理论和实践终于完美结合了 --- 全新说书排行榜 数学模型
gemsofwar吧
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level 5
原理1:统计整理所有转珠卡的 IO 契合度 (双卡之间INPUT 和 OUTPUT是否互补)。
原理2:累加说书组合中所有引擎卡的IO契合度,计算方法举例:
火炼妖商:
火炼 --- 2;
火妖 --- 0;
火商 --- 2;
炼妖 --- 2;
炼商 --- 1;
妖商 --- 2;
故最终IO契合度总和为9分。
原理3: 构筑中,每多一张非泛用引擎卡,就要多扣1分。
唯一跟猫大有出入的是 “火炼妖>火炼眼” (红色标注)。
猫大觉得有价值就加个精吧, 死了好多脑细胞啊!!!
2015年07月05日 08点07分 1
level 5
再弱弱的问一句,杖炼妖女 中的 杖是指?
2015年07月05日 08点07分 2
蓝35龙头杖
2015年07月05日 10点07分
level 13
思路非常靠谱了,这里再提几个意见。
1. 为啥火炼妖比火炼眼强?因为火有助于养红盘,利于女妖启动和清盘。也就是说,你可以把类似养盘的因素加进去。女妖需红蓝盘,那么火炬是大补,女武神是小补(更不稳定)。
2. 商人是遇强(清盘能力)则强,所以你必须根据泛用引擎(火炬比泛用还泛用,要高出炼金女武神一档)强度,来加个清盘能力的参数。
3. 必须加个启动参数,和费用高低负相关(主要),和mt两围正相关(次要)
4. 红龙清得无红,那么必定是断说插件,转骷髅也影响盘面转色,洗脸则是大强化,这些也可以补充
2015年07月05日 10点07分 3
期待继续完善,加精鼓励!
2015年07月05日 10点07分
level 5
v1.1 changelog:
1. 增加“启动速度”考量因素;
2. 增加“养盘加成”考量因素;
3. 由于新的考量因素的引入, 重新调整“非引擎卡”权重;
“炼妖女”比预期高出0.5分,不知问题在哪里。
MT 2围考量因素不太好引入(就暂时不引入)。
2015年07月05日 12点07分 4
话说商人真的好麻烦啊(我在建模时, 好想删除这个troop啊,他的存在使得建模非常困难)。 暂时没想到好的办法将商人的考量因素引入。
2015年07月05日 12点07分
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˹��Ұ����KK
:你完全可以把商人作为单独的因素来分析。对于流畅度高的组合,商人就是大加成,流畅度低的甚至托后腿
2015年07月05日 14点07分
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˹��Ұ����KK
:养盘加成,火炬+2,女武神+1,感觉会好点,你再调整一下看看
2015年07月05日 14点07分
level 5
根据我的数学模型,理论上“鬼花妖炼”(应该是我原创的吧?)也有5分的综合得分。
下面我自己小测下是否好用。
如果猫大有兴趣,也劳烦帮忙小测一下,如果感觉值得5分的话 --- 也是从侧面验证 我的数学模型是科学合理的。
2015年07月05日 12点07分 5
刚刚小测了下, 不太好用, 既要凑红蓝盘, 又要黄紫盘,很容易断。 看来调整“非泛用引擎数量” 扣分方式。
2015年07月05日 13点07分
多用几把,发现还是可以的,因为偷攻鬼起来后,输出就很高了(类似于滚刀,他作用可以大幅缩短结束的回合数)。还是有实用价值的,希望得到猫大对这卡组的意见。
2015年07月05日 13点07分
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˹��Ұ����KK
: 鬼需要黄紫盘,妖需要蓝红盘,导致无次要色转珠,影响契合,是不够给力的。
2015年07月05日 14点07分
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����è
:两套自循环,没有相性,要扣大量的分
2015年07月05日 14点07分
level 5
优点1: 输出点有2 个 --- 偷攻鬼(物理输出)+ 女妖(魔法输出)
缺点1: 需要要红蓝盘跟黄紫盘;
缺点2: 缠绕和偷攻互斥;
缺点3: MT太脆;
不过倒是挺娱乐的,顺风局,(战斗结束)速度惊人。
2015年07月05日 13点07分 6
嗯,fun向,这就是引入mt来衡量强度的原因。你可以按7攻或8攻临界值来衡量这个因素
2015年07月05日 15点07分
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����è
:另外,如果mt参与循环,需要和启动速度结合起来评估
2015年07月05日 15点07分
我对这种成长型说书始终有一种难以释怀的情感: 1. 裂伤树 一炮流; 2. 偷攻鬼一刀流; 可惜DEV并不没有太支持这类卡组的构筑。
2015年07月05日 17点07分
楼主请问这个队伍里的第一个英雄是谁?
