求助帖,求给战损参考值
zymxdt吧
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level 10
目前改骨骼改傻了,完全没有什么兵应该打出多大战损的概念,希望就下面的问题能给出点推荐值,括号内是我的想法,可能不合理
1、同级剑盾VS双手剑(3:1)
2、同级剑盾VS双手斧(4:1)
3、同级剑盾VS盾矛(1:2)
4、同级剑盾VS不配盾的单手剑(1:2.5)
5、同级双手剑VS非方阵戟兵(1.5:1)
6、步行哥特VS近卫军戟兵(1:2)
方阵兵有另外安排,暂不计入在内
目前改得非常困难,骨骼平衡性问题很大,好在骑兵冲击效果已经比刚开始好很多了,两队30人规模的封建骑士对冲,冲完后拔剑肉搏前有接近四分之一的损失,比刚开始只死两三个好些了,在调整完阵型后效果更明显,60人规模下冲完我方损失了20人,对面也损失了15人。由于目前对修改骨骼了解很少,很多东西都在猜,最头疼的是不知道动作效率和cas文件有没有关系,到今天才只发现和descr_skeleton里的-if有关,这个值貌似是判定用的,骑枪对冲高概率刺杀以及枪阵的拒马效果就是改这个值造成的,这个值越小,攻击效率越高,目前只是在stab这个动作上发现这个效果,其他的还不知道,希望修改过descr_skeleton和animations里的cas动作文件的前辈能帮一下忙,讲一下动作效率的相关因素,如果有关于修改cas动作的教程就更好了[委屈],我试着转换成fbx格式,但是还是看不出所以然。
这劳动节也把脑子玩坏了,先去坑会wot[哈哈哈]
2015年05月01日 15点05分 1
level 14
马桶头板载
2015年05月02日 06点05分 2
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ר����Ϫ������
:[滑稽]随便的啦
2015年05月02日 13点05分
level 8
剑盾由原版单挑小王子变成单挑废柴
地位一落千丈
2015年05月02日 08点05分 3
那给出建议数据吧
2015年05月02日 08点05分
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ר����Ϫ������
:1比1.2或1.5
2015年05月02日 08点05分
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����ZERO
:好歹说清谁和谁啊[汗]
2015年05月02日 08点05分
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ר����Ϫ������
:个人的剑盾比双手
2015年05月02日 08点05分
level 13
目前我修改的是(名称和顺序和你的一致哈):
3:1
3:1
1:4
未作对比
缺乏同级兵种的详细对比,大致上是非方阵戟略胜一筹。
1.5:1(新军戟有盾,参考鱼鹰社新军的那一本)
我觉得可以降低一下剑盾和矛盾的损失,这也是我的方向。。。。因为我修改的盾矛比较挫。。。。
2015年05月02日 10点05分 4
嗯,这样的话我的新军那个确实需要大改,昨天测出来1:10,简直可啪
2015年05月02日 12点05分
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ר����Ϫ������
:[惊哭]这新军。。。。。
2015年05月02日 16点05分
是不是drunk了?
2015年05月02日 18点05分
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ר����Ϫ������
:[滑稽]从肉搏主力的地位直接降到了长矛民兵了。。。。
2015年05月02日 18点05分
level 14
我是以剑盾作为标杆,剑盾除了打骑兵惨不忍睹,攻击防御各方面都不错,双手剑是攻击很高杀人效率很高但是低防御死得也很快,跟剑盾肉搏战损比差不多1:1.2。双手斧我只强化了冲锋,肉搏还是被剑盾虐杀,盾矛和方阵都还没定义,双手戟只剩下东方长戟和老农这俩炮灰了
2015年05月02日 14点05分 5
谢谢建议,用你的思路,删除双手的防御stab(刺)的动作,战场效果好多了,同级剑盾仍然被虐(剑盾:双手=2:1),但是双手不可能跳级打加了,双手剑士打不过征服者了[太开心]
2015年05月03日 03点05分
回复 专坑冷溪近卫军 :我还划分了一个轻剑盾出来,也是杀人快死的也快
2015年05月03日 05点05分
level 7
[滑稽]谁作MOD谁说了算
2015年05月02日 15点05分 6
啥都不想做了,根本不会改攻击距离,战斗系统弄不好,啥都做不出来[不高兴]
2015年05月02日 15点05分
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ר����Ϫ������
:[滑稽]
2015年05月02日 15点05分
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��ѧ����ʿ
:不要调戏窝[不高兴]我很忧伤[不高兴]
2015年05月02日 15点05分
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ר����Ϫ������
:我个人认为大可不必,战损这种玩意儿你硬掐着数据来算能让你蛋疼死[滑稽]
2015年05月02日 15点05分
level 12
改完了求下载~
2015年05月06日 12点05分 7
会放出的
2015年05月06日 13点05分
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