【心血】PT攻略
梦幻西游吧
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我玩MH也快一年了。这一年中我始终没有放弃这个我一开始选的门派。下面我把我所知道的PT告诉大家
2008年05月14日 07点05分 1
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门派简介PT一个辅助门派。官方显示PT为半辅助半攻击门派,辅助有点红灯和灵动还有拉人,攻击有固定和紧箍。攻击能力通常都是单P使用,紧箍其实有破部分尸战的功效。同时PT也是一个只点双抗的门派,虽然门派没有赚钱JN,但要玩到JP还是很容易的。不过还是要做好PT其实还是辅助门派的思想准备,攻击力不高,押镖还减固定,基本要靠宝宝去打。
2008年05月14日 07点05分 2
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加点血耐流加法:2耐3血或2血2耐优点:血多防高缺点:灵低蓝少点评:这是目前PT最常见也是最原始的加点方式,这种加法的好处不用说,就是抗物理门派能力强。在一开始的梦幻中,最多的就是DT这一物理门派,而且在89前也基本是DT唱主调——我不是说ST不好,ST也是从会鸟4开始渐渐显示其实力的,但相对前期绝对是DT强。在这一时期,为抗强大的物理门派,PT这样加点也就保证有足够的生存力。但这样加点的PT很快会发现其蓝很少,特别是早期,拉一次人几回合蓝就清了。点了冥想后会好很多,但基本一仗蓝还是不够用的,建议随身带好蓝药以防紧急时刻。并且这种加法到了后期的法术时代,基本已经处于退休状态。到了109以后,物理门派的数量锐减——其实说他们少了还不如说他们发现练高也也没意思。ST前期很难练所以数量不多,而其他门派坚持下来的也不少,因此比例上物理门派少了很多。灵低就意味着怕法、易封。如果说PT被封了就放TJ,但多少TJ装备是JP的?那样不就也代表着PT要牺牲部分抗性吗?何况在如今高等级法术横行的时代一个PT被法术秒个几回合自己倒下也就没意思了。因此这种加点适合69-109,只想练个停这里的小号建议使用双抗流加法:2耐2血1魔或1血2耐2魔优点:任务OK缺点:容易双不抗、愤怒不够点评:官方推荐1血2耐2魔,但请做好每阶段点满抗的准备,不然很容易被人说抗性不好。在传统的印象中PT是高血高防门派,这样加点血和防很难达到PK标准。笔者是以抗满来掩饰防不够的缺点的,PK遇上变态高攻者很容易被人一弱点或破血加一扫干掉。不过任务、传说都不错,蓝也充足,是节省的好办法。想过吗,去练BB一次蓝都不用加得持续一小时,PKMW不是梦想,让封系屡屡封不住。。。。。但最大的问题是抗性太好以至一整个12门用不了一次水清。。。。喝9吧。建议目标155的在飞前升级时使用,飞了就预备减魔吧速耐流加法:2耐2血1速,3耐1血1速优点:战术多样性缺点:牺牲了抗性点评:现在相当流行的加法。PT最好能快过物理系也就是说,她拉起ST,ST就能鸟,拉起DT,DT就能扫——骷髅DT,笔者认为——不现实。PT要快过物理系就意味必定要加1点以上到速度上去——牺牲相当多的抗性。而说起点灵灯,PT怎么也会比5M4M加点的法术系快。再不然一双打黑宝石的鞋子就可以让你比法术系快,也很容易比全力DT、ST快,当然他们带了风袋就另当别论了。总之速度是可以按队调整的,龟速PT和龟速宝宝一样也没有什么不好的另类流——力PT加法:全力或3力以上优点:-缺点:这是PT吗?点评:这种加法是早期玩家实验加法。PT有加攻击的JN却没有攻击性JN。。。。。当一只能加血的攻宝宝的和目前力DF的处境其实没有多大区别——分别是攻击力没他们高、你可以加血、他可以用毒。如果PT追求高攻,请你去玩DT。你要玩能点灯的高攻,请你去玩WZ,至少他们还有个烟雨。玩玩而已的小号加法。另类流——耐PT加法:全耐优点:物理系看见你哭缺点:法术系看见你笑点评:无话可说,你当MH只有物理门派还有什么可以说的
2008年05月14日 07点05分 4
level 9
顶了!
2008年05月14日 07点05分 6
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到了六十级二体二耐一魔,到了九十级三血二耐,这时冥思已点起
2008年05月14日 13点05分 9
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