level 9
我是太子爷
楼主
以下内容是根据网络资源整理,并结合ORC3C分析所得:致命一击与灼热之刀致命一击的性质致命一击属于物理伤害,所以考虑防御。飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个致命一击作用时,红字部分的表述是不
正确的
。致命一击的计算是以显示的攻击(即单位属性中-攻击力一项显示的白色字+绿色字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内。致命一击的参数中有一个“是否可以被闪避”的设置,如果设置了可以,那么出红字有可能被闪避掉,反之则一出红字必然击中目标,而3C-ORC-AI中所有的致命一击都是不能被闪避的(即出红字就必然中)。当多个致命一击共存时的几率计算当一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效。换言之,就是当身上具有多个相同的道具时,魔兽系统是优先考虑使用最后获得的道具的影响的(正如1.69之前的版本,当你身上具有一个1枚装的复活十字章时,你再捡起一个2枚装的复活十字章,当你下次被击杀时,你将优先使用掉2枚装的;所以正确的做法是:应该先扔下1枚装的,再捡起2枚装的,最后再把之前的1枚装捡起,这样下次你被击杀时系统会优先用掉最后拾起的1枚装十字章)以下攻击加成都是相对于不装备道具时的致命一击总效果:举例说明多个致命一击共存时的几率计算:某单位自身拥有20%5倍致命一击,如果先装备10%10倍致命一击的装备、后装备50%2倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下2倍致命一击几率=50%(系统优先考虑最后装备上的50%2倍致命一击装备)10倍致命一击几率=10%*(1-50%)=5% (再考虑10%10倍致命一击,即不发动2倍致命一击时的5倍致命一击几率)5倍致命一击几率=20%*(1-50%-5%)=9%(最后考虑自身具有的20%5倍致命一击)其攻击加成为50%*(2-1)+5%*(10-1)+9%*(5-1)-1=31%如果先装备50%2倍致命一击的装备、后装备10%10倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下如此可以得到的倍击几率为10倍致命一击几率=10%2倍致命一击几率=50%*(1-10%)=45%5倍致命一击几率=20%*(1-10%-45%)=9%其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%而实际上50%的2倍致命一击极大的影响了本身5倍致命一击的发挥,当不装备2倍致命一击时,10倍致命一击几率=10%5倍致命一击几率=20%*(1-10%)=18%其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%可见,在这里2倍致命一击的加成效果是极差的 (自身的5倍致命一击因为装备了50%2倍的装备而使得发动概率由18%压制到9%),所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。3C-ORC-AI实例由于地图中只有灼热之刀这一款带有致命一击效果的道具,所以结果很单纯,没有什么考量人经验的地方(哈,也许未来考虑多加入几种不同倍率的装备,考量一下玩家的知识)BladeMaster自身10%11倍致命一击(10级)装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%11倍致命一击几率=10%*(1-20%)=8%BladeMaster自身10%11倍致命一击(10级)装备2把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%2倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%11倍致命一击几率=10%*(1-20%-16%)=6.4%2倍致命一击总几率=36%....额 T.T...BM带灼热之刀其实就是降低了自身的11倍致命一击概率,多了点2倍致命一击概率而已.熊猫醉拳的倍击性质与之一样PandaBrewmaster自身20%5.6倍致命一击(10级)/11%2倍致命一击(1级)10级醉拳时:装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%5.6倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%1级醉拳时:装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%自身2倍致命一击几率=11%*(1-20%)=8.8%
2008年05月10日 03点05分
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正确的
。致命一击的计算是以显示的攻击(即单位属性中-攻击力一项显示的白色字+绿色字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内。致命一击的参数中有一个“是否可以被闪避”的设置,如果设置了可以,那么出红字有可能被闪避掉,反之则一出红字必然击中目标,而3C-ORC-AI中所有的致命一击都是不能被闪避的(即出红字就必然中)。当多个致命一击共存时的几率计算当一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效。换言之,就是当身上具有多个相同的道具时,魔兽系统是优先考虑使用最后获得的道具的影响的(正如1.69之前的版本,当你身上具有一个1枚装的复活十字章时,你再捡起一个2枚装的复活十字章,当你下次被击杀时,你将优先使用掉2枚装的;所以正确的做法是:应该先扔下1枚装的,再捡起2枚装的,最后再把之前的1枚装捡起,这样下次你被击杀时系统会优先用掉最后拾起的1枚装十字章)以下攻击加成都是相对于不装备道具时的致命一击总效果:举例说明多个致命一击共存时的几率计算:某单位自身拥有20%5倍致命一击,如果先装备10%10倍致命一击的装备、后装备50%2倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下2倍致命一击几率=50%(系统优先考虑最后装备上的50%2倍致命一击装备)10倍致命一击几率=10%*(1-50%)=5% (再考虑10%10倍致命一击,即不发动2倍致命一击时的5倍致命一击几率)5倍致命一击几率=20%*(1-50%-5%)=9%(最后考虑自身具有的20%5倍致命一击)其攻击加成为50%*(2-1)+5%*(10-1)+9%*(5-1)-1=31%如果先装备50%2倍致命一击的装备、后装备10%10倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下如此可以得到的倍击几率为10倍致命一击几率=10%2倍致命一击几率=50%*(1-10%)=45%5倍致命一击几率=20%*(1-10%-45%)=9%其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%而实际上50%的2倍致命一击极大的影响了本身5倍致命一击的发挥,当不装备2倍致命一击时,10倍致命一击几率=10%5倍致命一击几率=20%*(1-10%)=18%其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%可见,在这里2倍致命一击的加成效果是极差的 (自身的5倍致命一击因为装备了50%2倍的装备而使得发动概率由18%压制到9%),所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。3C-ORC-AI实例由于地图中只有灼热之刀这一款带有致命一击效果的道具,所以结果很单纯,没有什么考量人经验的地方(哈,也许未来考虑多加入几种不同倍率的装备,考量一下玩家的知识)BladeMaster自身10%11倍致命一击(10级)装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%11倍致命一击几率=10%*(1-20%)=8%BladeMaster自身10%11倍致命一击(10级)装备2把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%2倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%11倍致命一击几率=10%*(1-20%-16%)=6.4%2倍致命一击总几率=36%....额 T.T...BM带灼热之刀其实就是降低了自身的11倍致命一击概率,多了点2倍致命一击概率而已.熊猫醉拳的倍击性质与之一样PandaBrewmaster自身20%5.6倍致命一击(10级)/11%2倍致命一击(1级)10级醉拳时:装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%5.6倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%1级醉拳时:装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%自身2倍致命一击几率=11%*(1-20%)=8.8%