兽人种族技能
英雄无敌7吧
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level 11
麻麻说水自己的晶焰,让别人无精盐可水[乖]
Bloodrage
血怒
mDescriptions[0]="Bloodrage starts with 20 Rage. The charges decrease by 5 every round and by additional 1 when a friendly creature that didn't attack during its turn."
新手:开战时血怒有20点怒气值。每回合-5点怒气值,若有友军本回合未攻击,额外-1点怒气值。
mDescriptions[1]=""
mDescriptions[2]="Bloodrage starts with %stat1 charges which are added to friendly creatures' Initiative.\nThe charges decrease during combat:\n-%buff2.buff.stat charges, if a creature didn't attack.\n-%stat3 charges at end of each round.\nBloodrage is over once it has 0 charges.\n(Not affected: Undead and Constructs)"
专家:(一堆乱码,挑有用的说)血怒额外增加友军主动。当怒气值为0结束血怒状态。对不死生物和构造体无效(感觉后半句放到新手级更合适)
mDescriptions[3]="Bloodrage charges are also added to friendly creatures' Moral."
大师:血怒额外增加友军士气。
mDescriptions[4]="Bloodrage charges are also added to friendly creatures' Attack."
宗师:血怒额外增加友军攻。
Bursting Rage
怒气爆发
All friendly creatures deal damage to enemy units around when Bloodrage ends. The damage is 75 times the number of rounds Bloodlust lasted.
当血怒结束时所有友军生物对邻近敌人造成伤害。伤害为75*嗜血术持续回合
Rush
冲锋
Bloodrage additionally increases the movement by 2.
血怒额外+2移动。
Might Over magic
力量,在魔法之上
Bloodrage additionally decreases the direct damage from spells by 10%.
血怒额外减少10%咒术造成的直接伤害。
Fiery Rage
燃烧的愤怒
Bloodrage starts with +10 charges.
开战时血怒额外+10点怒气值。
Father Sky's Fury
天父之怒
Bloodrage starts with +10 charges.+5 Bloodrage charges every time a friendly creature stack is killed.
开战时血怒额外+10点怒气值。友军每被灭1队+5点怒气值。
Bloodlust
嗜血术
+%stat Bloodrage charges every time an enemy creature stack is killed.
敌军每被灭一队+?点怒气值。
Warlord's Fury
军阀之怒
+%buff.buff.stat1 to the base damage of the hero while Bloodrage is active.
在血怒持续期间,+?英雄基础伤害。
2015年06月09日 13点06分 1
level 11
兽人就是干干干,干他丫的[滑稽]
2015年06月09日 13点06分 2
level 15
感觉。。。好弱鸡
2015年06月09日 13点06分 3
看完黑精再也无法直视除圣堂外的种族技了[惊哭]
2015年06月09日 13点06分
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�����͡�������
:不,我看了一圈下来,就兽人的最辣鸡
2015年06月09日 13点06分
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�����͡�������
:兽人加攻击再多,人家圣堂直接两联动。。。就算血怒如同五代那样吸收伤害,都尚且弱了一线,结果只加攻主动士气,育碧这是和兽人有仇啊
2015年06月09日 14点06分
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Ѫ�潣ʥ
:如果真能靠血怒抢到大多数兵先动一回合贴脸倒是也不错,就是先手给你打残,冲乱阵型。看怎么设置了吧
2015年06月09日 14点06分
level 11
没啥眼前一亮的技能,估计制作人员赶着吃饭吧,直接加士气加速度加攻击简单然而不一定粗暴。
2015年06月09日 13点06分 4
level 8
没有抗魔还是死得快……
2015年06月09日 14点06分 5
需要魔抗吗?圣堂一回合动两次,直接平砍教做人
2015年06月09日 14点06分
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Ѫ�潣ʥ
:圣堂这个屌已经翻了,别族没法打了……还有,本来的亲儿子墓园怎么了……现在怎么像没技能凑技能一样?骷髅海?那其他兵种站着看?……
2015年06月09日 14点06分
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����֮��
:然而就靠骷髅就能吊打一大片了。。。
2015年06月09日 15点06分
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����֮��
:强烈建议出3代骷髅转换场,所有兵种都变骷髅[滑稽]
2015年06月09日 15点06分
level 14
首先吧,正式版出来之前哪个强哪个弱都不好说,圣堂的二次行动移动和杀伤都降低,调低圣堂部队的属性就好了,而且墓园不是还是有骷髅海么也是imba是吧?这个倒是跟我最初的预计一样。精灵的杀伤应该是很高的…学院嘛…那个视频里的法师不是也挺bug的嘛…正式版出来之前什么都挺正常。感觉剑圣兄有些多虑。
2015年06月09日 15点06分 6
我是感觉,人家全军动两次。。。。兽人就加一点不咸不淡的属性,在种族技能普遍逆天的7代,兽人的种族级感觉强度略低啊。人家亡灵是打一刀骷髅就掉2*骷髅数量的血,兽人是当血怒结束时所有友军生物对邻近敌人造成伤害。伤害为75*嗜血术持续回合。兽人点满的话也就是开局40点怒气,8回合掉完
2015年06月10日 01点06分
8*75和打一刀受到几百上千的伤害比。。。强度差距太大了吧。。。血怒减10%魔法伤害,先不说兽人最怕的不是伤害魔法,才10%又是几个意思啊。。。感觉各种弱鸡各种蛋痛了
2015年06月10日 01点06分
1