请教下关于Goz模型大小问题
zbrush吧
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枫夜之声 楼主
Zbrush与3dmax建立好Goz后,max正常比例的大小Goz过去模型会很大,max的系统单位和模型单位是统一的cm。相反,在Zbrush正常大小的Goz过去模型就非常小……但是用传统的导入导出obj格式的文件又没这个问题,请问下怎么解决它
2015年05月05日 11点05分 1
level 1
枫夜之声 楼主
没有人么
2015年05月05日 13点05分 2
我也想知道。
2015年05月27日 02点05分
@kadiule 这个吧太冷清了,不过问题我找到解决的办法了
2015年05月27日 03点05分
回复 枫夜之声什么办法?
2015年05月28日 03点05分
回复kadiule:GOZ进Zbrush后,模型的尺寸ZB识别的很大,在deformation那个选项里,重置一下模型大小,就解决了,这样就算GOZ回3DMAX也没有影响,我是这样解决的
2015年05月28日 03点05分
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在ZB里太大呢
2015年05月28日 16点05分 3
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挖坟,怎么解决
2023年09月16日 07点09分 4
在max或者是Maya建一个2×2×2的方块,导入zb的时候首先导这个方块,然后再导入其他子工具。这个方块一定要放在世界中心,底面贴合地网格,这样基本上能避免尺寸不统一的情况,也能避免物体对称雕刻出问题。
2023年09月20日 14点09分
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