怪物强韧、韧性、霸体与硬直分析
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level 12
D_Creeping 楼主
观测自原罪贤者 1.02版本,2.02规则
数据由CE观测得出。在此感谢@我丿坏蛋 提供的脚本。同时感谢吧友@chenyc1993 提供的存档。
这贴仅讨论怪物韧性。对玩家强韧削减大概是3倍计算,而且似乎受到武器攻击位置影响(尖端削韧低)
PVP削韧具体情况暂且不做讨论。
2015年06月20日 06点06分 1
level 12
D_Creeping 楼主
我们先来看一张图。众所周知,
DLC的怪物强韧非常高,一些正常情况可以打出硬直的攻击方式竟然不能奏效(巨剑等)
由图可见,双手握一把
长剑对怪物重击,其强韧减到了29.5,韧性也有减少(正常的小怪韧性都是4400,这个是20000以上算比较特别的)
怪物并没有
霸体,却也不出现硬直。其原因就是强制硬直动作对DLC怪物无效,必须把强韧打空才能打出硬直(打断怪物动作造成短时间的停滞)
2015年06月20日 06点06分 3
[开心] 强制硬直招式对DLC敌人有效,比如圣壁小兵,用削刃25的武器双手动作即可
2016年06月14日 02点06分
[阴险] 有强制硬直招式的武器必须削刃25才能把圣壁小兵打出硬直;但对中毒版无效,但用破盾动作也能造成硬直,迅速出刀后继续硬直
2016年06月14日 02点06分
回复 _碧水寒川_ :你为什么偏爱25削韧呢年轻人
2016年06月14日 07点06分
回复 _碧水寒川_ :我的结论是强制硬直对dlc无效。另你到底有没有看完这帖子里的内容的?看完有问题你回去试清楚再提好不好
2016年06月14日 07点06分
level 12
D_Creeping 楼主
摆出一些数据供大家参考:
强韧削减-以长剑为例(石戒各
加3
0点)
单手
翻滚16(强制硬直动作)
冲刺30
轻击20
重击25
双手
翻滚44(强制硬直动作)
冲刺81(强制硬直动作)
轻击54
重击67.5(强制硬直动作)
可见双手拿2.7倍,重击1.25倍
其他武器动作削韧以及倍率请翻阅贴吧精品贴@锻剑狂人
双持武器时削韧为两把武器相加,石戒削韧计算2次
(加60点)
比如双长剑戴石戒,削韧就是20+20+60
2015年06月20日 06点06分 4
强制硬直是指怪物会被强制出硬直?
2015年06月20日 06点06分
@chenyc1993 往后看
2015年06月20日 06点06分
[真棒] 雷属性附魔也能增强武器削刃,比如阳光之剑与黄金松脂,打龙血骑士时发现的
2016年06月14日 02点06分
[升起] 楼主忘了跳劈,无论单手还是双手,跳劈都是削刃最高的招式
2016年07月04日 10点07分
level 12
D_Creeping 楼主

以下是一些相关概念
强韧
能否打出硬直主要看强韧。部分小兵和红魂是0强韧的,任何攻击都可以打出硬直。而有强韧的则需要把强韧打空。
强制硬直
双手重击等动作在怪物没有霸体动作的时候强制硬直,不论强韧是否削到0;其余动作在强韧削减到0的时候可以打出硬直。
强制硬直动作对大部分怪物和红魂有效。比如165马车门口巨剑红魂(超高强韧但仍可以被强制硬直)
强韧恢复
如果在怪物强韧恢复之前可以继续连击(比如穿哈维尔一套的怪就恢复得比较慢,打空强韧之后就可以轻击连多他几刀,直到其强韧从0直接恢复到满)
动作霸体
