天机一瞥——数字与象征(上)
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负数、零和一
2015年04月28日 15点04分 1
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前几日有个网友问一些和数字有关的问题,得到的回复是“这只是游戏
中的一种设定,无需在意的”。笔者觉得数字本身就是个值得在意的符
号,至于需不需要回答,那要看这位网友问的是公理还是私理。
“1+1=2”属于公理,这是人们规定的,是不需要也不用证明的。用6个
人物属于私理,因为人数从没有统一的规定。既然是私理就可以回答,
至于该怎么回答,这涉及到数字本身的含义,就让笔者谈一谈FC游戏里
和数字有关的故事,希望大家对FC游戏能有更深入的了解。
2015年04月28日 15点04分 2
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数字的神秘性产生于原始时代。在人类的蒙昧时期,由于对自然、世界
的无知和不可把握,人们往往在认知外界事物的时候,把“数”看得比
“质”更重要,也把“数”看作沟通人神的重要途径。对古人来说,数
字象征着神性和秩序,是宇宙万物和谐一致的神秘因素。古巴比伦、希
腊及后来印度的数理哲学家们,都坚信对数的研究可以解释创世的基本
原则以及时空变更的规律。经多数千年的研究,几乎每个常见的数字都
被赋予了一些象征意义。而且数字在游戏里的作用不同,有些数字会有
一些特殊含义,就一一开始说吧。
2015年04月28日 15点04分 3
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比如我们熟悉的游戏《超级马利奥》有负关存在,这种关卡要通过穿
墙BUG才可进入,进入后场景和正常关卡类似,但是无限循环(非迷宫
所致),就像莫比乌斯带般。负关也是由人来设计出来的,但设计出
来和正式启用时两回事,何况负关其实并没有我们想象得那么好玩。
但是我们寻找负关就像猜谜游戏一样,谜底并不重要,重要的是我们
猜对了,这个猜谜的整个过程才是最值得津津乐道的。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年04月28日 15点04分 5
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如果0或1象征开始,那负数则象征“不在状态”。这个“不在状态”
的意义很多,有疾病、死亡或者邪恶等意思。无论什么意思,都是负
面的,多数会有灾难发生。正直善良的人们唯恐避之不及,只有唯恐
天下不乱的人才会乐于看到这个。
RPG游戏里人物的属性一般至少是0,很少会看到负数的。0表述无能,
负数则表示透支,一般是人物用了特殊的道具或装备才导致的。有些
RPG游戏里等级是状态的象征,如果等级为0或正数说明状态良好。如
果为负数则说明人物无法战斗,这可不是玩家想看到的。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年04月28日 15点04分 6
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在有善恶值设定的游戏里,负数时邪恶的象征。虽然我们不愿意承认
,但我们心里都明白,游戏主角只是个想拯救世界的强盗而已,出发
点是好的,可所作所为都是和破坏和杀戮分不开的。即使这样,依然
要看对象,遇到善良的怪最好不要消灭。在这种游戏里,0是善恶值
的零界点,离善恶都只有一步之遥。做善人会比较吃力,做恶人很容
易。像《里见八犬传》里,甚至给恶人设计了超强的武器,这样让玩
家有了更多的选择。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年04月28日 15点04分 7
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即使这样,绝大多数玩家还是选择做善人。原因有两个:
第一,自古邪不胜正,正义的最终装备永远比邪恶的略胜一筹。
第二,得道多助,失道寡助,主角通关和NPC的帮助是分不开的。
2015年04月28日 15点04分 8
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◆0.
0是介于-1和1之间的自然数。0既不是正数也不是负数,而是正数和负
数的分界点。0没有倒数,0的相反数是0,0乘任何数都等于0。0不能作
为分母、除数或者比的后项,0的所有倍数都是0。0可以说是所有数字
里最不合群的,质数好歹还有朋友,但0连质数都不算。0也是数字里最
简单明了又能突出个性的,它常常用来表示虚无。
2015年04月28日 15点04分 9
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0虽然是个异类,但在游戏里的使用频率却非常高,它用的次数最多的
是用来表示分数、经验、金钱和道具枚数。几乎所有的游戏在游戏一
周目开始时这些数据都是被清零的,靠主角在冒险中收集。对于游戏
而言0不是个吉利的数字,它意味着一无所有和不可靠,能免则免。也
许有人会想10和100不也有0吗?大多数游戏数量上限都是和9有关,比
如99、999、9999。在游戏里9才是代表最高的,而不是0。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年04月28日 15点04分 10
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“从零开始”这句话我们都耳熟能详,但数数的时候都是从1开始数,
例如“第一关”,“第一条命”,“等级一”等等。既然0表示虚无
,那数数和表示实在的东西时自然不用它了,这是现实世界的公理。
但是在程序设计里0不等于虚无,例如数组内存申请是从0开始,cha
r str[4],应该有5个字符空间,0也包括进去。既然0也占字符空间,
那和其他数字应该享有同样的待遇,很多早期的程序员都是这么想的。
于是出现了“第零关”,“零条命”,“等级零”等等,这绝不是愚
人节的笑话,有些游戏还是大家熟悉的热门游戏,待笔者一一道来。
2015年04月28日 15点04分 11
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▲第零关▲
说起始祖级的经典游戏,绝少不了《俄罗斯方块》。《俄罗斯方块》
最初是在IBM电脑上,之后就是雅丽达的街机,关于它的卡带几乎所有
80、90后玩家都玩过,那些经典的音乐现在都记忆犹新。但就是这款
游戏采用了“第零关”的设计,不过方块游戏的“第零关”可以理解
为“本关难度最低”,关数意义不大。
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2015年04月28日 15点04分 12
雅达利吧?
