level 8
御天魔
楼主
如天梯积分制,
2小时一次挑战机会,
随机搜索积分相近对手5人供你选择挑战,
根据胜负情况获得积分-50~100之间
被挑战者无论胜负积分不变,会有战记供你研究,
(你碾压别人自然得分多)
胜利,根据自己存活情况+分20~100
挑战失败,据对面存活情况扣分10~50
高战力土豪可以钻石买点刷积分了
当天0点计算积分变动,决定第二天JJC拍名,
这样屌丝第一天也可能上位~~
每星期日0点(每月?)积分清0,恢复初始0分,
最低积分0,挑战失败不扣分。
———————分割线——————————————
出手先后机制修改建议
取消怒气和血量加成
1整体战力高的队伍先出手,
或
2根据个个角色的战力高低轮着一个一个出手,
或
3 给角色额外增加一个速度属性
———————分割线——————————————
公会战建议
1.防守人员每被打一次(守住了)因疲劳全属性降低5%,最低降至50%
或
2.进攻人员每胜利一次全属性增加5%
或
3. 1和2也可以同时存在
———————分割线——————————————
手机打字累,以后想到了再写,
,
,
以上仅个人意见,轻喷
2015年05月19日 05点05分
1
2小时一次挑战机会,
随机搜索积分相近对手5人供你选择挑战,
根据胜负情况获得积分-50~100之间
被挑战者无论胜负积分不变,会有战记供你研究,
(你碾压别人自然得分多)
胜利,根据自己存活情况+分20~100
挑战失败,据对面存活情况扣分10~50
高战力土豪可以钻石买点刷积分了
当天0点计算积分变动,决定第二天JJC拍名,
这样屌丝第一天也可能上位~~
每星期日0点(每月?)积分清0,恢复初始0分,
最低积分0,挑战失败不扣分。
———————分割线——————————————
出手先后机制修改建议
取消怒气和血量加成
1整体战力高的队伍先出手,
或
2根据个个角色的战力高低轮着一个一个出手,
或
3 给角色额外增加一个速度属性
———————分割线——————————————
公会战建议
1.防守人员每被打一次(守住了)因疲劳全属性降低5%,最低降至50%
或
2.进攻人员每胜利一次全属性增加5%
或
3. 1和2也可以同时存在
———————分割线——————————————
手机打字累,以后想到了再写,
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以上仅个人意见,轻喷
