level 10
专坑冷溪近卫军
楼主
目前改骨骼改傻了,完全没有什么兵应该打出多大战损的概念,希望就下面的问题能给出点推荐值,括号内是我的想法,可能不合理
1、同级剑盾VS双手剑(3:1)
2、同级剑盾VS双手斧(4:1)
3、同级剑盾VS盾矛(1:2)
4、同级剑盾VS不配盾的单手剑(1:2.5)
5、同级双手剑VS非方阵戟兵(1.5:1)
6、步行哥特VS近卫军戟兵(1:2)
方阵兵有另外安排,暂不计入在内
目前改得非常困难,骨骼平衡性问题很大,好在骑兵冲击效果已经比刚开始好很多了,两队30人规模的封建骑士对冲,冲完后拔剑肉搏前有接近四分之一的损失,比刚开始只死两三个好些了,在调整完阵型后效果更明显,60人规模下冲完我方损失了20人,对面也损失了15人。由于目前对修改骨骼了解很少,很多东西都在猜,最头疼的是不知道动作效率和cas文件有没有关系,到今天才只发现和descr_skeleton里的-if有关,这个值貌似是判定用的,骑枪对冲高概率刺杀以及枪阵的拒马效果就是改这个值造成的,这个值越小,攻击效率越高,目前只是在stab这个动作上发现这个效果,其他的还不知道,希望修改过descr_skeleton和animations里的cas动作文件的前辈能帮一下忙,讲一下动作效率的相关因素,如果有关于修改cas动作的教程就更好了
,我试着转换成fbx格式,但是还是看不出所以然。
这劳动节也把脑子玩坏了,先去坑会wot
2015年05月01日 15点05分
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1、同级剑盾VS双手剑(3:1)
2、同级剑盾VS双手斧(4:1)
3、同级剑盾VS盾矛(1:2)
4、同级剑盾VS不配盾的单手剑(1:2.5)
5、同级双手剑VS非方阵戟兵(1.5:1)
6、步行哥特VS近卫军戟兵(1:2)
方阵兵有另外安排,暂不计入在内
目前改得非常困难,骨骼平衡性问题很大,好在骑兵冲击效果已经比刚开始好很多了,两队30人规模的封建骑士对冲,冲完后拔剑肉搏前有接近四分之一的损失,比刚开始只死两三个好些了,在调整完阵型后效果更明显,60人规模下冲完我方损失了20人,对面也损失了15人。由于目前对修改骨骼了解很少,很多东西都在猜,最头疼的是不知道动作效率和cas文件有没有关系,到今天才只发现和descr_skeleton里的-if有关,这个值貌似是判定用的,骑枪对冲高概率刺杀以及枪阵的拒马效果就是改这个值造成的,这个值越小,攻击效率越高,目前只是在stab这个动作上发现这个效果,其他的还不知道,希望修改过descr_skeleton和animations里的cas动作文件的前辈能帮一下忙,讲一下动作效率的相关因素,如果有关于修改cas动作的教程就更好了
这劳动节也把脑子玩坏了,先去坑会wot