1.06更新后
红叶跺脚流成为历史,寻找它的接班人一直是群里的主题。近日,收益于贴吧taniks君的爆鹿附魔套思路,结合自身在
鲁特琴专题的体会,终于开发出了一个比较理想的堪比曾经
叶爆双龙般的快攻套——
明鹿虫滚。
在
鲁特琴专题里我分析了日月杖和鲁特琴的区别,其中很大的一个误区必须先纠正一下说。鲁特琴绿属容易被绿引擎养,但是同样让再生系绿引擎获能受限,这就决定鲁特琴绿再生套只能走稳定向,与快攻向无缘。于是在群友rock君某套的启发下,我再次重新审视了一下日月杖爆鹿附魔引擎(
明鹿引擎),突然发现它与甲虫滚刀说书有着极其逆天的契合度,最终确立了这个组合。
日月+爆鹿+甲虫,6色齐备,符合爆珠系统的理念;甲虫极品再生卡,配合滚刀可以将输出极致;断说甲虫可以用麋鹿清盘并且回能;明鹿引擎下麋鹿、甲虫、滚刀都收益,尤其是甲虫,说书能力大幅提高;日月群伤和甲虫群伤完配;真心全是优点。
卡组分享:
明鹿虫滚:日月杖+麋鹿+屎壳郎+滚刀,主土+2,旗帜给滚刀1血1甲


1、 成员组成:
日月杖:16费紫黄,群伤(0+magic)+群体magic加1


麋鹿(爆炸鹿):14费红土,爆指定色珠(数量=2+magic)


屎壳郎(甲虫):15费蓝绿,群伤2+群毒+生绿珠(数量=5+magic)


滚刀(大地精):9费红绿,点伤+随机伤(伤害=3+magic)+再动


2、 主国选择:必定优先给启动引擎麋鹿,最好的选择是红土,这样符合双爆7+7,其次是大红,这样可以损员后兼顾滚刀,最后才是大土。考虑前2者都没法lv10,所以主国选择大土,
矮人国。


3、 旗帜选择:因为主角MT,所以麋鹿、屎壳郎这样加攻的旗帜意思不大,这里给滚刀1血1甲。
4、 队伍顺序:核心半引擎输出是屎壳郎,所以屎壳郎3号位最好。
5、 操作流程:
1)
开局:速度满麋鹿,无红土盘则优先满日月。消珠顺序
土>红>黄=紫>蓝>绿,
多阶掉落优先;
2)
中期:麋鹿满技。爆珠优选红土色以保证自给自足,如果红土较少或贴边,则优选需要满技的颜色,优先顺序
日月(黄紫)>甲虫(蓝绿)。
日月满技后优先开技,只要开过一次,就有让骷髅(回麋鹿或甲虫)送掉的价值(当然能残血用第二次更好)
3)
后期:屎壳郎满技。屎壳郎点点点,滚刀点点点,断说就麋鹿炸一下,继续点点点。
4)
注意点:这个组合几乎完全靠魔法输出,
请将骷髅让给对方消,来提速满技;在保证没有4连盘的时候,如果有待消骷髅(让骷髅),
是使用日月杖的最好时机;
屎壳郎说书时,如果有非绿色或骷髅4+连盘,可以消去增加绿盘再动几率,当然避免消绿是常识。
6、
相关卡组比较:
1)
明鹿双虫:日月+麋鹿+屎壳郎+屎壳郎,与
虫滚比,前者说书能力更强更无脑(满技的第二只甲虫是一号甲虫开技缺没满技时很好的补充),由于日月杖的使用,双甲虫和单甲虫的说书能力差距已越来越小;
虫滚系统的好处是缩短了说书周期,变相增加了流畅度和安全性,个人感觉更稳定。
2)
琴鹿虫滚:鲁特琴+麋鹿+屎壳郎+滚刀,与
明鹿引擎比,前者琴的首尾削能控制是亮点,后者屎壳郎启动更快,日月输出更给力。
7、
缺点:爆珠套通病,让盘。如果脸够黑,被对面泰瑞尔启动了,就是菜刀队了,好在麋鹿屎壳郎攻都不低。
8、
总结:快而无脑,爬梯首选!
Ps.据说屎壳郎待削在即,虫滚输出会不会成为历史呢?大家拭目以待吧。