强制动作或者削韧到0会触发硬直。对海德骑士和秘港的长手怪来说,玩家连续强制攻击动作过程中(比如连续使用长剑双手重击)怪物可能会触发霸体连招,反击玩家。
玩家持重武器时部分动作有霸体如巨剑、大龙牙等(待验证)
强制硬直无效化
DLC123的小兵和红魂都不吃强制硬直动作因而必须把强韧打空才会出硬直
霸体
强制硬直动作并不能打断霸体(在怪物霸体动作中攻击它,其强韧总不会降为0)
*注意 怪物霸体动作可能只是一两秒甚至一瞬间(多为其连击状态,等霸体时间结束后攻击到它便可以依靠强制硬直动作打出硬直)
霸体状态(某些武器动作、翻滚)受到
强韧削减减半
韧性
普通小兵的韧性基本都是4400,BOSS都是0强韧,有一定韧性,有
霸体。韧性削到0的时候可以打破霸体造成硬直——打出BOSS硬直的原因(但硬直时间过后强韧和韧性都会回满)
4400韧性的巨火塔远古骑士也是这样。只有快速连续攻击直到打破4400点的韧性才可以造成硬直(正常情况几乎不可能,因为甚至比BOSS高了20倍)
2015年06月20日 06点06分 6
@kight33 玩家强韧和韧性的关系可以参考精品区 https://tieba.baidu.com/p/3590968188?fr=good
2015年06月20日 23点06分
那骑枪为啥有用呢,我打dlc1骑枪重击必出硬直啊
2015年06月20日 06点06分
@chenyc1993 骑枪重击一共有3段伤害,其中第二段就可以把强韧打空。
2015年06月20日 06点06分
补充:怪物强韧和韧性每秒都会有1点左右的回复。想打出boss硬直就需要较高的频率(低周目因为血量不多,很多时候都可以在出现硬直之前就击杀)
2015年06月20日 08点06分
level 12
D_Creeping 楼主
韧性伤害(意义多在于BOSS战)
同样以
长剑为例(石戒不加)
单手
翻滚12
冲刺12
轻击20
重击30
双手
翻滚15
冲刺15
轻击23
重击35
*提示 上面的数值仅为一周目的数据。怪物
韧性防御会随着周目而上升。比如说长剑双手重击的韧性伤害,到8周目就降到了20点
值得注意的是,重武器的韧性伤害也没有高出很多,比如巨剑单手轻击只有30,双手重击也只有55(一周目小怪)
2015年06月20日 06点06分 7
level 12
D_Creeping 楼主
顺便一提:怪物是有精力的,但是其攻击动作不会扣精力。
可以用暗术削减。(详情请用暗珠biu萌萌的河马)
2015年06月20日 06点06分 9
河马被biu了之后变成脑瘫的样子是因为没精力了[啊]
2015年06月20日 19点06分
[阴险] 有的怪物攻击是消耗自身精力的,比如煤炭士兵~斧头一顿抡,抡完就喘气
2016年06月14日 02点06分
level 12
D_Creeping 楼主

怪物只有3种类型:
第一种 0强韧0霸体,任何攻击都可以造成硬直,比如各种布甲小兵;
第二种
有强韧,需要使用强制硬直动作或者打破强韧才能造成硬直;
第三种 0强韧永久霸体,几乎无法打出硬直(除非把4400点的韧性打完)
误区提示 怪物强韧不会随着添火或者周目而上升,只会随灵体数量而增加,灵体越多怪物韧性越高。个人观测所得。
2015年06月20日 06点06分 10
D 好像要随霸者上升
2015年06月20日 06点06分
回复
bbox�׷�ؼ
:误区提示,怪物强韧不会随着霸者契约提升[怒]
2015年06月20日 07点06分
灵体数量是啥?
