脑洞新产物——希腊火喷射车,蒙古太强了,我们来消弱东罗马吧!
zymxdt吧
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仅看楼主
level 7
[喷]
2015年05月10日 13点05分 1
level 7
手持单兵希腊火喷射器是如此的不科学不安全不稳定,于是,上帝 说你们都滚去当工兵!
2015年05月10日 13点05分 2
level 7
还记得当年要背着油罐提心吊胆靠近敌人的窘迫情形么,现在我们有了MKII型希腊火,更大的油罐,更强的发射压力,更安全的操作程序,只要998!
2015年05月10日 13点05分 3
level 7
有人会说现在实际上战斗力弱了,但是我们要的是科学![喷]
2015年05月10日 13点05分 4
level 7
感谢@谢斯塔一世 老爷的教程[喷]让我有了发挥脑洞的机会
2015年05月10日 13点05分 5
level 10
虽然htb有,但是我们自己做出来了,干的漂亮,尽管个人不大喜欢这个玩意(想想对面要是有几辆,心中不免有一万头羊驼在奔腾)[滑稽],话说王国战役是不是楼主做的?我貌似记得是楼主[滑稽]
2015年05月10日 14点05分 6
实际战斗力比单兵希腊火鶸,我不是用的HTB的乱射型火力型[滑稽]
2015年05月10日 14点05分
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��ѧ����ʿ
:快做个拜占庭的加特林机枪禁军[滑稽],魔改管炮
2015年05月10日 14点05分
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ר����Ϫ������
:[喷]
2015年05月10日 14点05分
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��ѧ����ʿ
:我也要开脑洞,天际黑科技——锻莫弩炮(抓根宝魔改版)[haha][滑稽][OK]
2015年05月10日 14点05分
level 10
楼主能不能魔改一下障碍战车[滑稽]
2015年05月10日 14点05分 7
[喷]我改了模型,主要是看谢斯塔老爷的教程才开的脑洞,另外HTB没改器械模型
2015年05月10日 14点05分
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��ѧ����ʿ
:楼主甚吊,吾等当速速献菊自保[真棒]
2015年05月10日 14点05分
level 7
魔改的障碍车,改了轮子方向和车的方向
2015年05月10日 14点05分 8
level 7
2015年05月10日 14点05分 9
level 7
2015年05月10日 14点05分 10
level 12
能不能加上两匹马拉车?像蛮族入侵里面的弩车一样,妥妥的非远程步兵收割机啊[滑稽]
2015年05月10日 14点05分 11
不行,完全不会做骨骼
2015年05月10日 15点05分
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��ѧ����ʿ
:战锤里高等精灵有马车(类似古罗马那个)可以用那个改
2015年05月10日 18点05分
level 13
[献花]好厉害[顶]
[笑眼][笑眼][笑眼]花式虐电脑
2015年05月10日 15点05分 12
level 7
给车加了破坏后模型,居然能用,不过不会作cas,所以中途用其他器械会变形一下然后碎掉变回来
2015年05月10日 16点05分 13
然后胡乱改了下模型配置,发现把destruction.mesh后缀的这一项改成和破坏后一样就是瞬间破坏不会有过程动画变身了[滑稽]
2015年05月10日 16点05分
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��ѧ����ʿ
:@谢斯塔一世
2015年05月10日 16点05分
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��ѧ����ʿ
:[滑稽][大拇指]
2015年05月10日 16点05分
level 13
typezhanche
cultureall
classcannon
variantlarge
pathfinding_datanone
reference_pointssiege_engines/great_cross_standard.modelReferencePoints
engine_model_groupnormal
engine_skeletonGreat_Cross_standard
engine_bone_mapsiege_engines/BoneMaps/Great_Cross_standard.xml
engine_collisionsiege_engines/collision_models/catapult_collision.CAS
engine_meshsiege_engines/fortification_warwagon.mesh, 40.0
engine_meshsiege_engines/fortification_warwagon.mesh, 80.0
engine_meshsiege_engines/fortification_warwagon.mesh, max
engine_model_groupdying
engine_skeletonGreat_Cross_standard
engine_bone_mapsiege_engines/BoneMaps/Great_Cross_standard.xml
engine_collisionsiege_engines/collision_models/catapult_collision.CAS
engine_meshsiege_engines/fortification_warwagon.mesh, 40.0
engine_meshsiege_engines/fortification_warwagon.mesh, 80.0
engine_meshsiege_engines/fortification_warwagon.mesh, max
engine_model_groupdead
engine_collisionsiege_engines/collision_models/belltower_collide.CAS
engine_meshsiege_engines/fortification_warwagon.mesh, max
