填坑:布尔风扇,3dsmax中物理元素、floor元素
ballance吧
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level 12
frt-027 楼主
之前做过的有问题,后面完善了,没再发,这里一下填坑
早些时候想提取遇到的问题:
1.游戏识别物理元素是识别其轴坐标,而vt2obj导出的东西轴坐标都会变成世界坐标(0,0,0)而丢失
所以后来干脆把物理元素移到绝对坐标(0,0,0)然后导出,所以不会产生偏移,可以放心使用
2.floor元素会出现透明,碰撞偏移,贴图混乱。
我的解决方案:透明是法线问题,想办法统一法线。碰撞偏移的话尽量不用3dsmax中的镜像、实例、参考等一些有特殊关联的功能,贴图混乱比较缠人,只能尽量不用材质球,导出nmo前与材质球解绑,但这样的nmo文件会包含贴图,文件较大,这个回头再解决[笑眼]
3.3dsmax制作的风扇底座栅栏不透明问题已解决,详见网盘。
4.利用3dsmax中的gorup,已实现vt中除小节组外免归组,详见网盘……
floor元素贴图都是手工上的,都是我从ballance原地图中用vt2obj提取的,不会出现乱七八糟的情况,不过贴图问题不敢说,现在没条件,用的话你试试[勉强]
这下应该没有问题了……3dsmax物理元素可直接使用,甚至归组都免了,坐标精准,详见网盘……
3dsmax做图方案完善度95%。
刚高考完[郁闷],为何如此郁闷[不高兴],表情都不会用了[生日快乐][滑稽]
2015年06月09日 11点06分 1
level 14
同刚高考完握爪。。
2015年06月09日 11点06分 3
@frt-027 lz暑假可以多活跃一点。。[乖]
2015年06月09日 11点06分
level 14

2015年06月09日 11点06分 5
level 14
[真棒]周末下载下来试试,看上去可以帮大忙啊
2015年06月09日 11点06分 6
level 13
对我已经没用了。。。建议配详细说明
2015年06月09日 13点06分 7
level 13
之前这个无力元素可坑惨了我。。做好的一个图,材质大混乱,玩家球无材质,路面黑格,材质翻转。。
2015年06月13日 06点06分 8
[滑稽][滑稽]
2015年06月13日 07点06分
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ȼ�յ�ֽ��
:[冷]你造
2015年06月13日 08点06分
回复
ƽ���ı���
:嗯[滑稽][勉强]
2015年06月13日 08点06分
所以说ballance的材质系统我没搞懂。风扇底座贴图修改方法.txt是我费尽心思找到的方案,至于贴图方案……电脑不给力,操作系统条件不足,回头再研究,有点头绪,就是virtools费劲(正因如此,免归组元素问世)
2015年06月13日 09点06分
level 12
顶一下[顶]
2015年06月13日 07点06分 9
level 15
好顶[]
2015年06月13日 11点06分 10
level 12

2015年06月13日 12点06分 11
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