拯救抓根宝剑盾
zymxdt吧
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level 10
剑盾终于不再坑了,把push和stab的动作对换后剑盾的杀伤速率高了,并且仍然被双手压制,攻击值可能和动作有关,之前看htb的盾墙散阵bug貌似就是因为一个很bug的动作引起的,我想的话前面那些stab,slashlr,push,punch可能只是代表一个概率,至于是什么动作,是没关系的
2015年04月28日 14点04分 1
level 13
不是概率,就是指动作啊,你在句首加了;,那个动作就不会在游戏里出现了
2015年04月29日 07点04分 2
[汗]如果是概率,那远程的动作又是咋回事呢?
2015年04月29日 08点04分
level 13
[汗]概率我觉得是另算的
2015年04月29日 08点04分 3
我也只是猜测,我把push和stab动作对换后,本来大量出现的push动作变成了stab动作
2015年04月29日 09点04分
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ר����Ϫ������
:[委屈]所以我觉得概率是另算,descr_skeleton就像battle_models一样。那个evt文件我看了下,可能是和声音有关,我随便打开了一个,写的是 event SOUND_VOICE Individual_Attack_Grunt 10 10 event SOUND ANIM_SWOOSH 13 13 event SOUND ANIM_SCRAPE 18 18 event SOUND ANIM_KICK 18 18
2015年04月29日 09点04分
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л˹��һ��
:概率那个我也想自己分配,不过目前找不到更好的方法了。。。目前在做平衡,太难了,顶级骑兵冲枪阵正面根本冲不动,和历史差的有点远,好在枪阵侧面垃圾指数爆表,仅比农民伯伯好一点
2015年04月29日 09点04分
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ר����Ϫ������
:[乖]是的,平衡很困难
2015年04月29日 10点04分
level 7
[滑稽]我特别想让剑盾的被远程攻击摇晃动作变成盾击动作,这样就可以假装拨挡箭矢啦!
2015年04月29日 11点04分 4
应该能行
2015年04月29日 11点04分
1