level 1
我朋友跟我说的我也不知道我以为cs里子弹飞行时间为0
2008年05月26日 03点05分
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level 1
你把对方干掉了,只剩很少的HP,对方临死前向你扔了颗O4........
2008年05月26日 03点05分
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level 1
他坚持说是真的2个bot用usp对打死了右上角显示1行:A usp--格洛克 B而不是2行字
2008年05月26日 04点05分
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level 9
顶LS,特种部队了,两个人脸靠脸的打,M4一梭子子弹打出去后,两人都死了。还不是爆头
2008年05月26日 04点05分
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level 1
可以!计的有次玩BLOO图 我出矮强 用AWP守 对方在矮墙后小跳开了一强(他用的也是AWP)被我甩死 但出乎意料的是我也被穿暴了
2008年05月26日 05点05分
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level 6
我在宽带中国战网平台上遇到过,这是可能的,CS上子弹时间为零没错,只不过两人同时开枪的概率很小.
2008年05月26日 07点05分
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level 14
因为CS游戏的设计就是,2个人互相开枪,当第1个人的子弹打中第2个人的时候,而且第2个人已经死亡,那么,第2个人在死前所打出去的子弹将不在做判定~!说简单点,就是无效~!
2008年05月26日 07点05分
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level 6
GOB说的没错,但是如果同时开枪呢,这个同时就取决于CS的最小时间单位,有可能是毫和秒有可能是飞秒,这个我不情楚,但是…
2008年05月26日 08点05分
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level 6
CS肯定设计了这个时间单位,所以如果两人在同一个最低时间单位里开枪就能出现这种情况
2008年05月26日 08点05分
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level 6
又想起来GOB说的不对,因为CS没这个设计,你想想既然子弹时间为零,就说明第一个人开枪地同时,第二人已经死了,他怎么开枪呢?
2008年05月26日 08点05分
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level 1
这个应该问游戏设计师.我认为答案有两种,一种是死者最后的开枪数据没有被传输,一种是数据被传输但被游戏系统判定为无效
2008年05月26日 09点05分
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level 0
我碰到过,但是只有一次。我认为不能光考虑同时开枪问题,因为枪支初速也是不同的。两者结合有可能造成同归于尽的情况。
2008年05月26日 09点05分
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