05月29日 00点05分
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第三点不是真理,是作者设计怪物太简单。都是攻很高防很低的,而且有的商店攻防价格居然一样。
2008年05月29日 13点05分
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