2015年06月20日 07点06分
回复
αDnD����
:NPC或者召唤的玩家
2015年06月20日 07点06分
level 12
D_Creeping 楼主

各地区怪物强韧值(此楼需要备出空间留作修改,最好不要回复)
使用强韧计算规则的怪物(第二种)在无灵体条件下的强韧数据
1.巨人之森-国王之门前
匕首长剑红魂55(戟附近的那只同)
大剑大盾红魂121
2.巨火塔
海德骑士92.4,部分动作有霸体(二连击过程中)
骑枪红魂22
双刀红魂33
3.秘港
海军22
长手怪:0强韧,但部分动作有霸体(二连击过程中)
枭之套装红魂66
4.遗忘囚笼
镰刀怪:55 很神奇的是,用拳头和细剑轻击总是不能把它的强韧打到0以下造成硬直,其他怪物待测试
王国士兵17.6(同王城)
5.狩猎森林
骷髅王55
双刀骷髅11
马车前掉眼珠的守墓人26.39
巨剑红魂165
6.推土塔
大锤活尸44
守墓人39.6
7.熔铁城
亚伦骑士22
亚伦骑士长55
剑斗士红魂37.4
武器匠红魂40.7
龟甲大锤红魂99
8.太阳钟楼
蓝色巨剑哥154
双刀狂战士红魂77
9.法洛斯门径
盖鲁姆战士55
10.辉石镇
野猪(多周目)22
射手的盖鲁姆红魂55
蜘蛛房间门前红魂33
11.废渊
野兽46.2(安迪尔之馆酸池里的也一样)
12.黑溪谷
森林之子39.6
13.王城
王国士兵17.6
扎因战稿红魂165
扎因88
石像兵44
5只茫然卫兵176(韧性)
死者戒指附近红魂165
马头30.8
14.阿玛娜祭坛
古龙院士兵26.4
切肉刀红魂0强韧(多周目)
15.龙祭坛
小龙人55
双黑龙大剑大哥44
化石蛋旁入侵的红魂小龙人0
远古暗穴
茫然遗迹 都没有强韧
黑溪谷 龟甲大锤哥165
王城 哈维尔165(强韧恢复慢) 里卡尔刺剑哥77
特殊位置
丧失者48.4
宝箱怪110
2015年06月20日 06点06分 11
补充:宝箱怪、巨像兵虽然都有强韧值,但是一直有霸体(强韧 削总是不到0)需要打破4400点的韧性才会出硬直。归为第 三类-霸体小怪。 巨人之森 培特头上的双刀红魂55 阿玛娜祭坛:死者之塔里的咒术师22 不死灵庙 NPC附近点火后的红灵22 亚伦骑士长 部分动作有霸体
2015年07月02日 11点07分
level 12
D_Creeping 楼主

DLC1
-全部都不吃强制硬直动作
不带毒的小兵96.8(不带石戒巨剑双手重击削韧93,无法将其一击打出硬直)
带毒的小兵123.2
守护骑士(打破灵体)134
红魂
小丑
汤玛士48.4
龙血骑士143
盗墓3基 大弓66 双刀99 哈维尔220(强韧恢复慢)
DLC2
-全部都不吃强制硬直动作
普通小兵28.6(在煤炭新娘旁会逐渐增加,最高58.6)
虚凯archer79.2
烟之术士17.6
高热铁棒附近的匍匐自爆怪61.6
高热铁棒附近红魂剑士瑞秋79.2
流浪众红魂大哥68.2 小弟52.8
铁之古王回忆里:亚伦骑士44 亚伦骑士长110
蓝高达里放减速的月亮法师33
DLC3
-全部都不吃强制硬直动作
冰刺小兵33
掉黄昏草的冰刺兵77
后背长刺的触手怪70.4
骑枪壁卫83.6
女巫之眼附近的上级骑士59.4
红魂神圣骑士52.8
雪原麒麟121
雪原法汉39.6
焦炭洛耶斯57.2
2015年06月20日 06点06分 14
补充:DLC2-虚凯攻击动作有霸体 第一篝火下去开大铁门后的双斧红魂165 上层篝火附近的红魂33 三周目亚伦雾门前的红魂骑士长165 部分动作有霸体
2015年07月02日 12点07分
DLC3第一篝火出去不久有个红魂冰刺小兵48.4 城墙内部篝火出去的红魂壁卫101.2 DLC3 吸收灵魂后复苏的巨人330(韧性)
2015年07月02日 12点07分
我记得用烟特双手重击打圣壁小兵(无毒)一推一个倒,巨剑好像也行,不戴石戒。
2016年06月14日 02点06分
level 12
D_Creeping 楼主

BOSS韧性(打破韧性可以造成硬直)
最后的巨人-几乎无限韧性
咒缚者264(各地相同)
龙骑兵220(王城拿弓的只有132)
猎龙人220
四壁守卫187
茫然卫兵176
石像鬼176
罪人264(两个咒术红魂0强韧)
马车264-但是打不出硬直
贪婪恶魔-几乎无限韧性
毒妃176
熔铁恶魔330
铁之古王-几乎无限韧性
母蝎子264
蜘蛛-几乎无限韧性
腐败物-几乎无限韧性
镜骑-几乎无限韧性
歌唱恶魔-几乎无限韧性
王盾韦斯塔德308
老王-几乎无限韧性
看守龙-几乎无限韧性
古龙-几乎无限韧性
