level 14
sshnuke
楼主
CA和世嘉并没有提供关于全面战争战锤的更多细节,但是看起来他们已经为从历史转向奇幻准备了很多重大的改变
之前公布的截图展示了帝国和兽人间著名的黑火隘口之战中两个连队的对决,帝国和兽人在这一区域战斗来夺取通往新的地区的通路
全面战争战锤将关注于奇幻要素,CA展示了既有传统的人类单位,包括骑士和法师,也有一些可以在战斗中造成巨大伤害然而更难以驾驭的巨兽
截图中展示的遭遇战是任务链的一部分,在即将到来的作品中任务链会很重要因为他们提供了很多的角色可以获得强大的遗迹来用于战斗
基于战锤奇幻世界使得工作室有充分的空间来丰富单位的新技能并且确保玩家们总是会喜欢定制军队的方式
法师和萨满也会在战斗中扮演重要作用,同时也设计了一套机制来确保他们只能影响到战场上的特定区域
全面战争将有崭新独特的机制
因为历史不再是游戏的限制因素,因此CA可以提供不同阵营的截然不同的体验来给玩家们选择
帝国将有传统的外交,城市建设和单位创建,但是其他种族,比如兽人或亡灵,将运用很多种不同方法
对于绿皮来说,玩家们将用waaagh来让他们的军队保持狂热以便投入战斗
CA并没有提供全面战争战锤的所有阵营势力的外观和单位说明
粉丝们期待混沌也会被包括在游戏中,而在2015年的E3上所有的信息都将揭晓
全面战争战锤将于2016年发售并且可能是PC限定
世嘉打算创造出基于这一奇幻宇宙设定的三部曲作品
2015年06月11日 02点06分
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之前公布的截图展示了帝国和兽人间著名的黑火隘口之战中两个连队的对决,帝国和兽人在这一区域战斗来夺取通往新的地区的通路
全面战争战锤将关注于奇幻要素,CA展示了既有传统的人类单位,包括骑士和法师,也有一些可以在战斗中造成巨大伤害然而更难以驾驭的巨兽
截图中展示的遭遇战是任务链的一部分,在即将到来的作品中任务链会很重要因为他们提供了很多的角色可以获得强大的遗迹来用于战斗
基于战锤奇幻世界使得工作室有充分的空间来丰富单位的新技能并且确保玩家们总是会喜欢定制军队的方式
法师和萨满也会在战斗中扮演重要作用,同时也设计了一套机制来确保他们只能影响到战场上的特定区域
全面战争将有崭新独特的机制
因为历史不再是游戏的限制因素,因此CA可以提供不同阵营的截然不同的体验来给玩家们选择
帝国将有传统的外交,城市建设和单位创建,但是其他种族,比如兽人或亡灵,将运用很多种不同方法
对于绿皮来说,玩家们将用waaagh来让他们的军队保持狂热以便投入战斗
CA并没有提供全面战争战锤的所有阵营势力的外观和单位说明
粉丝们期待混沌也会被包括在游戏中,而在2015年的E3上所有的信息都将揭晓
全面战争战锤将于2016年发售并且可能是PC限定
世嘉打算创造出基于这一奇幻宇宙设定的三部曲作品