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逍遥牛仔
楼主
个人想到的有以下几种可能性:第一种可能性、没有厉害的游戏策划人才,现在的策划们都是一些泛泛之辈,自然最后做出来的游戏也就大同小异、千篇一律,这也是最容易想到的一种可能性第二种可能性、其实不乏大量的极具创想的游戏策划人才,但就算有强大且极具游戏性的神作般的策划案出来,实施起来却是不可能完成的,因为这对编程人员是一大考验,强大的策划案就必须要强大的程序员才能驾驭并完成这项伟大的工程。 在现实中游戏公司的现状却是:往往有天才般的游戏策划师,却没有有实力实现这复杂策划案的天才程序员,无奈只能降低策划案的水准与复杂多变的游戏性来迎合程序员的能力,再好的策划案,程序员没能力实现出来就等于零;还有就是刚好相反的情况,有好的程序员却没有好的策划师,最后也等于零。 这种观点就是程序员能力有限,策划师的创意在游戏中得不到实现,自然也就缺乏创意了。第三种可能性、时间有限。 意思是其实很多游戏公司里既有天才般的策划师,又有头脑精明的程序员,如果给3年的充裕制作期限的话,就能做出匹敌或超越日本、韩国、美国的最强网游,我所谓的超越并不是说游戏画面有多强,游戏画面再强也不过是个花瓶而已,真正的超越是在游戏的创意、趣味度、游戏性的卓越体现上。 第三点的总结就是:因为制作时间太少,所以就算有再多的创意、程序员再怎么老练都没用,只能赶着时间仓促了事,自然做出来的游戏也就差强人意。第四种可能性、聪明的人都持有温存实力的心态。 聪明的策划师们拿出的策划案其实并不是他们尽全力完成的,许多极好的创意点子都不愿拿出来,原因是多样的,有的认为这公司不值得托付自己的全部;有的认为时机不到,在时机不成熟的时候展现自己的真正实力只会落个被感到威胁的竞争者们吞食掉的下场。 聪明的程序员不愿尽全力的话,原因也是多样的,有的是对待遇的不满,认为在这种待遇下没必要这么认真或拼命的工作,毕竟复杂多变的策划案的编程实现是非常累的事;有的则是懒,越聪明的人就越会比较懒,那么复杂的策划案实现起来多累啊,这不是折磨精神与脑细胞吗?有必要吗?像这样的人就必须给他个他满意的必要的理由才行。程序员就算故意说你的策划创意在程序里是不能实现的话,你也没有任何反驳的理由,毕竟程序方面的知识也没他懂得多,他想偷懒你也拿他没办法。 第四点的总结:每个人都因为各种原因、各怀鬼胎都不愿全力以赴,不是全力做出来的东西当然也就普普通通了,缺乏真心做出来的东西,何来创意可言?个人大致总结出来以上四种可能性,虽然本人有意投身游戏行业,做个游戏策划,但至今任未面试过,更别说去公司实习了,窝在家里有一年了....以上四点纯属个人揣测,目的是想知道中国网游那么差劲的原因到底更接近与以上哪一种可能性?最主要的原因到底是缺乏策划人才?程序人才?时间?还是团队精神和归属意识?又或者是我的推测里面有什么不对之处,还或者有什么其它的原因?希望各位经验人士给我这个菜鸟新人予以开导解惑
2008年05月23日 06点05分
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