[简单的CE后期技]都在问 大神你知道CE后期么 好吧下面给简单教程
microphone吧
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_性悟能 楼主
一、录音:
设置成左声道或右声道16位录音(一般为右声道16位)
二、消噪-静杂音-处理呼吸声,进入第一次试听:
只听干声,听是否音准,是否连贯流畅,如果没有达到,不好意思,请重录这一句或一段
三、编辑音轨流程:
1、压限:效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3
推荐参数依次为:-26.0 2.0 20 0.0 0.1 300
2、效果-DirectX-ReverbR3-(完美):
推荐参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -14.5
(快歌最后值为-18.2)
3、效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个(声音单薄者请使用,不需用者跳过该步骤)
4、效果-波形振幅-声相/声场-Mastering Width,并选择“平滑曲线”
(实际可以向上扩展到175左右)(演唱会版伴奏用,不需用者跳过该步骤)
5、(1)效果-DirectX-TCNativeReverb
推荐参数:Decay:2.5 Rom&Size:SMALL
SHAPE:中 DIFFUSE:中
COLOR:下:调至最右;右:调至最上再往下调一格
PREDELAY:18 IN:0dB
OUT:0dB MIX:25%
(2)效果-常用效果器-混响
推荐参数依次为:1000 10 10 20 100 15
或者预置栏里选第1项或选2项
(3)效果-常用效果器-简易混响
推荐参数依次为:25 2518 86 3940 250 90 10
(4)效果-常用效果器-完美混响
推荐参数依次为:4283 154.1 200 45 110.8 39.6 0 (演唱会版专用)
注:此混响只需做一次,一般伴奏在(1)(2)(3)之间选一则可,演唱会伴奏则选(3)
6、效果-常用效果器-回声
推荐参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均量回声均为0,若感觉回声太大,可调节参数31/47,该参数越小,回音越小
7、图形均衡器-预置-30Band ClassicV(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤)
8、效果-DirectX-BBESonicMaximizer
推荐参数依次为: 5.5 5.2 -4(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤)
9.伴奏处理:
效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3-(伴奏)
推荐参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
作用是让声音与伴奏更融合,这样处理后,伴奏有种立体感
10、调节整体音轨,使音量至适当-第二次试听,给个别(尾音)需要加回音的地方再加上适当的回音,略做修改至最佳状态(不详解)
11.第三次试听
先在编辑面面里,选效果-DirectX-Ultrafunkfx-SurroundR3
推荐参数依次为:空间为1,左/右为0,前/后为100,其他不需动
注:在做对唱效果时,两人合唱的部分可以调节左/右为-15/15,若是多人,还需调节前/后为80-90,这样听起来感觉不会很乱,试听效果比较好!做好后,试听,略做修改至最佳状态(不详解)
试听-修饰:
(1)高潮部分声音太闷,或整体声音感觉还是太闷,可再用图形均衡器-预置-gentle low cut
(2)若觉得个别地方混响不够,单调,没有立体感,可再用效果-常用效果器-混响
参数依次为:1200 238 626 25 100 83调1200或25或83,可以调节混响程度
12.混缩为一条音轨-音量标准化-效果-DirectX-WaveRVerb
推荐参数依次为:180 1.20 3703 0.7 EchoVerb Var:0 185 -3.8 2032
-4.5 1.0 0.78 88.7 6*** 2.60 0.0 0.0 3 -0.1
这一步做两次,让伴奏与人声进一步融合
13.效果-波形振幅-音量标准化
只需将"标准化到"和"左/右关联"打钩,标准化比例为95至90之间
2015年05月08日 12点05分 1
level 10
_性悟能 楼主
单声道转换立体声
伴奏和人声都弄成立体声·
·进入单轨模式,
选择DirectX效果器下面的Ultrafunk Fx里的Phase R3声相效果器。
·在预置里的sontius fx的子菜单下选择mono to stereo.
在耳机里仔细听,第一个拉杆是声相状态,
一般设置在90度左右,
但个人认为,
有时候要设置在-90度左右,
具体要根据自己喜好。
第二个拉杆是声场宽度,默认是100,
但个人认为130左右。第三个拉杆是输出电平,
就理解成处理后的音量大小吧!
