GMS Game of the Year 2014!——Hyper Light Drifter
gamemaker吧
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仅看楼主
level 5
此为Steam上扒下来的视跷频,10M,mkv格式,优酷传不了,直接传百度云了……
该游戏尚在制跷作中,有一份试玩版本,随附其中。
至于这个版本是不是众筹玩家才能玩的…………我也不知道……
好吧,本资源仅供学xí,请于下载后24跷小跷时内册刂除……
2015年05月05日 00点05分 1
level 5
ht[狂汗]tp://pa[升起]n.baid[怒]u.co[阴险]m/s/1kTh63mJ
我至今未能理解这贴子里到底哪里触碰了度受的G跷点,一发就吞。
2015年05月05日 00点05分 2
level 5
对了补充一下,测试版似乎只能用手柄玩的样子…………
反正我插的USB键盘是没找到用于移动的按键。
但是这个游戏的风格很不错,一开始我以为是risk of rain那种,毕竟,你看视频能发现,这里面有和risk of rain完全一样的插画——那堆嚎叫状的可怕机器人。
不过试过以后,发现本作手感更好,而且,本作的开发难度和资源需求明显要高得多。作者似乎把这些完成得很漂亮。然而,可以肯定的是,这和spelunck的单人开发是不一样的。一个人搞定这么庞大的美术资源,还把音乐整得这么棒(看看risk of rain的音乐有多惨就知道了,而且risk of rain是两人开发),可见团队才是游戏开发的基础啊。
当然直接购买美术和音乐资源也是不错的弥补手段,那么问题来了,这种游戏对游戏制作所要求的难度有多高,而单人制作人对于这种游戏的变现能力又该以什么方式来确定应有的态度,以及需要付出多大的血汗呢?
啊,我不是在问问题啦,我只是在想,按工作难度与复杂度换必需品——金钱——跟曾几何时对未来的设想完全不一样吧。
咳咳,没什么,我去收个快
2015年05月05日 02点05分 3
咳,我是说spelunky。
2015年05月05日 12点05分
吧务
level 12
这个视频我看过,感觉素质相当的高。
2015年05月05日 04点05分 4
无比同意,我觉得这能算是GMS史上素质最高的游戏了。当然,是包括美术与音乐在内的前提下。
2015年05月05日 04点05分
1