level 11
☆涅磐♂重生☆
楼主
看到有人发了招魂术,我也来发一个玩玩。名字瞎翻,求不吐槽![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
马拉萨的斗篷:
新手:每场战斗开始时友军生物获得斗篷效果,攻击后该效果消失。
专家:有斗篷效果的生物可以穿越其他生物。
大师:有斗篷效果的生物+2移动力。
宗师:有斗篷效果的生物下次攻击必定暴击。
技能:
恶臭:带斗篷效果的友军穿越敌人时,每5个生物对该敌人造成1点黑暗魔法伤害。
迷惑:英雄攻击附带迷惑效果。受到迷惑的单位无法反击。该效果持续到当前己方单位行动完毕。
死角:友军生物完全侧击时,敌方只能造成半额伤害反击。
烟雾弹:当友军失去斗篷效果时,直到下回合开始所有相连敌方单位-10主动。
隐匿:所有友军生物,若本回合未受到伤害,那么本回合结束时刷新一个斗篷效果。
弱点:被友军攻击时,敌方单位本回合-5防。
协调:若友军近战未被反击,立刻再攻击相同目标一次。
我也不知道啥是新手啥是宗师技能了,按顺序排吧,貌似协调应该是宗师技能。自备顺势劈啊
2015年06月09日 12点06分
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马拉萨的斗篷:
新手:每场战斗开始时友军生物获得斗篷效果,攻击后该效果消失。
专家:有斗篷效果的生物可以穿越其他生物。
大师:有斗篷效果的生物+2移动力。
宗师:有斗篷效果的生物下次攻击必定暴击。
技能:
恶臭:带斗篷效果的友军穿越敌人时,每5个生物对该敌人造成1点黑暗魔法伤害。
迷惑:英雄攻击附带迷惑效果。受到迷惑的单位无法反击。该效果持续到当前己方单位行动完毕。
死角:友军生物完全侧击时,敌方只能造成半额伤害反击。
烟雾弹:当友军失去斗篷效果时,直到下回合开始所有相连敌方单位-10主动。
隐匿:所有友军生物,若本回合未受到伤害,那么本回合结束时刷新一个斗篷效果。
弱点:被友军攻击时,敌方单位本回合-5防。
协调:若友军近战未被反击,立刻再攻击相同目标一次。
我也不知道啥是新手啥是宗师技能了,按顺序排吧,貌似协调应该是宗师技能。自备顺势劈啊