level 4
这个工具运行脚本的原理就是利用修改script文件下的各种函数实现自定义,游戏初期可利用的API较少,这里演示一下如何修改游戏画面的宽度。在脚本文件夹里可以找到一个executive-scriptcall.js的文件,这里面有一个函数,是下面的样子。
/ ゲームの初期化段阶で一度だけ呼ばれる。
// この関数のみ、rootを参照できない。
function ScriptCall_Initialize(startupInfo)
{
}
我们可以往里面添加东西实现这个功能。但是直接在这里面修改不太合适(其实也可以),因为随着软件的更新,我们在这里所做的修改都没了。为次我们需要在Plugin文件夹下新建一个新的文件夹,名字随便,就叫MyPlugins,然后里面新建一个JS文件,文件名任意,然后添加如下代码:
ScriptCall_Initialize=function(info)
{
info.setGameAreaWidth(1280);
}
保存,运行,效果就有了。这里就不截图了
同时你也可以不这么做,而是直接将上述代码复制到“初期设定里”

效果也是一致的