设置好后,单击“预览”,单击左上角的“直通”
来切换没经过处理和处理后的效果。满意后按确定。
2015年05月08日 12点05分 3
level 10
_性悟能 楼主
“Compressor R3”压缩
这步处理是后期处理中重要的步骤之一,
因为录制人声音轨时总是感觉不到位,
听起来有点太硬,又显得太软,
始终得不到足够的冲击力。
我们可以利用该效果器控制该轨道的动态,
衰减最大波峰与平均电平间的那一部分。
这样做的目的是控制人声音轨,
得到丰满而有冲击力的音色。同时,
最大波峰值降低后,整体音量又有了提升的余地。
这就是为什么该用压缩器。
通俗点说就是:把过高的部分降下来,
过低的部分升上去,使人声更均匀,增强人声的力度和表现力。
参数设置:Threshold= -5dB与-20dB之间,attack= 10ms(毫秒), Release= 150ms(毫秒) ,Gain= 0dB 如果可以选择Soft/Hard档,则选Soft。
注意事项:
·如果要得到较丰满的音色,
可以试着逐渐提升Ratio。如果经验不够足的话,
劝您调试时不断比较原信号与压缩信号的差异。
Ratio值通常在2:1与8:1之间,
无特殊目的一般不会超过10:1。
过压缩(OverCompressing)只会导致声音干涩、无生气。
(这点切记!)
·如果在声音的段落间听到因压缩器产生的静噪,
可以适当提升Release时间,
当然也可以再提升一点点Threshold。
如果发现有些声音变得“口齿不清”,没有自然的棱角,
则可以调节Attack时间,或适当衰减一些Ratio。
压缩器的使用很大程度决定于你的经验和听力,
以上方法并不是绝对的!
还是要根据现实情况来决定参数的设置的。
2015年05月08日 12点05分 4
level 10
_性悟能 楼主
Reverb R3”混响
对于录制好的人声,
我们常常会觉得听起来干巴巴的,
不象磁带或者CD里的音乐那么“湿润”。
原因是我们录音的环境不好,采声效果很差。
必须在后期通过软件的混响效果器对原始音频进行调节,
以得到一些补偿。
对于人声的录制,适当混响效果的添加更是必要的。
注意,很多耳麦用了立体混响就特别小,
我一般混响音量是-7.0或-6.3 那就要自己去听了,
有些歌伴奏大就用-6.3 有些伴奏小就用-10.3 自己看着办·
怎么好听怎么弄~~~~
2015年05月08日 12点05分 5
level 10
_性悟能 楼主
“Equalizer R3”均衡
在FX插件面板中选择“Equalizer R3”进行调节。
均衡也是关键后期之一,一般把握:
高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;
低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。
用动圈话筒的朋友可能高频要多提升。
·在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。
·在500-800H要小量衰减,使音色不要太生硬。
·在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;
·一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;
亦可把200-300Hz范围频率加以提升,
以增加声音的响度。
2015年05月08日 12点05分 6
level 10
_性悟能 楼主
Antares tube”电子管模拟
这个插件能使你的声音变得温暖,
用法很简单明了。
该模拟器有两个电子管,一个是蓝色,一个是橘色。
天蓝色的电子管,可以为人声,原声吉他,小号,
弦乐等各种声音信号,
增加传统电子管前置放大的温暖效果,
起到美化声音的作用。
橘的电子管会为音频加上模拟过载(OverDrive)放大器那种深厚而温暖的失真,
适当的使用可以给声音带来精细的变化,
主要用于电吉他,贝斯,合成器,甚至人声。
用法:拖动下面的滑杆就可以了,
千万不要拖动太多,不然就会破音了,
自己可以用耳朵试听一下。
2015年05月08日 12点05分 7
level 10
_性悟能 楼主
混缩合成
·点击“编辑--混缩到文件--全部波形”
便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起。
混缩合成后让伴奏和人声更一体就用
·点击菜单栏“文件--另存为”
将混缩合成后的文件存为文件。
可以储存为128K、44KHZ、stero立体声的MP3文件或者48K的wma文件。
如果追求顶极音质或灌制CD,
请选择储存wav文件,不过文件很大,有40-50M。
2015年05月08日 12点05分 8
level 3
原来这么复杂
2015年06月17日 09点06分 10
还好吧,。
2015年06月17日 13点06分
level 3
学习了 感谢楼主 收藏了[啊]
2015年06月17日 09点06分 11
有问必答哦
2015年06月17日 13点06分
level 7
请问Mac上面有什么好的录音软件吗
2017年08月28日 22点08分 14
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