prefab优化
unity3d吧
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level 8
淡水云覆 楼主
制作一个小球在框内碰撞,背景为实时摄像头获取的视频,小球还会根据差分获得的运动物体轮廓做碰撞。优化完毕后每一帧大概有1000个点代表运动边缘。那么我要实现碰撞检测的话。需要实例化这1000个点做prefab。那么我整个项目都会变得很慢。这还是我没有加碰撞检测的前提下。求教大神我要怎么做才能优化好这个东西呢....[泪]
2015年04月29日 10点04分 1
level 5
没有做过类似的 只说说自己的想法吧 实时获取摄像头数据 再进行抠像获取边缘本身运算量很大 如果做的效果是2d的尽量用2d的PolygonCollider2D 用脚本动态修改colider的边界点 不需要instantiate prefab 3d同理用动态mesh生成 1000个点可能是有点慢 最好进行一下拟合 降低点的数量 相对来说碰撞检测的边界精度低一点是可以容忍的
2015年05月01日 01点05分 2
level 3
请问楼主这个做的怎么样了?
2022年07月16日 04点07分 4
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