【花式水】骑兵散冲修改方案(已完善)
zymxdt吧
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level 10
昨天的散冲修改方法有一定缺陷,这次的散冲将会比昨天的更接近于真实,尽管骑兵党会觉得满满的恶意
先放效果图吧:(王国钢板:圣殿骑士团主帅卫队VS圣殿骑士团长矛军士)
文件需求:原版马匹:fs_horse_shuffle_backward_new.cas(罗斯人mod)
罗斯马:不需用别的
修改方法:原版马:把shuffle_forward,shuffle_backward,shuffle_left,shuffle_right,refuse,attack_mid_centre_1后面的cas文件改为fs_horse_shuffle_backward_new.cas
罗斯马:把shuffle_forward,shuffle_backward,shuffle_left,shuffle_right,refuse,attack_mid_centre_1后面的cas文件改为fs_horse_marka_charge.cas
然后保存,打包完事
对于descr_mount,马匹半径最好设定为1.0,x轴0.7~1.0都行,y轴偏移量为-0.2~0之间,具体数值可以自行尝试,我是弄的x_radius0.7(为了对付枪阵用的),y_offset-0.2
Waring:此骨骼下骑兵不要冲背后有牙签的步兵啊,被坑了不要怪窝[滑稽]
THE END!
2015年05月28日 09点05分 1
level 10
说好的成排骑枪呢? [啊]
2015年05月28日 11点05分 2
[汗]成排骑枪还需要改么。。。。原版自带的不就是么
2015年05月28日 11点05分
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л˹��һ��
:[狂汗]开玩笑的,只是看到散冲一下子有种看到牧民骑兵的感觉
2015年05月28日 11点05分
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������
:[乖][乖][乖]
2015年05月28日 11点05分
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л˹��һ��
:据说以前的骑兵阵型都很松散,直到近代才开始墙式冲锋的,是这样的么?[疑问]
2015年05月28日 11点05分
level 13
[滑稽][大拇指]
2015年05月28日 11点05分 3
2015年05月28日 12点05分
level 8
[酷][大拇指]
2015年05月28日 14点05分 4
level 1
DLV有专门的散冲马动作,干吗不用呢? 这个冲锋幅度很小的,而且突然起速突然停止很假的~!
2015年05月29日 05点05分 5
好吧,我没在dlv里发现散冲的骑兵
2015年05月29日 06点05分
level 10
补充一下,walk_to_stand_a也改成fs_horse_shuffle_backward_new.cas
2015年06月23日 10点06分 6
level 11
好腻害
2015年06月23日 12点06分 7
level 1
楼主骑兵散冲率怎么修改,求解!!!!!
2015年08月12日 14点08分 8
散冲率是随机的,由动作决定,所谓散冲就是本来该停下的动作却变成持续奔跑,所以把冲锋后可能使骑兵停下的动作用奔跑动作替换掉的越多,所谓散冲率就越大
2015年08月12日 16点08分
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