问,一下游戏移动优化的问题
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level 11
heqifang8
楼主
公司项目组的页游正在优化测试,感觉比同类的游戏有明显卡顿,偶尔会出现掉帧问题。程序们正在想办法优化,他们主要认为从资源加载上找原因,不知方向上有无错误。
我这个新手外行看来,游戏中移动方式为:鼠标点击地图上某点后,会向该点方向跑动固定步数,同时屏幕会随角色移动而滚屏。 不知道这种方式与原有的移动到点击点的方式有何优缺点,是不是会造成死角无法绕过,还有与掉帧和卡顿有无关系。
2015年06月04日 04点06分
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吧务
level 13
幻小噬
我记得没有固定步数这概念,只有地图的格子数
2015年06月04日 07点06分
2
heqifang8
那就是只向点击点移动两格左右,并不会移动到点击点。这种方式和会直接跑到点击点实现逻辑上的优缺点?会不会造成卡顿和掉帧?
2015年06月04日 07点06分
level 6
zengqigege
看看是不是渲染的问题,让他们加log,查时间
2015年06月04日 18点06分
3
1