level 1
这2个游戏根本就是走2个路线的,一个走真实、一个走超级~~~不过话说回来,以对capcom的要求来说,做出这样的手感只能是70分~~~他的动作很舒展,但是也属于挥空气那种的,没力道~~~还有太追求火暴了,把主角太突出~~~战国无双也不是真正按照历史来做的......................BASARA第二点是关键,这游戏除了那十几个主要人物外,全都是跑龙套的,实力差距就好象恐龙和蜗牛。比如说刚穿HARD后就去打究级难度,以那时的装备,我砍普通有名字的武将3,4刀就能砍死,而遇到那些主角级的,砍上30刀才少一点点血,他砍我3刀我就差不多了。所以究级难度下基本上每场战斗的唯一目的就是击败那1,2个主角级的敌人,至于其他的武将啊,小兵啊都是给你切来爽的。。。打主将角色 熟悉他们攻击手段后 使用见切的反击效果会比生砍强很多
2005年09月05日 23点09分
1
level 1
“婆娑罗”(BASARA)意指否定传统的权威,随心所欲自由豁达的生存意志。语源VAJRA(钻石)。其指词根意为“钻石”~
2005年09月05日 23点09分
2
level 1
所以说BASARA本来就是个求爽的游戏,就该画面华丽,招式夸张,杀人割草,杀的爽最重要了,主角就是神,NPC就是渣,真要做成MH那样的手感和难度,还怎么个BASARA。。。
2005年09月05日 23点09分
3
level 1
真解!?:婆娑罗是装扮华丽日本歌舞技~~ C认为这个游戏包括动作和服装,都和这个词语很接近所以才取的这个.但是如果直接写成汉字,会让玩家觉得很一般,缺少新鲜.所以才改成罗马平音!
2005年09月05日 23点09分
4
level 1
但真正意义是Z5还是35系列的炒冷饭!所以本吧真只凭光一个Z5那就别在真正的有啥出人头地了!故本人才不得不设立其他游戏据点等的了。。。。。。找光荣的资料就清楚了,35系列在该社的地位绝非z5能够相比的,日本玩家的bbs上也几乎是清一色的35饭。
2005年09月05日 23点09分
5
level 1
故得出结论:日本人还是走我们中国历史的路线!中国才是不可代替与比拟的!!!呵呵~~~中国玩家欢呼ing。。。。。。(PS:可是还是日本人作的游戏!==!。。。)
2005年09月05日 23点09分
6
level 1
说实在的,战国BASARA砍起小兵来也没有战国无双那么爽.手感很怪异.道具系统纯粹是折磨人,八九十样居然只能装三样!有用的基本上三样就一个作用.而且副作用太明显.极不实用.里面的马战更是让人抓狂!跑起来不好掌握方向也就罢了,那马居然挨一下就死,纸糊的也比它结实吧?BASARA技出招太慢,且发动后人物基本不能移动.让人很不爽.战场打来打去永远就那么几个,打了一两个小时我就烦透了!要不是为了看CG,鬼才继续玩下去!说的不客气点,在无双面前它就是垃圾!亏CAPCOM还号称什么动作游戏至尊!
2006年01月16日 12点01分
10
level 1
还是2楼说得好啊“婆娑罗”(BASARA)意指否定传统的权威,随心所欲自由豁达的生存意志。语源VAJRA(钻石)。其指词根意为“钻石”~ CAPCOM想否定的恐怕正是光荣传统模式的权威
2006年01月18日 08点01分
11
level 0
d12楼且不论两款游戏怎样,C社出外传模式就是比K社厚道,K社骗钱,哪个不知?
2008年03月06日 04点03分
13
level 0
英雄外传相当厚道,动画全部重制,增加8名武将,大量知名声优加盟:能登麻美子 石田彰 朴璐美 小野大辅等等等,一流的都数不过来了 还同捆了正传,这种外传才出的有价值
2008年03月06日 06点03分
14
level 5
战B好玩,但是跟无双没法比!无双是看剧情!不是看砍的爽!我玩无双就是看重宿命感!
2008年03月08日 01点03分
18
level 0
战国无双相对来说比较严禁,按照历史(当然也不是完全符合历史)战国BASARA袍开历史,追求爽快感,各有千秋。我是两个都玩。
2008年03月18日 05点03分
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