level 13
策马◎
楼主
首先什么越改越像lol的言论纯属逗比,两个游戏在天平的两端,天平中心就是所谓的平衡,lol已经远离中心,而dota向中间发展就叫像lol了?简直逗比。
首先线上野区金钱降低,团队杀人经济平摊均衡,塔护甲降低,这些都给抱团推进流提供了基础,接着兽王卡尔先知小鹿谜团小歪等召唤系英雄的加强使得出场率会变高。死灵书加强了!
关于新物品其实也是变得更加团队,那个莲花刃甲啊,秘法梅肯鞋子啊,闪避减防牌等等。而且都是针对物理系英雄,像辉耀的miss,让敌方miss的牌子,减40输出和致残效果的银刃这些都会让物理核很难受,但是相对的BKB却仅仅是能卖了。再加上阿托斯,冰甲,纷争面纱的加强。物理核基本已经走远。那个减CD法术吸血的东西就不说了,法核必备。
另外关于新加的几个a帐效果真的感觉很有意思,但是没真正实战过所以不好说,期待战队能开发一下。
总之菜鸡楼主感觉之后又是法核加召唤流推进了,各位大神请轻喷![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
2015年04月28日 07点04分
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首先线上野区金钱降低,团队杀人经济平摊均衡,塔护甲降低,这些都给抱团推进流提供了基础,接着兽王卡尔先知小鹿谜团小歪等召唤系英雄的加强使得出场率会变高。死灵书加强了!
关于新物品其实也是变得更加团队,那个莲花刃甲啊,秘法梅肯鞋子啊,闪避减防牌等等。而且都是针对物理系英雄,像辉耀的miss,让敌方miss的牌子,减40输出和致残效果的银刃这些都会让物理核很难受,但是相对的BKB却仅仅是能卖了。再加上阿托斯,冰甲,纷争面纱的加强。物理核基本已经走远。那个减CD法术吸血的东西就不说了,法核必备。
另外关于新加的几个a帐效果真的感觉很有意思,但是没真正实战过所以不好说,期待战队能开发一下。
总之菜鸡楼主感觉之后又是法核加召唤流推进了,各位大神请轻喷
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