level 1
[1]:副本副本的怪物难度根据进入副本的玩家的个数来决定,.怪物的等级设定为队伍/团队的平均等级,也就是说单人也可以刷副本同样,副本掉落的物品质量也跟进入副本的玩家的个数有关,成正比.[也跟幸运数值有关]队伍/团队进入副本的玩家之间等级相差不能超过X(平衡后的数值)级.进入同一副本次数的限制(平衡后的数值).副本最大人数的限制(根据各个副本的不同进行限制)[2],物品增加更多物品道具所有武器/物品所带的元素伤害都属于元素伤害包括触发类,[现在版本武器所带的元素伤害不属于元素伤害]有孔装备将会出现白色或者灰色物品上[可装备的]有孔装备最大孔数为6个.增加符文秘语.符文秘语属性的范围值是随机的.去除韧性,精准属性.暴击率将会下降.暴击伤害也会下降.大部分物品将会是随机属性(这个属性不是力,敏,耐,知,精).[物品的属性的个数也是随机的,有最大限制]由于物品属性的随机,将会在物品增加后缀。增加了幸运值的物品,属性将低于不加幸运值的物品.包括随机的.武器或者饰品不会出现幸运属性.增加更多属性.比如2%[平衡数值内随机]的概率打出spell[包括近战,远程和法术],所有抗性增加2%[平衡数值内随机],增加6%[平衡数值内随机]额外护甲.被击中时X%[平衡数值内随机]概率出现防御性spell.每次击中目标都会从目标吸取XX生命/法力值.增加12-33冰霜伤害等等.添加<幸运>这个属性.幸运:MF值,也就是添加掉宝率。添加元素[火焰,冰霜,神圣,自然,暗影,奥术]、物理伤害的宝石.添加抗性,护甲值的宝石.元素伤害宝石的数值属于范围类的,如:增加12-23冰霜伤害。注:神圣类的为:增加12-23神圣伤害和治疗效果元素伤害用于法系相当于法伤.当然也有加两种或者更多种元素的宝石。物理伤害宝石和元素一样。抗性宝石有单加一项元素抗性的或者更多元素抗性的宝石,其数值根据元素伤害而设立的[平衡后的数值]。护甲值的宝石也是一样.增加spell类宝石比如:物理/法术击中目标时X%[平衡数值内随机]概率出现spell[平衡数值内随机].当你被击中时X%[平衡数值内随机]概率出现spell[平衡数值内随机].增加 幸运 属性宝石.不能装在武器或者饰品上.宝石将不会出现颜色的区别.大量宝石带的属性将会是随机的.同时属性的个数也是随机的,有最大限制.同时增加大量宝石切割图纸.切割出来的宝石属性也是随机的.增加1
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符文.符文及部分装备都可以通过合成石升级, 装备升级路程为,扩展版,精华版(最高等级版).升级后原属性不变.------------所有吸收XXX伤害的护盾类法术,都改为受到物理/法术伤害降低X%(平衡数值).怪物掉落列表将增加更多物品.(类似diablo的)。
2008年05月10日 08点05分
3
level 0
副本设置和奇迹世界一样人多怪就多 人少怪就少 1个人也可以单刷
2008年05月10日 08点05分
7
level 1
WOW已经出到T6,S4了。。。难道真想BLIZZ出到T9,T10,S9,S10吗?
2008年05月10日 08点05分
10
level 1
同样,副本掉落的物品质量也跟进入副本的玩家的个数有关,成正比.[也跟幸运数值有关]
2008年05月10日 08点05分
14
level 1
在diablo2,单机打出过windforce吗?
2008年05月10日 08点05分
15