2015年07月07日 13点07分
level 5
v1.2 changelog:
1. 增加“MT肉度”考量因素;
2. 重定义“非泛用引擎”得分算法;
3. 微调各考量因素权重;
2 个质疑之处(@猫大, 为了凑出你认为合理的排序,以下2点我是调出来的数值):
1. 滚刀这张卡真的价值7分(太夸张点吧)吗?
2. 花炼商中的商,我个人觉得应该是-1分(这里我调成+0分)。
BTW, 除以上2个数据我是刻意调整的,其它数据都是天然生成的。
2015年07月05日 16点07分 7
“天然生成” 是指 我认为 “科学合理” (不是刻意调整)的。
2015年07月05日 16点07分
@风来猫 鬼花炼妖 综合得分为3分, 你认为合理吗?
2015年07月05日 17点07分
level 13
商人和滚刀都该按比例给权重。前者越流畅越强,后者缩短流程,让断色洗盘风险控制了下来。
2015年07月05日 23点07分 8
这样解释了滚刀为何高分,花炼商为何流畅
2015年07月05日 23点07分
理论上商人的能力应该和清盘能力正相关,花炼是强清盘,有了商人如虎添翼
2015年07月05日 23点07分
level 13
另外,mt肉度加成还得补充引擎mt的扣分项
2015年07月05日 23点07分 9
level 13
另外,启动方面,双启动必须有体现,比如火炼>花炼>炼妖
2015年07月06日 00点07分 10
level 5
V1.3 changelog:
1. 增加“MT是否为引擎”考量因素;
2. 改善“启动引擎数量加成”考量因素;
花炼鬼 得分比预期高0.5分。
2015年07月06日 02点07分 11
估计你还没理解商人的转珠套的意义,因为骷髅不能被泛用引擎指定,所以转珠系再流畅,必然结果都是留下骷髅,这时商人就体现价值了。所以,我认为商人要以百分比加成,比如1.2?
2015年07月06日 03点07分
估计斯文被我折磨得又死不少脑细胞
2015年07月06日 03点07分
是,我没理解到这层---就是范用引擎用多了后,盘面骷髅就会积累起来,然而范用引擎对之无能为力,这时商人大喝一声 ”看我的”。。。。
2015年07月06日 04点07分
万恶的商人,下午再出V1.4。。。。
2015年07月06日 04点07分
level 5
v1.4 changelog:
1. 重新修正商人的权重。
2015年07月06日 06点07分 12
0.5分明显低太多了。商人权重,可以试试清盘能力大致算法,火炬+1,炼金女武花仙子+1,女妖独眼偷攻鬼+0.5。
2015年07月06日 08点07分
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����è
:可以说,有商人的组合,它的地位都是举足轻重的。哪怕是炼妖商,就是启动慢,如果启动,流畅度很高的。就这么来看,可能单卡启动会受到盘面养成的影响,或许以可循环的双卡启动来作为强度评估,可能会更好。比如火炼启动速度2+1,炼妖启动速度1+0.5,花炼鬼就算花炼即1+1
2015年07月06日 08点07分
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����è
:还有,类似花炼鬼,鬼耗黄盘,炼金又是主引擎,那么鬼在养盘加成里要有扣分体现,而且不低
2015年07月06日 08点07分
这个有意思,V1.5会引入这个考量因素,不过之前嘛,有更重要的事情要做,等下你就知道了,哈哈。
2015年07月06日 09点07分
level 4
看了半天没看懂,好深奥,或者目的是什么?
