【炫酷玩命】史无前例—死亡不掉落.js!吐血制作!
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level 11
大家好我是炫酷玩命!今天做了个死亡不掉落js,灵感特别坑啊,下面有截图……顾名思义,死亡不会掉落背包物品,本js支持保存ID,耐久,数量,盔甲,唯一bug是当背包满时死亡保存可能出现小错误,出现率极低,生存党的福利来了!
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工作室镇楼
2015年04月27日 16点04分 1
level 11
顶楼备用
2015年04月27日 16点04分 2
level 1
[滑稽]
2015年04月27日 16点04分 3
level 1
你用for语句不就好了
2015年04月27日 16点04分 4
不行
2015年04月27日 16点04分
for不能用在变量名里
2015年04月27日 16点04分
而且不知道为什么背包格9的物品竟然要填写背包格18……害得我改了好多次
2015年04月27日 16点04分
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MC�ſ�����
:我是说最后那张图里用for
2015年04月27日 16点04分
level 1
路过
2015年04月27日 16点04分 5
level 11
我早就做了,代码比你的少
2015年04月27日 20点04分 6
没办法,强迫症严重…… 十五字十五字十五字十五字十五字
2015年04月28日 13点04分
回复
MC�ſ�����
:[滑稽]
2015年04月28日 20点04分
level 11
用数组就行了[haha][滑稽]
2015年04月27日 20点04分 7

2015年04月28日 04点04分
level 5
前排
2015年04月27日 22点04分 8
level 9

2015年04月28日 04点04分 10
level 13
炫酷大神,我可以复制在我的泰拉瑞亚里面么[滑稽][吐舌]
2015年04月28日 08点04分 11
level 6
这个不是在多玩我的世界盒子里早就有了有吗?
2015年04月28日 10点04分 12
level 6
2015年04月28日 10点04分 13
level 9
用数组加循环会死?
2015年04月28日 12点04分 14
炫酷玩命有强迫症的
2015年05月01日 01点05分
level 11
数组节省代码
【minecraftpe】※の道具更新js持续更新 https://tieba.baidu.com/p/3559686113
   --来自助手版贴吧客户端
2015年04月28日 12点04分 15
level 12
求楼主做一个指令js(可保存的),就是可以设置家的那种
2015年05月01日 06点05分 16
level 1
为何不用for+数组,2维数组妥妥的
2015年05月03日 03点05分 17
level 6
表示我也做了O(∩_∩)O用的modTick
2015年05月07日 13点05分 18
level 6
看看我的js
2015年05月08日 12点05分 19
level 6
var die=false
var id=new Array()
var data=new Array()
var count=new Array()
function deathHook(attacker,entity)
{
if(entity!=getPlayerEnt())
{
return
}
id=[]
data=[]
count=[]
die=true
for(i=0;i<36;i++)
{
id.push(Player.getInventorySlot(i))
data.push(Player.getInventorySlotData(i))
count.push(Player.getInventorySlotCount(i))
Player.clearInventorySlot(i)
}
}
function modTick()
{
if(die==true&&Entity.getHealth(getPlayerEnt())<=0)
{
die=false
for(i=0;i<36;i++)
{
Player.addItemInventory(id[i],count[i],data[i])
}
}
}
2015年05月08日 12点05分 20
数组,有我屌?
2015年05月08日 12点05分
你做的?
2015年05月08日 12点05分
level 6
var die=false
var id=new Array()
var data=new Array()
var count=new Array()
function deathHook(attacker,entity)
{
if(entity!=getPlayerEnt())
{
return
}
id=[]
data=[]
count=[]
die=true
for(i=0;i<36;i++)
{
id.push(Player.getInventorySlot(i))
data.push(Player.getInventorySlotData(i))
count.push(Player.getInventorySlotCount(i))
Player.clearInventorySlot(i)
}
}
function modTick()
{
if(die==true&&Entity.getHealth(getPlayerEnt())<=0)
{
die=false
for(i=0;i<36;i++)
{
Player.addItemInventory(id[i],count[i],data[i])
}
}
}
[真棒]你很屌
不过功能都一样
2015年05月08日 12点05分 21
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