我看到好多大神都说”边际效应”
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level 13
我看到好多大神都说”边际效应”,其实所谓的边际效应根本不存在!!!
2015年05月05日 07点05分 1
level 13
二楼
2015年05月05日 07点05分 2
level 11
边际效应指的是
如果你有110光强,那么22点光强提升就是1.6÷1.5=1.06,就是22光强提升为6%而不是10%
2015年05月05日 07点05分 3
对的,但是每22点属强就是10点伤害是不变的,就像110属强以后22点属强加的6.6666%和0属强时22点属强加10%带给你的伤害是一样的,
2015年05月05日 07点05分
回复 木之苏zyx :是啊,但是提升是基于你110的光强来算,而不是基于你0光强来算,这就是所谓的边际效应
2015年05月05日 07点05分
level 13
0属强的时候打怪100点伤害, 22属强的时候打怪110点伤害, 44属强的时候打怪120点伤害, 66属强的时候打怪130点伤害。 88属强的时候打怪140点伤害。 ········ 从上面的公式可以看出,每增加22属强 ,就增加原伤害的10%。这是恒定的。 那有的小伙伴就要问了:“既然恒定增加1 0%的伤害,为什么还要说有边际效应呢?” 解答:“边际效应”的由来很简单。 某天一个小伙伴自身属强是44,他打到 一个装备+22属强。然后发帖问伤害增加了多 少? 这个时候就有人回答他,提升了8.3%。 为什么不是10%呢?其实很简单。 因为这个人帮他计算的时候,是把原本的 44属强算进去的。 所以总伤害提升是8.3%。 这样的算法没有错,但是容易让新手产生 误解。 那么怎样算才不会让人产生误解呢的呢? 真正的计算方法是把面板的全属强加起来 ,然后和0属强比。这样的计算方法才简单明 了。 比如说你现在全身220属强。那么你的伤 害是原来的200%。 也就是本来你打的伤害是100。当你到22 0属强的时候,你打的伤害是20
2015年05月05日 07点05分 4
这段是我在掌游宝看到的
2015年05月05日 07点05分
level 9
都这么喜欢抄东西来水?没意思。
2015年05月05日 07点05分 7
楼上这段话就是我在掌游宝看到的,我觉得他这个例子说明的很清楚,怎么了?有问题??
2015年05月05日 07点05分
level 13
哦                   咕噜咕噜咕噜咕噜,这是一条萌萌的小尾巴
   --来自助手版贴吧客户端
2015年05月05日 07点05分 8
level 9
伤害计算的基数越来越大了而已,用一开始的基数是不变的。但是现在装备力量独立伤害加成都是百分比算法,考虑边际效应是科学合理的
2015年05月05日 07点05分 9
明白了,是不是比如110属强后每22点属强带来的伤害和其他6.666%黄字装备带来的伤害是一样的,但是22属强增加的固定伤害没变,对吧,
2015年05月05日 07点05分
回复 木之苏zyx :嗯,所以这个时候就是9%的黄字装备更好了
2015年05月05日 07点05分
回复
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:就是
2015年05月05日 07点05分
level 14
简单的说就是1+10%+10%+10%而不是像异界一样是1*1.1*1.1*1.1 和tp一个原理 10%是相对没点tp的提升
2015年05月05日 07点05分 10
level 13
110属强后每22点属强带来的伤害和其他6.666%黄字装备带来的伤害是一样的,但是22属强增加的固定伤害没变,但是好多人都理解成了属强越来越高,每22点属强增加的伤害越来越低
2015年05月05日 07点05分 12
level 13
楼主你懂不懂什么叫边际效应?同样一百块钱,弄属强能提升百分之一,弄独立百分之十,我们就说属强边际了没必要堆,不如弄独立
2015年05月05日 07点05分 13
对啊,就是这样,可是好多人硬要说,属强越高每22点带来的伤害越低,实际上,不管属强多高,每22点属强带来的伤害是不变的
2015年05月05日 08点05分
level 7
一句话 如果你是公司你是基于上年总收入算你收入增加还是基于你刚建公司 首先增加数值是固定的 但是你基数已经变化 你都大公司了还增加那么点你满意吗?
2015年05月05日 07点05分 14
level 14
其实不是边际效应而是你越堆越发现钱花的越多,堆的没之前多了
2015年05月05日 07点05分 15
NO!!!9楼才是正解
2015年05月05日 08点05分
level 11
2015年05月05日 07点05分 16
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