我没改模型,东西现在是这么写的,然后任何时候模型都没变。
所以我想,如果你直接把最后的dead的模型更换为损坏的,这样应该比中途变成其他的物件好吧?[委屈]
2015年05月10日 16点05分 14
看楼下[滑稽]
2015年05月10日 16点05分
已经解决中途变形问题了,就是把dying这一段最后的模型直接换成摧毁后就是被破坏瞬间摧毁没过程动画
2015年05月10日 16点05分
至于摧毁后模型,你直接把模型拆成零件然后根据感觉码起来就行了[滑稽]
2015年05月10日 16点05分
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��ѧ����ʿ
:[滑稽]解决了就好,我正在改模型
2015年05月10日 16点05分
level 7
typewagan
cultureall
classcannon
pathfinding_datanone
reference_pointssiege_engines/great_cross_standard.modelReferencePoints
engine_model_groupnormal
engine_skeletonGreat_Cross_standard
engine_bone_mapsiege_engines/BoneMaps/Great_Cross_standard.xml
engine_collisionsiege_engines/collision_models/catapult_collision.CAS
engine_meshsiege_engines/fortification_wagonwall.mesh, 40.0
engine_meshsiege_engines/fortification_wagonwall.mesh, 80.0
engine_meshsiege_engines/fortification_wagonwall.mesh, max
engine_model_groupdying
engine_skeletonGreat_Cross_standard_dying
engine_bone_mapsiege_engines/BoneMaps/great_cross_destroy.xml
engine_collisionsiege_engines/collision_models/standard_cross_collision.CAS
engine_meshsiege_engines/destroyed/fortification_wagonwall_destroyed.mesh, max
engine_model_groupdead
engine_collisionsiege_engines/collision_models/standard_cross_collision.CAS
engine_meshsiege_engines/destroyed/fortification_wagonwall_destroyed.mesh, max
engine_shadownone
engine_radius3
engine_visual_radius 5
engine_length5.8
engine_width3.5
engine_height4.0
engine_mass2
engine_dock_dist1.5
engine_mob_dist4
engine_flammable false
engine_ignition2.5
fire_effect engine_fire_medium_set
obstacle_shapedrop
obstacle_x_radius1.7
obstacle_y_radius2.5
engine_formation 6, 10
engine_spo physical_obstacle
engine_health50
crew_animations
crank Crew_Left,crew_left_stoke_2,crew_left_stoke_3cycle,
crew_left,crew_left,crew_left
crank_attachment Crew_Left,arrow,unarmed,
unarmed,unarmed,arrow
crank Crew_Right, crew_right
crank_attachmentCrew_Right,unarmed
crank Crew_Rear, crew_rear_fire_idle, crew_rear_fire_commence,
crew_rear_fire_recover, crew_rear
crank_attachmentCrew_Rear,unarmed
fire Crew_Left,crew_left
fire_attachment Crew_Left,arrow
fire Crew_Right, crew_right
fire_attachment Crew_Right,unarmed
fire Crew_Rear, crew_rear
fire_attachment Crew_Rear,unarmed
end
2015年05月10日 16点05分 15
level 7
被砸烂的希腊火车
2015年05月10日 16点05分 16
[真棒]
2015年05月10日 16点05分
level 14
[真棒][哈哈]
2015年05月10日 16点05分 17
level 14
单兵希腊火依然应该保留,但是行动力为0,只能本城造出来守城
2015年05月10日 18点05分 18
你这不是坑ai么
2015年05月11日 00点05分
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��ѧ����ʿ
:不是啊,增强防守方战力的
2015年05月11日 05点05分
[滑稽]免维护吧,不然坑死AI
2015年05月11日 12点05分
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��˵�е�С����
:0维护[滑稽]
2015年05月11日 12点05分
level 11
[滑稽]
2015年05月11日 04点05分 19
level 7
求发engine各姿态mesh、贴图以及上面的txt[吐舌]
2015年05月11日 04点05分 20
正在调整中,慢慢等吧[喷]
2015年05月11日 14点05分
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