暗黑类游戏剧情可以凑合,世界观不能凑合,多么痛的领悟
恐怖黎明吧
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level 1
由于世界观的定位,恐怖黎明中的重要敌人是虚灵,所以虚化伤害很牛逼,顺带还有冥灵的混乱伤害也挺厉害的。我就想不通了,泰坦之旅中的活力伤害这么屌,不能拿活力伤害凑合一下算了,非得配合世界观再弄个新的伤害类型,这不给给玩家和开发者添乱,还嫌各种乱七八糟的抗性不够多吗?忘了还有一个内伤,请大神指教一下那是什么伤害。
由于世界观的定位,游戏中远程敌人(包括兽人)很大一部分是用枪的,所以弹道极快,非常难躲。反倒是前期的放闪电球的眼球怪给我留下很深的印象,弹道虽然不快,但怪物也会预判玩家的走位,单纯的绕圈跑还是会被打到
2015年05月22日 16点05分 1
level 11
眼球怪会给周边杂兵加 BUFF 集体瞬间暴击很屌。
2015年05月22日 17点05分 2
感觉一遇到虚灵怪就特别难玩,反伤流,20级非虚灵怪打我不掉血,换成同等级虚灵怪可以打我到半血
2015年05月22日 18点05分
@贴吧用户_0bGeEeX [滑稽]说明你的反伤不够精堪。
2015年05月22日 18点05分
level 13
感觉伤害类型是太多了
2015年05月23日 00点05分 3
level 15
内伤应该是物理伤害的持续伤害版本
就跟泰坦里面闪电伤害和电击伤害那样
另外搞些新的伤害显得游戏有些新意啊,不能为了老玩家就照搬老的一套[呵呵]
2015年05月23日 03点05分 4
看上去有新意,但其实没有必要,想比如 燃烧,霜燃,电击等伤害,完全可以理解成火冰电的次生效果,相应抗性对应火冰电抗就可以了,非得弄个 燃烧抗性、霜燃抗性,电击抗性,而且TQ里玩家还堆不了这些抗性,只有怪物才有。而且装备的词缀是有限的,我很担心后期的装备能不能撑起所有抗性
2015年05月23日 14点05分
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