SRPG STUDIO一些常用的命令
srpgstudio吧
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level 1
chis12 楼主
许多人对日文都比较头大(包括本人),所以写个简单的使用说明,更多的内容需要大家共同探索。
一楼照例喂度娘。
2015年04月25日 06点04分 1
level 2
……速度更啊楼主
2015年05月02日 00点05分 5
level 4
求速度更新!
2015年05月05日 13点05分 6
level 10
对了 还没注意过 这个软件有没有自带用户手册~有相关论坛么~目前人不多就写个大概吧 如果哪天人多了再系统开帖说明吧~最后楼主码字辛苦
2015年05月06日 04点05分 8
官方网站上有简单使用说明,还没更新完,也有编码指导手册,都有下载
2015年05月06日 04点05分
回复 chis12 :蟹蟹 不过目前吧里人气有够少的
2015年05月06日 04点05分
level 10
加油,总有一天有用的,慢慢来
2015年05月06日 14点05分 9
level 1
chis12 楼主
第三个选项卡是武器作成选项卡
武器卖出价格是买入价格的一半
武器射程是连续值,比如2-3格,3-5格
武器特殊能力包括:HP吸取,无视防御,HP减为1(纹谜中远程黑暗魔法的效果),对方攻击力减半,攻击力减半无效,攻击封印(对手无法攻击,即使是对方主动攻击),攻击封印无效
重要道具无法丢弃
禁止交换道具只能在获取单位身上,无法转移给他人或仓库
1.003版本后物理攻击武器多了是否魔法武器选项,如果是魔法武器,远程攻击时按照魔力而不是力来计算伤害
同样对应魔法武器是是否物理武器选项,如果是物理武器,近战时按力而不是魔力计算伤害
一方向这个选项如果勾选,单位使用该武器攻击时不受敌方反击,同样被对方攻击时也不会反击
2015年05月07日 01点05分 10
level 4
对FE系列比较喜欢,也稍微研究了一下,除了上面的,还有就是一些汉化的方法主要有两个,第一,在project里面有个script里面有一个文件夹constants,constants-stringtable.js文件里面有一些字符串,将里面的引号里面的日文改成中文就可以一部分汉化界面,
这里汉化涉及到系统的汉化,还有一些比如指令之类的汉化需要在程序里面设置,
图中红色方框内的就可以汉化
2015年05月07日 03点05分 11
难道那个纹谜第一关就是你做的?
2015年05月07日 05点05分
@chis12 自己练练手的[开心]
2015年05月07日 08点05分
打开这个constants-stringtable.js的文件叫什么,我WIN8
2015年08月27日 08点08分
level 3
顶个[哈哈]
2015年05月07日 07点05分 12
level 1
顶个,加油~
2015年05月08日 12点05分 13
level 10
顶一下
2015年05月08日 21点05分 14
level 11
加油,一定要更啊[真棒][真棒][真棒][真棒][真棒][泪][泪][乖][乖]
2015年05月09日 12点05分 15
level 11
我能否转图
2015年05月10日 00点05分 16
可以啊,放这个出来就是希望更多人关注和使用这个工具
2015年05月10日 01点05分
回复 chis12 :[太开心]另外,楼主能否放个正式版下载地址,66那网址挂了[乖]
2015年05月10日 01点05分
回复 chis12 :放个正式版吧[乖][乖]我待会去火纹吧宣传
2015年05月10日 01点05分
level 14
萌新来看看
2015年05月10日 01点05分 17
level 1
我来顶帖,虽然我不懂[狂汗]
2015年05月10日 03点05分 18
level 5
好帖[真棒]收藏
图片来自:阿克泰昂的百度相册
2015年05月10日 05点05分 19
level 1
chis12 楼主
1.008版本增加了单位的支援功能,在数据设定——单位角色设定——详细情报中,增加了支援数据设定。
单位之间在一定范围内,可以存在特定的战斗支援效果
2015年05月12日 00点05分 20
level 1
chis12 楼主
第四个是道具选项卡,设置各种道具数据
道具分为:
HP回复,全体回复,对敌伤害,BUFF效果,转换职业,技能学习,开锁(对应门和宝箱),再次行动,传送(从使用者所在地域向远处移动),救援(从远处移动到使用者身边),复活和自定义这些类型
注意:全体回复和全回复两个词是有极大区别的,全回复指单体HP完全回复,全体回复则指目标为我军全体人员
不同种类的道具使用效果可定义内容是不同的。
注意:
只有被标注是杖的道具,是给有杖使用能力的职业专用的道具。
钥匙的使用效果中可定义是否为可使用专用钥匙的职业专属道具。但是如果2个以上职业能够使用专用钥匙的话,是不能区分钥匙能被哪个职业专用的,换句话说,只要能用专用钥匙的职业,什么钥匙都能用。除非定义为角色专用,否则不存在某个职业才能使用的专用钥匙。
2015年05月12日 08点05分 21
level 1
chis12 楼主
第五个选项卡是技能设置
技能效果从上至下:
战斗中必定先出手,即使在防御战中
两次攻击对手
反击时必定重击对手
伤害吸收(伤害转化为HP回复)
攻击必然命中
伤害无效(如FE4中将军的大盾)
在能够致死的攻击中,剩下1HP(FE4中的祈祷)
如果速度超过对手到指定值,战斗中可对敌人追加一次攻击
重击对手
对手重击无效(不免疫武器的职业特效)
武器耐久不减少
自动回复HP
双倍经验
买卖时有折扣
自定义技能效果
2015年05月12日 08点05分 22
level 1
chis12 楼主
第六个选项卡是对地图元素的地形效果设置
由于是四角格战棋,因此地图元素默认是可以从四个方向进入的
如果设置成这样,那么只能从下方进入该地图元素
上图就是具体的地形类型编辑界面。
2015年05月12日 08点05分 23
level 11
可不可以写一些关于出场的剧情什么的
2015年05月12日 09点05分 24
还早,现在功能指令还没介绍完
2015年05月12日 11点05分
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