盛夏避暑谈——游戏中的剧情战斗
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level 11
夕阳无限美 星夜迟迟归
2015年05月25日 22点05分 1
level 11
角色扮演游戏是一个比较受欢迎游戏类型,它的核心是扮演。在游戏
玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负
责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展
。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式
系统,也就是说结果是由玩家自己决定的,即使是战斗也不例外。
随着角色扮演游戏的发展,剧情越来越充实,在剧情中加入战斗情节
也成了一个很常用的桥段,在很多经典RPG游戏里多少都出现过。这种
剧情表现法设计得好的话,比一般动画更加让人难忘,这也是游戏这种
媒介才能做到的表现手法。因为RPG游戏比较注重剧情,所以在RPG向的
游戏里用得比较多,这倒是个比较有意思的话题。笔者就特意以剧情战
为题作一番浅谈,聊聊这种表现手法的特点类型、缺点,希望大家能对
RPG有个全新的认识。
2015年05月25日 22点05分 2
level 11
◆剧情实战、剧情动画战、剧情杀、剧情死亡之间的区别
它们的共同点在于都是剧情的一部分,都是剧情安排好的内容。无论
玩家如何做结果都在剧情里早设定好了,玩家情不情愿都要按照剧情
来玩,它们的结果都是唯一的,不过有的剧情要由玩家手动来共同完
成,有的则是自动进行。
2015年05月25日 22点05分 3
level 11
剧情实战是利用游戏本身的数值和系统进行剧情演示,而且人物必须进
入战斗状态或战斗模式。剧情实战结果是否合理暂且不说,这种形式比
单纯的剧情过场要更有代入感,让玩家觉得他是在欣赏一场游戏中的真
实战斗,而不是随意设计的玄幻剧情。
剧情动画战则没有利用游戏本身的数值和系统的剧情演示,虽然有战斗
过程,但没有像主角般进入战斗模式,有的甚至加在剧情对话里。这种
战斗只有观赏价值,没有一丁点参考价值。不得不承认,有些剧情动画
战做得很有水平,而且非常华丽,不过也比较占容量。
2015年05月25日 22点05分 4
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1.《忍者龙剑传3》
剧情:龙与复制人的初次战斗
类型:剧情动画战
2015年05月25日 22点05分 6
level 11
分析:隼龙终于遇到自己的冒牌货,再加上先前的艾琳的坠海之仇,不
打一场难平心中怨气。玩家也想知道二者谁强谁弱,此战不可避免。但
在观众眼里二人只是刀剑相向摆了个姿势高跳而已,没有画出打斗的具
体动作,再说《忍者龙剑传3》实际的的一对一战都有列出时间能量和
双方血槽的,这种战斗明显不是剧情实战而是剧情动画战。
其实对这段剧情用剧情动画战会更有观赏性,也更具有东方元素。很多
武侠片里剑客决斗都是很华丽的,但有时关键那一剑却不画出来。这样
设计带有一种艺术的美感,能给人无限的联想,让读者自己去补完。《
忍者龙剑传3》这款游戏之所以能那么红,一是操作顺手,人物动作流畅
,二是剧情很好,内容带有很多东方元素风格。
2015年05月25日 22点05分 7
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2.《赤影战士》
剧情:加尔达王之死
类型:剧情动画战+剧情杀
2015年05月25日 22点05分 8
level 11
分析:加尔达王于最终关顶层出现,没想到那么一个糟老头子居然突然
变身成一个巨大的剑客,可他终究是个大坏蛋,自古邪不胜正,他当然
也不可能幸免。在动作场景打败他后会进入剧情动画,刚开始他还是活
的,然后被主角一刀劈中胸口倒地而死。动画简单但人物动作传神,音
乐也很棒,很符合当时那种凝重又肃杀的气氛。
因为画面描写了加尔达王死的这个过程,而且加尔达王是被主角杀死,
是典型的剧情杀。很多游戏都喜欢把大BOSS的死亡过程用动画来演示,
这样通关后会更有成就感,很多玩家都喜欢看这个部分。久而久之,
剧情杀往往也设计成结局的一部分了。
2015年05月25日 22点05分 9
如此牛逼的游戏竟然只出了一代,真是遗憾,虽然忍龙的画面更漂亮,但我还是最喜欢这种硬派忍者的动作游戏。
2015年08月31日 06点08分
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3.《双截龙3》
剧情:布雷特之死
类型:剧情死亡
2015年05月25日 22点05分 10
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4.《大怪兽迪普拉斯》
剧情:凤凰归来
类型:剧情动画战+剧情杀
2015年05月25日 22点05分 12
为什么感觉这只凤凰的眼神很有喜感?
