巫师3进步难能可贵,波兰人证明了自己,巫师3评测。
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level 11
老丶鹰丶 楼主
在玩到巫师3之前,我一向是不太看好之前的各种风向标的,包括宣传视频、评测、试玩等等。
因为我个人对两部前作实在没有过多的好感。所以在以下的内容展开之前,我要声明一下这都是我的一些个人见解。
巫师1和2在我个人看来它依靠起步的重点在于“良心”、也就是不加密,等于免费向玩家提供服务,以缴获PC玩家的心。加之励志做出3A大作的态度,使得这支波兰组确实赢得了一帮FANS。
但是游戏中给我感觉画面生硬、美工缺乏美感,单单只是贴图精细而已;其次前两作对于剧情的表现力也很生硬,世界观过大,但是缺乏铺垫和称述,镜头切换也显得很业余,文字也缺乏润色,使得很多没有忍耐力的玩家失去了吸引力。
然后就是我觉得最为糟糕的任务系统,支线繁多,缺乏任务指引使得很多任务跑来跑去找不到地点,关联性差,容易让玩家在过多的支线中失去重心,而不做支线则很难继续主线,人物培养又不足。
接下来就是世界虽大,玩起来却产生出浓浓的线性内容感。虚拟世界中互动感差,AI缺乏互动与配合。
以上就是我对前两作的个人观点,当然这些观点没有提到它的优点,就是RPG系统值得称道。而且很多地方也可圈可点,只是相对于一些传统经典RPG作品而言,少了点真正大厂大作的细节与精髓。简而言之就是一种游戏的灵魂。
然而巫师3让我对过去我的这些见解统统推翻。
首先巫师3的画面绝对对得起次时代之名,只要你拥有一块旗舰显卡或者PS4,巫师3的画面宏观上可称为美轮美奂,24小时模拟时间轴下那个魔幻中世纪早中晚的美感体现的淋漓尽致,原野中随着大风狂舞的森林,奔跑中的野生动物,多变而丰富的地形,等等等。
而细节上也令人眼前一亮。即便是一段小小的支线任务,其龙套人物NPC刻画的也是有模有样,绝不滥竽充数,面部表情传神而丰富(应该是用到了动态捕捉),再也不是过去的扑克脸。
非常的探索元素,丰富的地区和环境,在视觉上让你穿越进魔幻大陆,提高玩家代入感。
其次就是任务与情节。这次波兰人战胜了心魔,终于认识到任务不在于多,而在于精。(GTA5在这一道上算是大师级别的。)
每个支线任务都有独立的故事,或是一个悲伤的女鬼、或是一个啰嗦强势的老妇、或是一个被世俗唾弃的同性恋者。他们在我之前所说的画面表现力更上一层之外,在情节上虽然简洁、但是做到了有力的刻画,再也不是猪脚请你去帮我猎杀XXX只怪兽我给你XXXX金币然后附加最后机械式的AI说些:阿丽亚多古杂以马斯不拉不拉不拉之类的。
还有AI,在酒馆之外与流氓的一场搏斗,惊叫受惊的马匹,慌乱的村民,这些都说明了AI互动上加强了不少。
而这一切都不会影响你对主线任务的影响,第一它们终于没有那么多了,第二它们多少和主线任务以及世界观有所关联。
再者就是这次的柯南侦查试任务指引方式做的更加出色,让玩家在进行任务的过程中始终有内容可看,可最终,这样就能够有效的留住大部分缺乏耐心的玩家了。
而在大情节上,制作组尽量避免了对没有玩过1和2的玩家造成过多的困扰,这一点也非常值得称道。
然后让我们来谈一谈RPG的系统,这是关键中的关键,经过前两代的打磨,巫师3无论是战斗系统,角色成长培养系统,终于让巫师3登堂入室了。不仅仅充满自身的特色,也可与其他经典作品一较高下。
简洁而便捷与不失美观的界面是成功的关键,操作系统需要玩家熟悉,然而一旦熟悉,配合一定的战斗难度(十分不推荐最低难度,我个人认为乐趣减半),游戏战斗过程十分刺激,而精心安排的战斗场景也十分具有魄力感,打击感更加出色。
而不同种类的怪物与对手特点十足,与不同怪物的作战也有不同的乐趣,不像现在有些RPG只注重怪物的“大”,却忽略了怪物的特色。遥想当年60年代的WOW和如今WOW的区别既是如此。
和1和2滚来滚去回避攻击不同,这次的战斗终于让符印更加具有战术特点,也需要玩家更加具备战术头脑,而药剂与暗器爆炸物的道具精简再也让玩家不会乱花迷眼了。
这方面波兰人一定下了大功夫,做到这一点真心不容易。
传统特点的4个主要分支培养在这里也就不一一赘述了。
最后要提一下的是独立的卡牌系统,这让我回忆起曾经的FF8,RPG中的迷你小游戏同样贵精不贵多。我初步尝试了一下,感觉到其独特的特点,也可以让玩家在此寻找到不同的乐趣。
总之,巫师3是系列的一次大进步!真正做到了沙盒与细节都丰满和丰富。而波兰组经过多年的努力也证明了自己确确实实是众多厂商中出类拔萃的良心!
