【水】聊聊我所热爱的桌游行业及其现状
桌游吧
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level 14
angelwdx 楼主
又是周末双休,零四仍然宅在家里。不过这两周一直在折腾刚投入使用的ERP系统,所以都没有发开箱什么的。
之所以会想要写这么一篇,是因为隔壁的“年度大戏”有朋友@我了,感觉应该回复点什么,但觉得想写的内容蛮多的,所以就单开这个贴,顺便水一下经验。
那么先来个
镇楼
图,下面慢慢写喽。
2015年04月26日 17点04分 1
level 13
深夜X
2015年04月26日 17点04分 3
速度太快,直接粘贴都被X[真棒]
2015年04月26日 18点04分
吧务
level 13
先X考试完了看
2015年04月26日 17点04分 8
fighting
2015年04月26日 18点04分
回复 love奈良鹿丸 :毕业了。。
2015年06月05日 01点06分
level 14
angelwdx 楼主
最后,摘抄几个”年度大戏“里的回帖:
@dragon67890
一定要让每个环节上的人都挣到钱,这个产业才能健康发展
不能赞同更多!
@地獄的傀儡师
生产代理商以后会逐步走直销的模式,那种只是倒一下手的经销商会逐步退出市场。
会不会走直销模式不好说,但是后一句很赞同。以后如果会有留下来的,肯定是那些能够为消费者提供更好服务和体验的经销商,而不是只是倒一手的。
@小谷00
不愁没人买的东西,才提价。卖不动的东西都降价。
不愁没人买的东西一般都是必需品,一般都是完全竞争行业……价格估计提不上去
卖不动的东西不一定非要降价,用降价的那部分钱去加大宣传推广也是一种途径。有时候一个东西没人买,可能并不是东西不好,而是知道的人太少。那么降了价,知道的人也不会自动变多……
@lkyhhllky
降价-推广-增多消费受众-购买力提高-大量发行 这才是良性经营
蛮赞同的。只不过可能顺序不一定是从前往后的……保持原价-加大宣传-增加受众-提高销量-降低成本-降低售价……是不是也算良性经营?
最后的最后,想说一下,我写这些内容并不是希望吧友可以投来同情票,只是一种分享和陈述事实。
”年度大戏“里有位吧友说的零四蛮赞同的,”商家亏不亏倒不倒闭跟消费者无关“,那只能说明商家自己没做好,可能各种方面都没做好。
当然,如果有吧友愿意稍微了解下或关心下从业者的困难,那肯定是感激不尽,也是我们可以坚持下去的动力。
不敢说桌游行业未来一片光明,也不知道自己能够坚持走到什么时候,但至少我可以很肯定地告诉大家,这是一件很有意义且很有趣的工作,希望更多人加入到桌游行业中来哦。
还是那句话——痛并快乐着!
其实还有一些内容并没有写到,但总觉得再这么写下去也不是事儿……今天写不完估计会睡不着,以后有机会再慢慢写吧,或者有朋友想了解什么可以直接问,能回答的我肯定尽力回答……
以上,多谢观赏!
2015年04月26日 17点04分 11
说挺好 商家态度就是好哈
2015年04月27日 01点04分
不愁没人买的东西有:高达(粉丝数量巨大的周边产品),单反(技术性高精密仪器),香奈儿(国际奢侈品名牌)。不仅仅是必需品。 你关于反对降价促销的理由和结论并没有什么冲突。不是说降价了,就可以不做宣传。这都是基本的东西,我不想解释得太深入。
2015年04月28日 02点04分
回复 小谷00 :您说的那些是否是不愁没人买的我表示怀疑。可能这里还要看不愁到底是有多不愁?单反也有降价的啊。 我并没有反对降价促销,而只是认为卖不动的东西不一定就要降价。
2015年04月28日 06点04分
level 12
半夜打这么多字 犀利啊
2015年04月26日 17点04分 12
其实是写了一晚上,最后贴过来[哈哈]
2015年04月26日 17点04分
level 14
认真看完每一个字的来回帖了。04诚恳。
2015年04月26日 17点04分 13
[哈哈][哈哈][哈哈]
2015年04月26日 18点04分
同是看完了,很实用
2015年04月28日 14点04分
level 14
angelwdx 楼主
其实以上内容是来福写的[吐舌]
-END-
2015年04月26日 17点04分 14
[啊]来福成精了!
2015年04月27日 01点04分
建国后不许成精!我要报警!