2015年08月31日 06点08分
level 11
分析:超级迪普拉斯来到了防卫队总部,正要摧毁之,突然先前复活
后离开的凤凰飞回来和超级迪普拉斯搏斗,最后两只怪兽双双坠崖,
超级迪普拉斯死亡,凤凰飞起,消失在水平线上。这段剧情很有戏剧
性,有种“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。本作的剧情
其实就是一个凤凰报恩的故事,虽然略有点老套,但配合怪兽电影气
氛和特摄电视剧的风格,还是给人耳目一新的感觉。
这段剧情属于典型的剧情动画战,而且超级迪普拉斯的死属于剧情杀,
这些都没有什么争议,但是部分玩家可能对超级迪普拉斯的死法简单有
点难以接受。之前防卫队的规模可谓装备精良的钢铁之师,不但海陆空
应有尽有,还有船舰、空中战船、卫星炮、激光炮,依然不能彻底消灭
迪普拉斯一行,尤其是最终形态的超级迪普拉斯,基本上属于无敌的存
在,防卫队的兵器遇到它不是被击毁、受重创就是看热闹。防卫队只能
打打小怪,面对怪兽级的敌人几乎次次都被逼到绝境,而凤凰一出场就
能解决一切了,这样人类防卫队颜面何存?
2015年05月25日 22点05分 13
level 11
战队战斗力的鸡肋化从特摄剧热播的时代就开始了,代表作品有《奥特
曼》、《假面骑士》等等。这些作品之所以这么设定,明显是受了美国
个人英雄主义的影响。美国喜欢个人英雄主义和它的国情和人民的价值
观有关,这里笔者不多加解释,就谈谈个人英雄主义的利弊吧。
人英雄主义是典型的唯心主义,它突出了个人的重要性,不突出依靠人
民群众的力量,而强调个人力量而去完成某种社会任务的英雄主义思想
和行为。个人英雄主义在工作中往往表现为个性的张显,更包含有创造
性的工作,以及企业员工勇于面对压力和敢于承担责任的勇气。个人英
雄主义者会主动克制自己走人性道德的阴暗面,产生无穷的动力,深入
挖掘自己的潜力,能够更好地体现自我价值。
但个人英雄主义的坏处就是很容易以自我为中心,自以为是而忽略了旁
人。这样就难以合作了,在社会上混不合作是难以立足的。就好比我们
建设帖吧,我们可以说帖吧是靠吧友发展起来的,不是单靠吧务、大神
、和几个水神。但吧务、大神、和几个水神加在一块就是吧友,FC游戏
吧全盛时期生动的演示了这一真理。所以在现实中绝对不要忽视个人的
力量,同时也要强调合作的重要性,若倒向任何一面都会带来灾难。
2015年05月25日 22点05分 14
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5.《洛克人5》
剧情:真假布鲁斯
类型:剧情动画战
2015年05月25日 23点05分 15
level 11
分析:洛克人来到布鲁斯的城堡,在终点遇到BOSS黑暗人4号,它长得
很像布鲁斯。他一下就将洛克人打得只剩下一点HP,然后真正的布鲁斯
出现,将黑暗人4号打回原形,并留下了一个L罐给洛克人就离开了。这
段剧情本身设计得很好,短短几下就把第五部布鲁斯攻击的缘由揭露了
一大半,而且更增加了布鲁斯本人的神秘感和立场。布鲁斯给人感觉绝
不是泛泛之辈,他不露面因为有自己的苦衷,但他绝对不会和威利博士
同流合污的,而且也绝不会对洛克人见死不救。
先不说洛克人游戏里是否有L罐和将满血打倒1血的武器,洛克人系列的
战斗大都会展示敌我双方的血条(除非一些特别的机关BOSS),而且会
给敌方的血条加满血。如果BOSS是没有血条的,也要至少斗上个二三回
