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贴吧用户_0bGeEeX
楼主
由于世界观的定位,恐怖黎明中的重要敌人是虚灵,所以虚化伤害很牛逼,顺带还有冥灵的混乱伤害也挺厉害的。我就想不通了,泰坦之旅中的活力伤害这么屌,不能拿活力伤害凑合一下算了,非得配合世界观再弄个新的伤害类型,这不给给玩家和开发者添乱,还嫌各种乱七八糟的抗性不够多吗?忘了还有一个内伤,请大神指教一下那是什么伤害。
由于世界观的定位,游戏中远程敌人(包括兽人)很大一部分是用枪的,所以弹道极快,非常难躲。反倒是前期的放闪电球的眼球怪给我留下很深的印象,弹道虽然不快,但怪物也会预判玩家的走位,单纯的绕圈跑还是会被打到
2015年05月22日 16点05分
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由于世界观的定位,游戏中远程敌人(包括兽人)很大一部分是用枪的,所以弹道极快,非常难躲。反倒是前期的放闪电球的眼球怪给我留下很深的印象,弹道虽然不快,但怪物也会预判玩家的走位,单纯的绕圈跑还是会被打到