2015年05月31日 04点05分
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当时谁都看得出来《俄罗斯方块》是款潜力无限的经典作品,再加上
各个平台的移植,影响力非常大,于是任天堂得到了《俄罗斯方块》
的版权,并随后发布了任天堂版本的《俄罗斯方块》。这款游戏和雅
丽达版有些区别,但是“第零关”的设定却没变,甚至还加入了“第
零周目”。看来任天堂也接受了“第零关”的设定,同期的那些方块
游戏也这样,比如《宝石方块》,都是受了《俄罗斯方块》的影响。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年04月28日 15点04分 13
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“第零关”的设定在方块类游戏里实在是根深蒂固,后来任天堂原创
设计的《玛莉医生》、《瓦里奥森林》也是从“第零关”开始。即使
是部分超任方块游戏也不例外,就当是上帝的笔误吧。
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2015年04月28日 15点04分 14
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非方块类游戏也能见到“第零关”,比如《加纳战机》的0关。不过这
个游戏里的0关是和游戏剧情无关的关卡,连隐藏关卡也算不上,属于
供测试和挑战极限用的关卡,在现在的游戏里比较少见了。现在的游戏
往往会设计“限时模式”、“BOSS速通模式”等等,而不会说第几关。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年04月28日 15点04分 15
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▲零条命▲
用数字来显示命数在FC早期是经历了一段磕磕碰碰的时期才发展起来
的,记得那些早期的街机移植游戏如《怒》、《古巴战士》这样的,
有命数的概念,但看不到命数显示,虽然它们能接关多次。而像《绿
色兵团》、《小蜜蜂》、《水管玛莉》这样的游戏用图标来显示命数。
这些游戏的难度都不低,而且奖命也不容易,不用数字也情有可原。
然后说说《魂斗罗》了,很多玩家都熟悉这款游戏。它的命数是用勋
章来显示,只显示四枚勋章,多余的命数不显示。但是过关后会用数
字来显示命数。这个设定在《兵蜂》《超级马力奥》里也有,是从街
机上传过来的设定,有些怀旧型的游戏也偶尔会用到。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年04月28日 15点04分 16
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说起来老四强游戏《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》、《赤
色要塞》都是科社出的,他们也都是可以双打和借命的动作游戏。记
得笔者小时候玩双人游戏时同伴经常借命,笔者命被借光了时,经常
对同伴说,“别再借命了,我已经快没命了”。笔者就从老四强入手,
分析一下何时用“零条命”和何时不用“零条命”。
《赤色要塞》里,人物命数上限10条命,最后一命为“零条命”。
《沙罗曼蛇》里,人物命数上限未知,30妥妥的,没有用“零条命”。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年04月28日 16点04分 17
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一般来说,命数上限10条命的情况下才会用到“零条命”。这样设计
是有好处的,数字1-10里只有10是二位数,就为了10这一个数字,设
计师要多设计一个格子来显示命数,如果0也算进去的话,只用一个格
子就可以显示了,这样设计很节约界面空间。“零条命”并不是个老
旧的设定,有些FC后期的名作也会使用。像《忍者龙剑传》这种界面
空间非常紧张的游戏就更有必要使用了。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年04月28日 16点04分 18
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有些游戏的命数上限不止10条命,也会用到“零条命”。最典型的就
是《忍者神龟3》了,该作品命数其实不止10条,但无论几条命,最多
就显示9条命。这个很少有玩家注意到,因为这款游戏难度不低,很少
能把命数攒到10命以上的。而笔者小时候的卡带开始时可以选8条命,
很容易就能攒到10命以上。
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2015年04月28日 16点04分 19
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▲零秒▲
在那些有时间的设定的游戏里,主角必须在限定的时间内过关,否则
无论主角到哪都得挂,挂得让人莫名其妙也无法理解。这类游戏一般
在时间即将为0的时候会做一些改动,比如音乐节奏加快,或者出现
紧急提示等等。更多情况下是出现一些特殊的怪,这些怪是游离在剧
情之外的,作用当然是消灭主角了,比一般要可怕得多。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年04月28日 16点04分 20
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这些怪并非全部都是不可战胜的,但主角挑战它们往往也没有太大的
意义和胜算。比如《爆弹人》里的钱币怪,每只都移动迅速还能穿墙,
它们的实力不亚于六大魔头,主角存活的几率是0.000001%。有意思
的是本作时间减为0后便不会再减了,而是一直保持0秒的状态,因为
唯有时间是不能用负数来显示的,即使主角能飞越时间。
2015年04月28日 16点04分 21
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