合,战斗场景或音乐也会调整。而这段剧情里黑暗人4号作为大BOSS不
但没有展示血条,战斗过程也过于简单,实在称不上是真正的战斗。
2015年05月25日 23点05分 16
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6.《怪物制造者》
剧情:遭遇蒙多尔
类型:多分支战斗
2015年05月25日 23点05分 17
level 11
分析:游戏后期会再次去祖尔神殿,此时会遇到死灵魔法师蒙多尔,此
人是游戏中最强的人物,作为敌人时擅长群体冰魔法和电魔法,而且魔
防和物防奇高,若不用魔法防御和高级怪物根本奈何不了他。根据主角
之前的经历和准备,蒙多尔会有不同的表现,所以此战属于多分支战斗
,根据不同的分支,战斗类型也会有所不同。
2015年05月25日 23点05分 18
level 11
分支一:如果在冰之洞窟打败托罗尔王后,可实现一个愿望,最后一项
是问蒙多尔的名字。如果选择了这一项后,带四名队友(唯卡塔罗夫不
能带)前往祖尔神殿,再和蒙多尔对话,可让蒙多尔加入队伍。这个分
支需要特定的条件才能触发,如果玩家不合蒙多尔对话就必须和他战斗
了,结果不是唯一的,所以属于实战。
分支二:如果没问出蒙多尔的名字,带卡塔罗夫去祖尔神殿,卡塔罗夫
会和蒙多尔单挑,打到一半时两人会相认(两人是双胞胎兄弟),然后
会双双消失。这一剧情是自动进行的,两兄弟也都进入了战斗状态,用
各自的魔法对轰,结果也是唯一的,所以属于剧情实战。
分支三,如果没问出蒙多尔的名字,也没带卡塔罗夫去祖尔神殿,会和
蒙多尔战斗,蒙多尔虽强但并非不可战胜。战斗胜利后还必须通过一个
复杂的卡片迷宫,记得用复活卡片复活队友,否则难以过关。这一分支
虽然要付出很大代价,但结果并不是唯一,所以属于实战。
2015年05月25日 23点05分 19
level 11
7.《圣斗士星矢》
剧情:教皇厅战斗
类型:剧情实战+实战
2015年05月25日 23点05分 20
level 11
分析:《圣斗士星矢》这款游戏是最典型的根据动漫改编的游戏,动漫
改编的游戏的特点是跟风制作、剧情充实但水平有限。因代入感强烈很
容易被玩家喜欢,这类游戏要通关必须满足一定的条件,这是建立在熟
悉原著的基础上的,否则即使侥幸通关也乐趣全无。这类游戏的战斗一
般都是实战,因为只有让玩家参与进来才有游戏的感觉,否则和看动画
又有何分别?但也有部分一面倒的战斗会采用剧情动画战的方式进行。
教皇厅战斗的剧情在游戏是分成了三场战斗,性质却有所不同:
2015年05月25日 23点05分 21
说起来有点奇怪,我当初最先看到的是天空战记,后来才看到的圣斗士,所以对圣斗士无感了,毕竟墨迹三集打不死一个人没有一集干躺下好几个来的过瘾。
2015年08月31日 06点08分
level 11
◆剧情实战的缺点
看了以上的说明,大家对剧情战斗的各个类型应该已经明白了吧。剧情
实战要比剧情动画战更加有参考价值,更加有游戏的感觉。比如说MD游
戏《吞食天地》的张角一战,此战虽必败,但是张角会随机使用一个高
级召唤魔法,至少让玩家长了点见识。但物极必反,剧情实战用过了头
也不是没有坏处的,笔者举几个例子来说明一下。
2015年05月25日 23点05分 23
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