2015年07月06日 08点07分 13
目的只是建立一个 数学模型,好处就是一旦有新的引擎诞生,不用实测就可以知道新引擎在卡组中的效果。
2015年07月06日 09点07分
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˹��Ұ����KK
: 尤其是出了新的引擎卡,比如这次的影龙[哈哈],斯文可以测一下模型和实际操作的情况。我已小测[哈哈]
2015年07月06日 11点07分
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˹��Ұ����KK
:你可以用你的模型和我实测的做个比较,让后再实测看看,这样能发现其中的问题,可以更好的完善这个模型。我觉得已经做得不错了
2015年07月06日 11点07分
没有火炬是硬伤。。。。
2015年07月06日 12点07分
level 1
为什么实测我觉得花练商滚比火炼妖伤要流畅?难道是因为输出打了结束的比较早,所以断书的几率小了?
2015年07月06日 08点07分 14
有可能的,因为流程短了
2015年07月06日 09点07分
level 5
v2.0 Changelog:
1.什么都变了, 加入了新引擎 --- 影龙。
原理1:下面这张表【IOC对照表】是一起切数据的基础。
原理2:由IOC对照表分别可以得到4张不同的表:
1. IO表 --- 这个体现的是引擎之间互相回能的契合度;
2. IC表 --- 这个体现的是消耗色对其它引擎回能的负面影响;
3. OC表 --- 这个体现的是消耗色对其它引擎养盘的负面影响,及引擎输出色对其它引擎养盘正面影响;
4. OO表 --- 这个体现的是输出色对其它引擎养盘的正面影响。
原理3:将原理2中的4张表对应累加,得到 【IOC契合度表】
这个体现的是综合契合度(即猫大口中的相性)。
原理4:
为每个说书卡组累加IOC契合度得分,并加上清盘能力,启动速度,MT肉度等因素的加成,最终得到综合得分并排序。
2015年07月06日 16点07分 16
有火炬的朋友,麻烦帮忙验证下 2个影龙卡组 流畅度排名 是否和吻合我的数学模型。
2015年07月06日 16点07分
我认为,引擎消耗色对主引擎养盘色的分太低了。事实上,影断黄对炼的影响是极其巨大的,所以火炼影商是达不到洗炼妖女以上级别的。
2015年07月06日 18点07分
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˹��Ұ����KK
:另外,依然小看了商人的清盘能力。起码双泛+2,三泛+3
2015年07月06日 18点07分
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����è
:错了,应该是单泛0,单泛自循环(炼妖)1,双泛伪循环(花炼)2,双泛自循环(火炼)3,三泛自循环(火炼妖)5
2015年07月06日 18点07分
level 13
我感觉火炼影商略逊洗脸说书,因为流程太差,断黄太破坏节奏了。火炼妖影和火炼妖引擎其实差别不大,甚至用影还增加了风险,原因还是影断黄太伤。火炼妖牙可能都比火炼妖影强
2015年07月07日 00点07分 17
level 5
V2.1 Changelog:
1. 大幅提升消耗色对主引擎养盘的负面效果;
2. 重定义清盘能力算法;
3. 重定义商人清盘能力的算法 --- 算法是 商人得分为 100% 泛引擎清盘得分。
2015年07月07日 04点07分 18
嗯,按实测强度,顺序很靠谱了。再补充一点,红龙除了秒红,还添了骷髅盘,所以断说能力更强,当然,红龙有输出加成。滚刀费用调整后,速度会略微下降,需要实测强度。
2015年07月07日 08点07分
终于可以告一段落了! 红龙费用太高,也很难转得动。
2015年07月07日 08点07分
level 5
话说百度给的数据是不是真的啊,有这么多人看呀?!!
2015年07月07日 04点07分 19
level 13
用这个图来解释红龙炮好了。费用完全不是问题,问题是断说。如果片伤不改,还有2-4体的杀伤力,现在,完全废了
2015年07月07日 09点07分 20
我都还没爽过呢就没了。。。。刚明白2动也没了。。。。
2015年07月07日 09点07分
不过你这其实也不是用红龙作转珠用途,而是一炮流。
2015年07月07日 09点07分
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˹��Ұ����KK
:好歹体验过[吐舌]
2015年07月07日 09点07分
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˹��Ұ����KK
:虽然红龙炮是一波流,但是红龙作为最强的骷髅引擎,和商人是有相性的,或许某一天,商龙可以很牛逼
2015年07月07日 09点07分
level 11
只能默默地说一句,好牛逼[真棒][真棒][真棒]
2015年08月30日 16点08分 22
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