level 8
xxj12388
楼主
前言
这个测试只是粗略的估计下装备暴击的实际提升,并不是非常精确的数据,但基本对于没有任何概念的新人来说有个比较直观的认识,我个人觉得基本“可见一斑”
图、视频什么的我就不放了,反正我也没必要造价骗大家,大家都很忙的。直接上结果
测试对象 传情威铃 无装备 攻击对象 弓系角色 无任何相克加成
攻击次数104次
其中暴击:8次 不暴击:96次
暴击概率:7.6%
测试对象2 传情威铃 4格强化暴击凶煞 攻击对象 弓系角色 无任何相克加成 和上面相同角色相同被打怪物
攻击次数131次
其中暴击:17次 不暴击:114次
暴击概率:12.9%
也就是说一个暴击珠子基本的加成在1%左右的国服结论 同样适合于台服。
那么暴击的意义有没有?
首先 装备武器的加攻基本就是打出去的伤害/2 也就是70攻击多打140点。
由于暴击是无法直体现伤害,我们就算期望值 也就是所谓的100%暴击=提升50%伤害
假设伤害1700 武器装备攻击增加75点 对比 暴击增加10%
攻击:增加150点伤害
暴击提升 5%的期望伤害 85点
攻击x1.05>150+攻击 实际普攻伤害>3000的时候 暴击优于攻击
2015年04月25日 05点04分
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这个测试只是粗略的估计下装备暴击的实际提升,并不是非常精确的数据,但基本对于没有任何概念的新人来说有个比较直观的认识,我个人觉得基本“可见一斑”
图、视频什么的我就不放了,反正我也没必要造价骗大家,大家都很忙的。直接上结果
测试对象 传情威铃 无装备 攻击对象 弓系角色 无任何相克加成
攻击次数104次
其中暴击:8次 不暴击:96次
暴击概率:7.6%
测试对象2 传情威铃 4格强化暴击凶煞 攻击对象 弓系角色 无任何相克加成 和上面相同角色相同被打怪物
攻击次数131次
其中暴击:17次 不暴击:114次
暴击概率:12.9%
也就是说一个暴击珠子基本的加成在1%左右的国服结论 同样适合于台服。
那么暴击的意义有没有?
首先 装备武器的加攻基本就是打出去的伤害/2 也就是70攻击多打140点。
由于暴击是无法直体现伤害,我们就算期望值 也就是所谓的100%暴击=提升50%伤害
假设伤害1700 武器装备攻击增加75点 对比 暴击增加10%
攻击:增加150点伤害
暴击提升 5%的期望伤害 85点
攻击x1.05>150+攻击 实际普攻伤害>3000的时候 暴击优于攻击
