level 9
韦佳古里😨
楼主
能改善游戏体验,关于锦囊的问题(也就是lol里的召唤师技能)。
不知道边锋是不是为了一定要跟lol有区别,才这样设计锦囊,锦囊只能同时用一个,可以提前保存好两个互相切换,也可以随时换别的锦囊,但是在真正玩的时候,我觉得这个设计很不好,大多数人会选择闪电和闪现互相切换,这个设计还不错,可是所有锦囊都可以在游戏中切换,这个真的很让人不爽,比如我锦囊挂的闪电,切换的是闪现,然后被抓,被杀了,闪现也没逃掉,这个时候我就会不爽,假如用了金蝉脱壳,就不会死,假如用了无懈可击,就不会死,假如用了走为上计,就不会死,然而在那么短的时间内,很难做到切换到合适的锦囊,基本每局都要因为这个原因而不爽,每局都要纠结锦囊该怎么挂,真心建议在锦囊方面可以像lol一样,固定两个,开局选好不能改,或者保留游戏特色,只能用一个,开局选好两个,可以切换,我相信这样改,绝对比现在这样的游戏体验感要好很多,
2015年06月08日 18点06分
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不知道边锋是不是为了一定要跟lol有区别,才这样设计锦囊,锦囊只能同时用一个,可以提前保存好两个互相切换,也可以随时换别的锦囊,但是在真正玩的时候,我觉得这个设计很不好,大多数人会选择闪电和闪现互相切换,这个设计还不错,可是所有锦囊都可以在游戏中切换,这个真的很让人不爽,比如我锦囊挂的闪电,切换的是闪现,然后被抓,被杀了,闪现也没逃掉,这个时候我就会不爽,假如用了金蝉脱壳,就不会死,假如用了无懈可击,就不会死,假如用了走为上计,就不会死,然而在那么短的时间内,很难做到切换到合适的锦囊,基本每局都要因为这个原因而不爽,每局都要纠结锦囊该怎么挂,真心建议在锦囊方面可以像lol一样,固定两个,开局选好不能改,或者保留游戏特色,只能用一个,开局选好两个,可以切换,我相信这样改,绝对比现在这样的游戏体验感要好很多,