-CryEngine3-人物动画怎么才能在场景中表现出来呢
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level 2
kannixifu 楼主
大神们,救急!我maya人物模型导入ce3后在动作编辑器里有动画,可是怎么将动画导入场景中的人物啊。人一直站着不动,打也打不到,怎么回事??求助!
2015年05月08日 00点05分 1
level 6
我也不会,同问!!
2015年05月08日 05点05分 2
你又不搞这个,教我弄贴图,赶紧的![扔便便]
2015年05月08日 09点05分
level 2
kannixifu 楼主
你又不搞这个,教我弄贴图,赶紧的![扔便便]
2015年05月08日 09点05分 3
level 5
我会,但是我也想在楼主这取一下经,互换经验怎么样
2015年05月11日 01点05分 4
我倒是想换换啊,可是我就一小白,刚入门两月哪来的经验。实在抱歉[乖],还是恳请大神给我指点一条明路吧,感激涕零(✿✪‿✪。)ノ
2015年05月11日 02点05分
level 13
人物动画看你的需要了 自己的模型 自己的动画 可以使用实体下面的动画实体,把模型换成你自己的 然后填写自己的动画 记得勾上loop,当然需要给角色编写动画列表文件,以便你的角色能识别你的动画。另一种方式你直接输出几何体缓存文件,实体渲染下面有个几何体缓存实体 同样替换成你自己的模型就好了
2015年05月11日 05点05分 5
这么说,具体操作对于我等菜鸟来说也不知道怎么弄。有图文教程还行
2015年05月11日 10点05分
请问,关于在Cryengine中使用自己的动画(例如行走),可以直接在MAX中的骨骼动画导出到Cryengine中使用吗?还是需要转换?求详细一点的指导,感谢
2016年10月14日 07点10分
@Tades4 嗯~可以的 一般都是使用biped做,其实使用官方提供的骨骼就好了,还能使用自带动作资源,不过自己的骨骼导入时,首先要确定根骨骼的方向,就是重置一下,再倒入ce就没有报错了,这是老版本的,新版本还不知道怎么样呢,还没研究过
2016年10月15日 02点10分
@469677745 原来是这样,不知有没详细一点的中文导入教程,我虽然熟悉C4D,但Cryengine只提供MAX与MAYA的插件...,要重新用MAX教程来开始[冷]
2016年10月15日 07点10分
level 5
直接附图给你楼主
2015年05月12日 01点05分 6
感谢回复,这个我试试,谢啦!!☆⌒(*^-゜)v
2015年05月14日 01点05分
@kannixifu 你需要使用GameSDK。dll才会在新版本中调用这个AnimObject实体,默认启动的是GameZero。dll,应该是没这个实体的。启动GameSDK你需要搭配官方的GameSDK拓展包
2016年10月28日 04点10分
卢老说的云里雾里的,给个链接出个教程啊。
2016年11月01日 02点11分
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