2015年04月27日 01点04分
回复 馨的来啦 :[哈哈][哈哈][哈哈]来福出马果然与众不同
2015年04月27日 04点04分
回复 螺旋的风筝 :[笑眼][笑眼][笑眼]
2015年04月27日 04点04分
level 15
看完了。跟04的知识量、文笔、风度比起来,我真是无比羞愧。(这么说话会不会有人觉得我是托啊XD
2015年04月26日 18点04分 15
另外……贵店能不能进一些大众一点的游戏啊!不然即使我多么喜欢贵店多么想支持你的事业,但是对着一堆毛线游戏实在买不下手啊……
2015年04月26日 18点04分
回复 萝卜_史塔克 :这是目前我们的定位,多出中文,多出毛线,多拉新人。最好能达到一想到毛线中文就能想到我们[吐舌] 偏策略的只能慢慢来了。我觉得策略玩家更能自给自足,海外直邮啊海淘啊是不是中文也不在乎。而毛线玩家,或者没有接触过桌游的玩家更需要我们。
2015年04月26日 18点04分
@angelwdx 不了解毛线的市场,如果你们可以以此赚钱那自然是极好的,而我就只能纯精神支持了…(最多就是介绍几个毛线买家过去?
2015年04月26日 18点04分
回复 萝卜_史塔克 :其实你发个战报,社团搞活动,在朋友圈啊qq群里晒,都是对我们的帮助与支持[哈哈]不限于策略还是毛线,增加曝光是重点。不用想太多,最终部分毛线玩家也会成长为策略玩家。你就在那里等着大波来袭即可。
2015年04月26日 18点04分
level 13
天呐你们是卖多少桌游,都用上ERP了。。
2015年04月26日 18点04分 17
其实就是个在线进销存管理,起名非要起个如此高大上的叫ERP[笑眼]
2015年04月26日 18点04分
@angelwdx 对啊我用这个,只有比较具规模的公司才用这个呐。。。
2015年04月26日 18点04分
@angelwdx entreprise ressource planning
2015年04月26日 18点04分
回复 晕晕菜菜啊 :[转圈哭]别说erp了,就这进销存就折腾死我了。。。主要优点就是线上线下可以同步管理
2015年04月26日 18点04分
level 13
分析得还是很中肯的。你说下一波桌游热潮会发生在几年后
2015年04月26日 18点04分 18
我不敢预言什么,但是目前大陆的情况据说跟台湾五年前蛮相似的,就是两级分化严重,策略玩家和浅尝即止的玩家居多,缺少中间层。而如今台湾的市场算是爆发了,那五年后的大陆会是什么情况呢? 当然,两边不同的之处也很多。这是不是只能靠各位从业者一起努力了?
2015年04月26日 18点04分
level 14
主要是小作坊没规模
2015年04月26日 19点04分 19
就创业来讲,干哪行都不容易。
2015年04月26日 19点04分
level 11
认真读完,确实是干货,在今时今日的社会大分工时代,经销商自然有其存在的必要性。说白了,与其花十倍人力物力去铺市场,还不如外包了出去
2015年04月26日 19点04分 20
分工合作也是一种提高效率的方式[哈哈]
2015年04月27日 12点04分
@angelwdx 社会大分工,而且分工越来越细,是大势所趋。分工细了虽然环节多了,但实际每个环节所花费的成本却降低了
2015年04月27日 13点04分
level 9
没得X了,看了一部分,觉得挺有道理的。顺便也给那些动不动就要设计桌游,出版桌游的人看看。天下哪有那么简单的事情……
2015年04月26日 19点04分 21
[太开心][太开心][太开心]
2015年04月27日 12点04分
吧务
level 13
居然忍着困看完了。。~
2015年04月26日 19点04分 22
早点睡,晚安[星星月亮]
2015年04月26日 19点04分
回复 angelwdx :晚安~你也早点睡~[星星月亮]
2015年04月26日 19点04分
level 13
其实目前众筹是个好形式
2015年04月26日 20点04分 25
某些产品用众筹方式确实不错。比如原创游戏。但是大部分进口汉化的不太适合。因为签下来就要出版,不管众筹有没有成功。最终众筹可能变成只是预售了。
2015年04月27日 05点04分
level 12
好久不玩桌游,但是心之所系,感谢所有为这个圈子付出的从业者的努力[乖]
以商业来说价格这事儿本来就是市场调节,没啥好说的,也不存在好与不好,与其聊价格不如聊聊人民币国际化这点事儿得了[滑稽]
2015年04月26日 22点04分 26
期待人民币涨涨涨
2015年04月27日 12点04分
level 10
我觉得桌游其实说深了也可以算是一种文化
2015年04月26日 22点04分 27
说得没错,必须得是文化
2015年04月27日 12点04分
level 14
其实目前影响桌游的因素是购买力不足,倒未必是知道的人少,而是紧凑高速的生活速度,并不适合桌游生存,这个不是哪个厂家或者个人有能力改变的。
2015年04月26日 22点04分 28
可能都有吧,不知道桌游的一抓一大把。比如我那些大学同学什么的,几乎都没有接触过桌游。生活节奏也确实是问题,很多人压力太大,没有心静下来玩桌游。不过桌游恰恰也是减压很不错的方式,而很多人并不知道这一点。
2015年04月27日 05点04分
level 15
[真棒]
2015年04月26日 23点04分 29
[笑眼]
2015年04月27日 12点04分
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