巨人王-几乎无限韧性
王座监视者176
王座守护者220
王妃-几乎无限韧性
暗天使264
DLC1
恐龙264(和BOSS相当)
污秽艾蕾娜-几乎无限韧性
罪龙-几乎无限韧性
DLC2
熔铁大槌哥198(和BOSS相当)
烟骑550
亚伦440
熔铁恶魔550
DLC3
3只王宠550-但是打不出硬直
白王550
2015年06月20日 06点06分 15
事实上镜骑是可以打出硬直的。。如果插楼请删
2015年06月20日 08点06分
回复
���ȵ��޵�����
:这里指的是小硬直吧,我觉得就是在准备动作的时候攻击他而产生的。和韧性削完那种大硬直不同。
2015年06月20日 08点06分
@D_Creeping 亚伦数据也蛮奇怪的,高周目下我基本可以打他两次硬直,还有BVB视频也可以看出亚伦韧性很低
2015年06月20日 08点06分
回复
���ȵ��޵�����
:440应该没错。打出硬直次数多是亚纶血多的原因,而且你攻击频率也挺高吧…
2015年06月20日 08点06分
level 12
D_Creeping 楼主
以上[太开心]
2015年06月20日 06点06分 16
level 12
D_Creeping 楼主
@夏娜的贽殿遮那 :居然忘记召唤夏娜了,我的锅…话说觉得这贴写的怎样,基本上可以解释清楚了吧?
2015年06月20日 08点06分 25
还行。原来无限连的时候怪会触发霸体反击,这点没想到,我之前就单纯以为强制硬直有问题。至于DLC怪比较特殊意料之中,但是全部不吃强制硬直也是没想到的。一直觉得2跟3的都吃,原来只是韧性低
2015年06月20日 08点06分
level 12
D_Creeping 楼主
再次强调:怪物的强韧和韧性是两个不同的概念,每个怪物的强韧值
上限和韧性值
上限都是设定死的,不会随着任何因素改变。
随着温度/周目数的提高,怪物的
韧性防御会提高,而
强韧防御不会改变。
随着灵体数量的提高,怪物的
"韧性防御"和
"强韧防御"都会提高(召唤玩家或者NPC越多会越难打出硬直)
霸者契约不影响强韧上限和
强韧防御
2015年07月02日 11点07分 31
level 12
D_Creeping 楼主
之前可能漏了一些红魂的数据(2周目会增加一些,3周目基本上都会出现)以后发现了会慢慢补充上来。
另外这贴似乎沉得厉害,还是希望大家都能看看,个人觉得还是会有点帮助的。
2015年07月02日 11点07分 33
level 12
D_Creeping 楼主
更新:PvP强韧计算方面,不以武器面板上的削韧计算,而是通过各类武器的基准值。比如说,双手拿冰刺,削韧为35X2.7=94.5,戴石戒为35X2.7
+3
0=124.5(实测)
而,20面板的武器基准值就是60,面板削韧的3倍。
其他武器的基准值请看https://tieba.baidu.com/p/3705362997
2016年02月21日 00点02分 35
强制硬直动作对PvE本篇和PvP中都有效(比如战斧单手重击)
2016年02月21日 00点02分
level 12
D_Creeping 楼主
另,PvP削韧系统中有以下原则:1.连续被打中时,第二下必出硬直,比如说单手匕首两连击。2.不在攻击动作被打到但没有打完强韧的话,会出现小硬直,比如说移动中,人物动作会减速。
具体请参考:
https://tieba.baidu.com/p/3590968188
2016年02月21日 00点02分 37
16年12月更新:原则1.连续被打中时,第二下必出硬直,比如说单手匕首两连击。通过再次验证,发现这个原则是不存在的。举例:单手匕首打185韧的需要5-6下,而双手匕首削韧为35X2.7,两下的削韧是189,破185韧需要两下。而破191韧需要3下。
2016年12月15日 04点12分
level 12
D_Creeping 楼主
PVP削韧计算:见精品区帖子【详解伤害计算】13楼
https://tieba.baidu.com/p/4458440195?pn=1
武器削韧表格:见精品区帖子【压魂数据研究】29楼
https://tieba.baidu.com/p/4929244467?pid=108002169577&cid=0&red_tag=0507242517#108002169577
2018年05月08日 13点05分 41
挖坟[阴险]
2018年05月09日 03点05分
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