我已入正,支持这支游戏界的清风,希望他们持续努力,与R星和暴雪、UBI等等经典缔造者一较高下。
2015年05月19日 15点05分 1
level 13
好文章。。。
2015年05月19日 15点05分 3
level 14
支持一下
2015年05月19日 16点05分 6
level 10
lz
这篇是我目前看过的最有质量的巫师评测了 解决了我的一些疑惑 进一步坚定了我买买买的决心
2015年05月19日 16点05分 7
level 11
基本说到点上鸟,巫师3真心赞![呵呵]
2015年05月19日 16点05分 8
level 13
客观,够全面[真棒]
2015年05月19日 16点05分 9
level 1
lz根本没玩过前两作吧[冷]
首先前两作最大的优点就是剧情和任务,一代战斗那么烂全靠剧情拿的年度RPG,二代也有主流媒体的年度最佳剧情奖项
其次巫师2当年是画面最好的rpg,当年出的游戏里美工没几个比巫师2好的
然后二代一开始是加密的,后来才去掉
你吐槽的前两代的缺点恰好都是优点,最大的缺点却反而不提[鄙视]
2015年05月19日 16点05分 11
玩过,很多是我个人见解。
2015年05月20日 00点05分
回复@老丶鹰丶 :前代语言缺乏润色什么鬼,,,语言明显仔细斟酌过了啊,每个人同一个意思说出来的话都不一样,,,你看来,润色过的语言是什么样的? —Geralt of Rivia,the lesser evil.
2015年05月20日 00点05分
level 8
从最初预告开始,波兰人都在传递一个信息:我们这次做得真他妈赞,连我们自己都佩服自己了。
而且我反正从预告中看出来,3和1,2根本已经不是一个游戏了,完全是把很多游戏的精华揉在一起的一锅大杂锅,有网游,有沙盒,有线型,有动作,放下自己的身段,去模仿学习别人的,又沉得下心一点一点去完善变成自己的。
话说,这才叫模仿,而不是某大国的山寨…
2015年05月19日 16点05分 12
level 9
最有质量的评测
2015年05月19日 17点05分 13
level 13
很赞的评测
2015年05月19日 17点05分 14
level 11
玩了,好玩,停不下来,如此而已
2015年05月19日 17点05分 15
level 15
屁吸依旧是无锁,广大游民斗士流下了感动的泪水
2015年05月19日 17点05分 17
level 14
操作手感还有很大提升的空间。比如最基本的走动 走走停停 采集。
2015年05月19日 17点05分 18
用CTRL切换是个必要的技巧,跑步模式确实有点快了...经常会走过一些地点。
2015年05月20日 14点05分
回复 老丶鹰丶 :ps4 没有ctrl
2015年05月20日 14点05分
level 13
RPG不玩剧情你玩个屌
2015年05月20日 00点05分 19
level 11
有的时候字幕或者提示老看不清楚
2015年05月20日 00点05分 20
level 11
看了楼主说的 我决定买个巫师3。 [滑稽][睡觉]
2015年05月20日 14点05分 21
……
2015年05月21日 15点05分
1