【2015-5-10】更新内容
小鸡要塞吧
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level 12
hzqst 楼主
1.修复火焰能把人打出血的问题
2.添加预测:短刀、扳手、喷火器。目前差医生三把武器和工程PDA的预测
3.添加伤害提示的漂浮文字(这个狙击太放肆了)
4.狙击开镜也能像机枪一样保持姿♂势了
2015年05月10日 15点05分 1
level 12
[滑稽][茶杯]
2015年05月10日 16点05分 2
level 10
2015年05月11日 04点05分 3
level 9
。。。都3年了,hz还没弃坑么。。
2015年05月11日 04点05分 4
level 12
hzqst 楼主
5.优化机枪弹道的发射效果,使其看起来像一发一发不断的发射出去而不像以前每0.1秒一次性喷出10发子弹的“连发霰弹枪”的样子。(对实际的伤害效果和网络没有影响)
6.修复武器预测不能正确支持服务端武器切换的问题,如:按Q键切武器,被没收武器的
7.新增工程两个PDA,间谍伪装盒,骨锯的预测
8.修正机枪第一人称枪火的位置
2015年05月11日 05点05分 5
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1092233641
:编译成mdl格式应该行吧[疑问]
2015年05月11日 10点05分
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1092233641
:导入ms3d,绑骨骼
2015年05月11日 10点05分
level 12
hzqst 楼主
9.修正医疗光线出现位置不
正确的
问题,修正医疗对象的视角下医疗光线会从医疗对象的武器口出现的问题
10.所有基础武器的预测已完成
2015年05月11日 10点05分 7
level 13
6
2015年05月11日 11点05分 8
level 12
诶我要预约在暑假写计分板
2015年05月11日 12点05分 9
那玩意估计三天就写完了
2015年05月11日 13点05分
@hzqst 不嘛,让我学一下做嘛
2015年05月11日 15点05分
level 1
漂浮文字不好看 0.0
2015年05月20日 02点05分 11
这个是用billboard(类似sprite的东西)做的,不是直接画在屏幕上的
2015年05月20日 05点05分
@hzqst 还不如TGA大法...
2015年05月20日 06点05分
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dz��ֽ��
:数字是动态渲染的,要是tga我不是得0~9一个数字准备一张?
2015年05月20日 08点05分
@hzqst 原来如此 ...
2015年05月20日 08点05分
level 15
刚试了一下测试版……喷火器喷火喷一段时间就没有火焰spr了
2015年05月22日 05点05分 12
level 3
hz你的电脑配置多高?ckf 60帧数.........
2015年06月15日 13点06分 13
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