求助用3ds max制作坦克
cryengine3吧
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仅看楼主
level 6
zswCE3
楼主
求助用3ds max制作坦克并且能导入到cryengine3中实现运动和射击功能(主要是实现功能)
2015年05月07日 00点05分
1
level 8
炒神曲☞
哈哈!首先 坦克模型要有 炮塔 火炮 火炮基座 坦克底盘 不超过18个负重轮组成
2015年05月07日 01点05分
2
level 5
号西伯利亚狼
不相信有人会
2015年05月07日 01点05分
3
东风夜℉花千树
会的在不来贴吧……吧, CryEngine3的论坛里高手多一点
2015年05月07日 12点05分
号西伯利亚狼
回复 星如雨001 :都有那些比较好的论坛啊?
2015年05月07日 15点05分
东风夜℉花千树
回复
������������
:你问我,我也只能现在去搜索,因为很多论坛都要回复后才能看到帖子内容,刚注册又不让回复。论坛太不友好
2015年05月07日 15点05分
东风夜℉花千树
很多东西下载又要充钱(不过都是好东西)
2015年05月07日 15点05分
level 8
炒神曲☞
首先有了坦克模型第一步要做的是改模型比例 要厘米的 因为最后要设置 炮口火焰 发动机尾焰 驾驶员 驾驶员上车 下车 机枪手 机枪手上车 下车 同抽机枪的位置 换算容易些
2015年05月07日 01点05分
4
zswCE3
怎么样实现其功能??
2015年05月07日 01点05分
level 8
炒神曲☞
然后呢 设置虚拟物体 如上楼所说的 设在坦克哪里 由你自己决定 把虚拟物体连接到所属坦克的部件
2015年05月07日 01点05分
5
zswCE3
虚拟物体的作用是什么?
2015年05月07日 01点05分
炒神曲☞
回复zswCE3:人物在载具的位置 枪口火焰 抛壳位置等都是由虚拟物体位置实现的
2015年05月07日 01点05分
zswCE3
@炒神曲☞
非常感谢,明白了一部分了
2015年05月07日 01点05分
level 8
炒神曲☞
坦克实现功能要改坦克的文件啊
2015年05月07日 01点05分
6
zswCE3
文件有就是不懂怎么修改,看不明白
2015年05月07日 01点05分
炒神曲☞
回复zswCE3:文件要改的地方 有 模型路径 模型名称 各个坐标 就OK了 不需要看懂
2015年05月07日 01点05分
炒神曲☞
回复zswCE3:我先去上课详细的教程 晚上回来全写给你
2015年05月07日 01点05分
zswCE3
回复 ysqjbc :太感谢了
2015年05月07日 01点05分
level 8
炒神曲☞
坦克各个部分也要连接到坦克底盘 履带除外 具体点就是 轮子 1 2 3。。。。。连接到底盘 火炮连接到 火炮基座 连接到 炮塔 连接到 底盘
2015年05月07日 01点05分
7
zswCE3
我做的比较简单就是有一个底盘,还有履带负重轮,还有炮塔跟炮管,别的就没了
2015年05月07日 01点05分
炒神曲☞
回复zswCE3:到时出个详细的教程给你 我这几天研究出来的
2015年05月07日 01点05分
号西伯利亚狼
树木破坏怎么做啊??
2015年05月07日 03点05分
炒神曲☞
回复
������������
:不清楚
2015年05月07日 12点05分
level 8
炒神曲☞
我叫成 还只写了一半 到时搞好了再 重医开一贴 @ 你
2015年05月07日 12点05分
8
level 8
东风夜℉花千树
http://www.devzone.cn/portal.php
论坛
2015年05月07日 16点05分
9
炒神曲☞
坦克还是有点不同的
2015年05月08日 13点05分
东风夜℉花千树
@炒神曲☞
我初学,一点都不懂
2015年05月08日 14点05分
level 7
令狐冲值
http://www.devzone.cn/thread-16798-1-1.html
CryEngine3系列教程-51,创建可破坏实体JointBreakable
2015年05月08日 04点05分
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